Ex-PlayStation-pomo varoittaa: Kuolemantuomio peliteollisuudelle on todellinen uhka Kommentit pois päältä artikkelissa Ex-PlayStation-pomo varoittaa: Kuolemantuomio peliteollisuudelle on todellinen uhka

Vaikka pelejä julkaistaan ennätysmäärät joka päivä, pelaajakunta ei kasva samaa tahtia. Ex-PlayStation-johtaja Shawn Layden on huolissaan. Hänen mielestä ongelmaa ei ratkaista pelkästään isoilla budjeteilla tehtyillä jatko-osilla ja aina vain tehokkaammalla hardwarella.

”Jos luotamme vain jättihitteihin päästäksemme läpi, se on mielestäni kuolemantuomio”, Layden toteaa Gordon Van Dyken, indie-julkaisija Raw Furyn perustajan, haastattelussa Gamescom Asiassa.

Ongelmana ovat Laydenin mukaan yhdeksännumeroiset kehityskustannukset, jotka karkottavat suuret julkaisijat ottamasta riskejä. Lopputuloksena on pelejä, joiden rahoitus perustuu myyntiennustuksille, ei niinkään pelin hauskuudelle tai innovatiivisuudelle.

”Saamme jatko-osia ja kopioita, koska rahat jakelevat sanovat ’No niin, jos Fortnite tienasi näin paljon näin lyhyessä ajassa, niin minun Fortnite-kloonini voi tienata saman ajanjaksossa'”, Layden kuvailee. ”Pelimaailmassa vallitsee luovan voiman hiipuminen studioiden yhdistymisen ja korkeiden kehityskustannusten takia.”

Layden kommentoi VGC:lle myös hiljattain esiteltyä, kohua herättänyttä 700 dollarin PS5 Prota ja sen tarjoamia minimaalisia parannuksia. ”Olemme kehityksen tasanteella”, Layden totesi VGC:lle.

”Olemme hardwaren kehityksessä vaiheessa, jota itse kutsun ’vain koirat kuulevat eron’. Jos pelaat ja auringonvalo osuu ikkunasta televisioon, et näe mitään ray tracing -efektejä. Kaiken pitää olla optimoitua ja sinulla pitää olla 8K-näyttö pimeässä huoneessa nähdäksesi mitään.”

Laydenin mielestä konsolikilpailu on saavuttanut katon ja peliyhtiöiden tulisi kilpailla sisällöllä, ei teknisillä spekseillä. ”On aika tehdä todellinen resetti liiketoimintamallille, pelialan perusteille”, hän toteaa VGC:lle.

Layden ei ole ensimmäistä kertaa huolissaan alan tulevaisuudesta. Hän varoitti jo 2019 PlayStationilta lähtiessään isojen budjettien pelejä ja laitteiden jatkuvaa kallistumista kestämättömäksi kiertokuluksi. Hän painottaa myös, että ala tuottaa koko ajan enemmän rahaa ilman, että pelaajakunta kasvaa.

”Kyseessä on 250 miljardin dollarin globaali bisnes, mutta pelaajien määrä ei kasva samaa tahtia”, Layden toteaa Van Dyken haastattelussa. ”Saamme siis enemmän rahaa samoilta ihmisiltä. Tarvitsemme lisää pelaajia. Miten se onnistuu? Tarvitsemme enemmän pelientekijöitä.”

Layden ehdottaa yritysten tukevan nousevia kehittäjiä esimerkiksi Indonesiassa ja Intiassa. Vaikka monet murehtivat AA-pelien, indie-pelien ja jättibudjettien välimaaston, kuolemasta, osoittavat jotkin studiot edelleen menestystä tällä kilpailullisella alueella. Viime vuonna esimerkiksi Remnant II, Dark Souls -vaikutteinen loot shooter, löysi yleisönsä. Tänä vuonna on vuorossa Warhammer 40,000: Space Marine 2, joka on onnistunut luomaan upean näköisen pelin alle puolellla Doom Eternalin budjetista.

The Outer Worlds 2 saa vihdoin kolmannen persoonan kuvakulman Kommentit pois päältä artikkelissa The Outer Worlds 2 saa vihdoin kolmannen persoonan kuvakulman

Scifi-roolipeli The Outer Worlds 2 aikoo laajentaa avaruuden tutkimisen aivan uudelle tasolle ja tällä kertaa pelaajat pääsevät katsomaan itseäänkin. Pelin kehittäjä Obsidian paljasti, että jatko-osaan lisätty kolmannen persoonan kuvakulma oli niin iso urakka, että sen toteuttamiseen piti palkata kokonaan toinen pelistudio, Disruptive.

Ohjaaja Brandon Adler kertoi haastattelussa, ettei kolmannen persoonan näkymä ollut alun perin edes suunnitelmissa.

Emme aikoneet lisätä sitä, koska se olisi liian kallista, ehkä seuraavaan peliin sitten. – Adler naureskeli.

Noin puolivälissä kehitystä studio kuitenkin muutti mielensä, fanit olivat toivoneet ominaisuutta niin paljon, että se päätettiin lopulta toteuttaa, vaikka budjetti ja aikataulu kiristyivät.

Ratkaisu osoittautui fiksuksi ja pelaajayhteisö on ottanut uutisen vastaan riemulla. The Outer Worlds 2 näyttää muutenkin rakentavan edeltäjänsä vahvuuksien päälle, enemmän sisältöä, laajempia maailmoja ja nyt myös mahdollisuus ihailla omaa avaruuspersoonallisuutta kolmannesta persoonasta käsin.

Pelin on määrä ilmestyä 29. lokakuuta 2025 PC:lle, Xboxille ja PS5:lle ja silloin nähdään, oliko tämä lisäpanostus todella vaivan arvoinen.

Ghost of Yotei aloitti vahvasti Euroopassa, mutta jalkapallo pysyi kärjessä Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yotei aloitti vahvasti Euroopassa, mutta jalkapallo pysyi kärjessä

Sony on saanut uuden hittipelin syksyynsä. Ghost of Yotei on noussut suoraan Euroopan myyntilistojen kakkoseksi, jääden niukasti EA Sports FC 26:n taakse. Kyseessä on PlayStation 5 -yksinoikeuspeli, jonka avausmyynti on samaa tasoa kuin edeltäjänsä, vuoden 2020 menestys Ghost of Tsushima. Kyseessä on samalla Sonyn suurin pelijulkaisu sitten Spider-Man 2:n (2023).

Ykkössijan pitänyt EA Sports FC 26 jatkaa kolmatta viikkoaan kärjessä, vaikka myynti putosi 62 prosenttia edellisviikosta. Jalkapallon voima on kuitenkin yhä vahva, ja pelin standardiversio ilmestyi vasta hiljattain.

Kolmanneksi nousi Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 -tuplapaketti Switchille. Julkaisu jäi Mario-peliksi yllättävän vaisuksi, sillä se myi vain neljäsosan vuoden 2020 Super Mario 3D All-Stars -kokoelman luvuista. On kuitenkin huomattava, että Nintendo ei julkaise digimyyntidataa, ja osa pelaajista on todennäköisesti hankkinut pelit suoraan eShopista.

Top 10 -listalla nähtiin muitakin uusia tulokkaita, kuten Digimon Story: Time Stranger (4.) ja Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (10.). Steam-alennukset puolestaan nostivat vanhoja klassikoita huippusijoille, kuten Doom Eternal ja Far Cry Primal, jotka nousivat tuhansien prosenttien nousuun lähes ilmaisilla tarjoushinnoillaan.

Voi siis sanoa että uusi Ghost of Yotei on aloittanut vakuuttavasti, mutta Euroopan pelikansaa ei vieläkään ole saatu irti virtuaaliviheriöiltä – EA Sports FC 26 pitää pallon hallussaan kolmatta viikkoa putkeen.