Ex-PlayStation-pomo varoittaa: Kuolemantuomio peliteollisuudelle on todellinen uhka Kommentit pois päältä artikkelissa Ex-PlayStation-pomo varoittaa: Kuolemantuomio peliteollisuudelle on todellinen uhka

Vaikka pelejä julkaistaan ennätysmäärät joka päivä, pelaajakunta ei kasva samaa tahtia. Ex-PlayStation-johtaja Shawn Layden on huolissaan. Hänen mielestä ongelmaa ei ratkaista pelkästään isoilla budjeteilla tehtyillä jatko-osilla ja aina vain tehokkaammalla hardwarella.

”Jos luotamme vain jättihitteihin päästäksemme läpi, se on mielestäni kuolemantuomio”, Layden toteaa Gordon Van Dyken, indie-julkaisija Raw Furyn perustajan, haastattelussa Gamescom Asiassa.

Ongelmana ovat Laydenin mukaan yhdeksännumeroiset kehityskustannukset, jotka karkottavat suuret julkaisijat ottamasta riskejä. Lopputuloksena on pelejä, joiden rahoitus perustuu myyntiennustuksille, ei niinkään pelin hauskuudelle tai innovatiivisuudelle.

”Saamme jatko-osia ja kopioita, koska rahat jakelevat sanovat ’No niin, jos Fortnite tienasi näin paljon näin lyhyessä ajassa, niin minun Fortnite-kloonini voi tienata saman ajanjaksossa'”, Layden kuvailee. ”Pelimaailmassa vallitsee luovan voiman hiipuminen studioiden yhdistymisen ja korkeiden kehityskustannusten takia.”

Layden kommentoi VGC:lle myös hiljattain esiteltyä, kohua herättänyttä 700 dollarin PS5 Prota ja sen tarjoamia minimaalisia parannuksia. ”Olemme kehityksen tasanteella”, Layden totesi VGC:lle.

”Olemme hardwaren kehityksessä vaiheessa, jota itse kutsun ’vain koirat kuulevat eron’. Jos pelaat ja auringonvalo osuu ikkunasta televisioon, et näe mitään ray tracing -efektejä. Kaiken pitää olla optimoitua ja sinulla pitää olla 8K-näyttö pimeässä huoneessa nähdäksesi mitään.”

Laydenin mielestä konsolikilpailu on saavuttanut katon ja peliyhtiöiden tulisi kilpailla sisällöllä, ei teknisillä spekseillä. ”On aika tehdä todellinen resetti liiketoimintamallille, pelialan perusteille”, hän toteaa VGC:lle.

Layden ei ole ensimmäistä kertaa huolissaan alan tulevaisuudesta. Hän varoitti jo 2019 PlayStationilta lähtiessään isojen budjettien pelejä ja laitteiden jatkuvaa kallistumista kestämättömäksi kiertokuluksi. Hän painottaa myös, että ala tuottaa koko ajan enemmän rahaa ilman, että pelaajakunta kasvaa.

”Kyseessä on 250 miljardin dollarin globaali bisnes, mutta pelaajien määrä ei kasva samaa tahtia”, Layden toteaa Van Dyken haastattelussa. ”Saamme siis enemmän rahaa samoilta ihmisiltä. Tarvitsemme lisää pelaajia. Miten se onnistuu? Tarvitsemme enemmän pelientekijöitä.”

Layden ehdottaa yritysten tukevan nousevia kehittäjiä esimerkiksi Indonesiassa ja Intiassa. Vaikka monet murehtivat AA-pelien, indie-pelien ja jättibudjettien välimaaston, kuolemasta, osoittavat jotkin studiot edelleen menestystä tällä kilpailullisella alueella. Viime vuonna esimerkiksi Remnant II, Dark Souls -vaikutteinen loot shooter, löysi yleisönsä. Tänä vuonna on vuorossa Warhammer 40,000: Space Marine 2, joka on onnistunut luomaan upean näköisen pelin alle puolellla Doom Eternalin budjetista.

Naughty Dog juhlii 40-vuotista taivaltaan Kommentit pois päältä artikkelissa Naughty Dog juhlii 40-vuotista taivaltaan

PlayStationin legendaarinen pelistudio Naughty Dog täyttää 40 vuotta, ja juhlan kunniaksi studio julkaisi virallisen 40th Anniversary Retrospective Feature -videon. Retrospektiivissä fanit pääsevät aikamatkalle läpi studion huikean historian aina Crash Bandicootin ja Jak and Daxterin vauhdikkaista seikkailuista Unchartedin ja The Last of Usin elokuvamaisiin tarinoihin.

Videolla ääneen pääsevät myös pelien tekijät itse, jotka kertovat, millaista on ollut luoda PlayStationin tunnetuimpia klassikoita ja miten Naughty Dog on kasvanut pienen JAM Software -tiimin ajoista (vuodesta 1984) yhdeksi maailman arvostetuimmista pelitaloista.

Grand Theft Auto VI viivästyy jälleen – uusi julkaisupäivä on marraskuussa 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Grand Theft Auto VI viivästyy jälleen – uusi julkaisupäivä on marraskuussa 2026

Grand Theft Auto VI

Rockstar Games on ilmoittanut, että pitkään odotettu Grand Theft Auto VI siirtyy jälleen. Uusi julkaisupäivä on nyt 19. marraskuuta 2026, mikä merkitsee puolen vuoden lisäodotusta aiempaan aikatauluun verrattuna.

Pitkä tie Vice Cityyn

Alun perin GTA VI:n piti ilmestyä jo vuoden 2025 syksyllä, ja myöhemmin julkaisu siirtyi toukokuulle 2026. Nyt Rockstar kertoo tarvitsevansa vielä lisää aikaa, jotta peli saadaan hiottua siihen kuntoon, jota studiolta odotetaan.

Kehittäjän mukaan lisäkuukaudet mahdollistavat sen, että peli täyttää sekä tekniset että tarinalliset odotukset. Rockstar kiitti samalla faneja pitkästä kärsivällisyydestä ja vakuutti, että tavoitteena on yhä julkaista yhtiön historian kunnianhimoisin peli.

Mitä tulevasta pelistä tiedetään?

Grand Theft Auto VI sijoittuu Leonida-nimiseen osavaltioon, joka muistuttaa vahvasti Floridaa. Pelaajat palaavat modernin ajan Vice Cityyn, jossa rikollisuus, luksus ja yhteiskunnan varjopuolet kohtaavat.

Pelin päähenkilöinä nähdään Lucia ja Jason, rikollispariskunta, jonka tarina yhdistää rikoselämän ja ihmissuhteet uudella tavalla. Ensimmäinen traileri julkaistiin joulukuussa 2023, ja se rikkoi YouTuben katselutilastoja nopeimmin sadan miljoonan katselun saavuttaneena ei-musiikkivideona.

Rockstar ei ole vielä vahvistanut PC-version aikataulua, mutta peli ilmestyy ensimmäisen uusimman sukupolven konsoleille PlayStation ja Xbox -konsoleille.

Viivästys ei välttämättä ole huono asia

Vaikka siirto tuntuu pettymykseltä, se ei ole poikkeuksellista Rockstarille. Yhtiö tunnetaan pitkistä kehitysajoistaan, mutta lopputulos on usein ollut laadultaan poikkeuksellinen. Grand Theft Auto V julkaistiin jo vuonna 2013, ja se on sittemmin noussut yhdeksi kaikkien aikojen menestyneimmistä peleistä.

Onkin todennäköistä, että GTA VI seuraa samaa linjaa – mittakaavaltaan valtavana, teknisesti edistyksellisenä ja tarinallisesti kunnianhimoisena kokonaisuutena, jonka tarkoitus on ylittää kaikki odotukset.

Grand Theft Auto VI ilmestyy 19. marraskuuta 2026 PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. PC-versio ilmestyy myöhemmin.