Hämmästyttävän kaunis ja tunteikas Separation-seikkailupeli ilmesyi PlayStation VR:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Hämmästyttävän kaunis ja tunteikas Separation-seikkailupeli ilmesyi PlayStation VR:lle

Separation

Pelistudio Recluse Industriesin vallitseva tarina sekä seesteinen VR-seikkailu Separation julkaistiin tänään yksinoikeudella PlayStation VR:lle.

Pelissä yhdistyy tutkiskelu ja palapelimaisten pulmien ratkominen. Liikkumista ohjataan itse mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden omaksua aavemainen maailma omassa rauhallisessa tahdissa. Pelaaja voi liikkua jalan, veneellä tai kuumailmapalolla tutustuen karuun maisemaan ja yksinäisiin patsasmaisiin hahmoihin paljastaen pieniä vihjeitä, jotka vievät matkassa eteenpäin. Pelin päämääränä on etsiä vangittu henki ja löytää unohdettu salaperäinen polku.

Studion ainoa tiiminjäsen ja kehittäjä Martin Wheeler avaa, että Separation on hänen henkilökohtaisten kamppailujen innoittama matka karujen maisemien halki. Symbolismissaan pelissä etsitään polkua surun läpi, tutkien avaria maisemia ja valtavia raunioita sekä kokemalla synkkä mutta visuaalisesti kaunis ilmapiiri tunnelmallisen ääniraidan saattelemana.

Separation on Wheelerin ensimmäinen peli melkein kymmeneen vuoteen sekä hänen ensimmäinen VR-peli koskaan. Wheeler on myös musiikkituottaja ja hän on julkaissut useita albumeja vuodesta 2003 lähtien Vector Lovers -artistinimen alla.

Separation on parhaillaan saatavilla Playstation VR:lle PS Storesta.

Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa

Suosittu sosiaalinen -peli on tulossa tiensä päähän. Pelin kehittäjät ilmoittivat, että lähes kymmenen vuotta toiminut palvelu suljetaan lopullisesti 1. kesäkuuta 2026. Tämän jälkeen peliin ei voi enää kirjautua, eikä sen verkkopalvelut ole käytettävissä.

Rec Room ehti kasvaa vuosien varrella valtavaksi ilmiöksi. Alustalla vieraili yli 150 miljoonaa pelaajaa, jotka loivat keskenään yli puoli miljardia ystävyyttä. Yhteensä pelissä vietettiin aikaa huimat 68 000 vuotta ja suosituimmat käyttäjien luomat pelihuoneet keräsivät yksittäin yli 500 vuoden peliajat. Lukemat kertovat yhdestä pelimaailman yhteisöllisimmistä kokemuksista.

Menestyksestä huolimatta kulissien takana painoi karu todellisuus. Kehittäjien mukaan peli ei koskaan onnistunut muuttumaan taloudellisesti kestävälle pohjalle, ja kulut kasvoivat jatkuvasti tuloja suuremmiksi. Lisäksi VR-markkinan muutokset ja pelialan yleinen epävarmuus vaikeuttivat tilannetta entisestään.

Sulkeminen tapahtuu vaiheittain. Uusien tilien luonti ja monien pelin sisäisten ominaisuuksien käyttö on jo lopetettu, ja esimerkiksi pelin maksullinen Rec Room+ -jäsenyys ajetaan alas kesäkuuhun mennessä. Toukokuun alusta lähtien pelin sisäistä valuuttaa ei voi enää ostaa, ja toukokuun puolivälin jälkeen sitä ei voi enää ansaita.

Pelaajille ja sisällöntuottajille tarjotaan vielä mahdollisuus tallentaa muistojaan ennen lopullista sulkua, kuten kuvia ja pelidataa. Vaikka virtuaalinen maailma katoaa, kehittäjät kiittävät yhteisöä poikkeuksellisesta luovuudesta ja yhdessä rakentamisesta, asioista, jotka tekivät Rec Roomista paljon enemmän kuin pelkän pelin.

Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta Kommentit pois päältä artikkelissa Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta

Virtuaalitodellisuuspeleihin keskittyvä on vahvistanut irtisanoneensa 30 työntekijää osana laajempia säästötoimia. Seattlelainen studio kertoi päätöksen taustalla olevan epäonnistuminen uuden rahoituksen hankinnassa suuren projektin peruunnuttua.

Polyarc tunnetaan erityisesti -seikkailupelistä, joka hurmasi pelaajat persoonallisella -toteutuksellaan. Nyt studion mukaan oli kuitenkin pakko merkittävästi pienentää tiimiä, mikä tarkoitti monille työntekijöille lähtöpassia.

Yhtiö kiitti irtisanottuja työntekijöitä julkisessa viestissään ja korosti heidän panoksensa merkitystä studion peleihin ja kulttuuriin. Samalla tilanne kuvastaa laajempaa ongelmaa: VR-pelien kehitys on kallista, eikä rahoituksen saaminen ole itsestäänselvyys, vaikka aiempia onnistumisia löytyisi.

Polyarcin vaikeudet eivät ole yksittäistapaus. Myös on leikannut tänä vuonna merkittävästi VR- ja AR-kehitykseen keskittyvästä Reality Labs -yksiköstään, sulkien useita studioita ja vähentäen satoja työpaikkoja.

Kaiken kaikkiaan viesti on karu: vaikka virtuaalitodellisuutta pidetään yhä pelialan tulevaisuutena, sen nykyhetki näyttää monille kehittäjille varsin kivikkoiselta.