Hämmästyttävän kaunis ja tunteikas Separation-seikkailupeli ilmesyi PlayStation VR:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Hämmästyttävän kaunis ja tunteikas Separation-seikkailupeli ilmesyi PlayStation VR:lle

Separation

Pelistudio Recluse Industriesin vallitseva tarina sekä seesteinen VR-seikkailu Separation julkaistiin tänään yksinoikeudella PlayStation VR:lle.

Pelissä yhdistyy tutkiskelu ja palapelimaisten pulmien ratkominen. Liikkumista ohjataan itse mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden omaksua aavemainen maailma omassa rauhallisessa tahdissa. Pelaaja voi liikkua jalan, veneellä tai kuumailmapalolla tutustuen karuun maisemaan ja yksinäisiin patsasmaisiin hahmoihin paljastaen pieniä vihjeitä, jotka vievät matkassa eteenpäin. Pelin päämääränä on etsiä vangittu henki ja löytää unohdettu salaperäinen polku.

Studion ainoa tiiminjäsen ja kehittäjä Martin Wheeler avaa, että Separation on hänen henkilökohtaisten kamppailujen innoittama matka karujen maisemien halki. Symbolismissaan pelissä etsitään polkua surun läpi, tutkien avaria maisemia ja valtavia raunioita sekä kokemalla synkkä mutta visuaalisesti kaunis ilmapiiri tunnelmallisen ääniraidan saattelemana.

Separation on Wheelerin ensimmäinen peli melkein kymmeneen vuoteen sekä hänen ensimmäinen VR-peli koskaan. Wheeler on myös musiikkituottaja ja hän on julkaissut useita albumeja vuodesta 2003 lähtien Vector Lovers -artistinimen alla.

Separation on parhaillaan saatavilla Playstation VR:lle PS Storesta.

Project Hail Mary laajenee VR-peliksi täysin uudella tarinalla Kommentit pois päältä artikkelissa Project Hail Mary laajenee VR-peliksi täysin uudella tarinalla

Andy Weirin suosittu -scifiuniversumi laajenee jälleen, tällä kertaa virtuaalitodellisuuden puolelle. kehittää -peliä, joka julkaistaan tämän syksyn aikana – ja mixed reality -laitteille.

Pelissä pelaaja astuu Ryland Gracen saappaisiin ja työskentelee yhdessä Rocky-avaruusolennon kanssa aluksen ongelmien ratkaisemiseksi. Kyseessä on täysin uusi tarina, joten pelaajat eivät vain kertaa kirjan tai elokuvan tapahtumia uudelleen. Grace vaikuttaa tällä kertaa olevan äänetön päähenkilö, joten huomio voidaan suunnata entistä enemmän yhteistyöhön Rockyn kanssa.

Rockyn äänenä kuullaan jälleen James Ortiz, joka palaa elokuvasta tuttuun rooliinsa. Pelissä Rocky käyttää samaa hahmomallia kuin elokuvassa, ja pelaajat pääsevät kirjaimellisesti astumaan Project Hail Maryn maailmaan.

Project Hail Mary -elokuva on ollut tämän vuoden suuria menestyksiä, sillä se on kerännyt maailmanlaajuisesti noin 684 miljoonan dollarin eli noin 585 miljoonan euron lipputulot. VR-peli tarjoaa faneille siis uuden tavan palata tarinan pariin ja ennen kaikkea mahdollisuuden viettää hieman lisää aikaa Rockyn kanssa.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, 5:llä ja Series X|S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa PlayStation Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja :llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.