Hellblade -kehittäjän uusi Project: Mara pyrkii äärimmäiseen realismiin – katso video Kommentit pois päältä artikkelissa Hellblade -kehittäjän uusi Project: Mara pyrkii äärimmäiseen realismiin – katso video

Project: Mara

Suositun Hellblade: Senua’s Sacrifice -pelin kehittäjä Ninja Theory on valottanut taustoja tulevasta psykologisesta kauhupelistä Project: Mara.

Pelin luova johtaja Tameem Antoniades kertoo videolla kuinka peli tulee sijoittumaan yhteen hyperrealistisesti mallinnettuun huoneeseen. Videolla nähdään miten huoneen materiaalit ja ympäristö herätetään henkiin.

Kokeellisessa pelissä käsitellään täysin uudella tavalla tosielämän kaltaista henkistä kauhua. Sen kehittäminen on perustunut vahvasti tutkimustuloksiin ja haastatteluihin.

Project: Mara ei ole Ninja Theoryn ainut kehitteillä olevat peli, yritys kehittelee myös Hellblade jatko-osaa Senua’s Saga: Hellblade 2.

Ninja Theory hautasi vuosia odotetun Project Mara -kauhupelinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Ninja Theory hautasi vuosia odotetun Project Mara -kauhupelinsä

Ninja Theoryn salaperäinen kauhuprojekti ei koskaan pääse pelaajien käsiin. Xbox Games Showcase 2026 julkistettu uusi -peli toi mukanaan myös ikävän uutisen. Studio on virallisesti lopettanut vuosia kehityksessä olleen kauhuhankkeen.

Studion johtaja Dom Matthews kertoi päätöksen liittyvän suoraan uuteen Senua-projektiin. Kaikki studion 85 työntekijää työskentelevät nyt saman pelin parissa, ja Matthewsin mukaan Project Maran kehityksen jatkaminen olisi hajottanut resursseja liikaa. Päätös ei ollut helppo, mutta studion mielestä se antaa parhaat mahdollisuudet hyödyntää uuden Senua-pelin koko potentiaali.

Project Mara julkistettiin jo vuonna 2020, ja se herätti kiinnostusta poikkeuksellisella lähtökohdallaan. Pelin tarkoituksena oli kuvata psykologista kauhua mahdollisimman realistisesti todellisiin kokemuksiin ja tutkimustietoon perustuen. Tapahtumapaikaksi suunniteltiin yksityiskohtaisesti mallinnettua fotorealistista asuntoa, jossa pelaaja olisi kohdannut mielen synkimmät nurkat lähempää kuin ehkä koskaan aiemmin.

Vaikka Project Mara katoaa pelihistorian ”mitä jos?” -osastolle, sen teemoja ei ole täysin hylätty. Mielenterveyden haasteet, psykoosi ja ihmismielen kauhut ovat edelleen keskeisessä roolissa Senua-sarjassa. Uuden pelin trailerissakin kuullaan jälleen tutut kuiskivat äänet, jotka ovat muodostuneet sarjan tavaramerkiksi.

Monille pelaajille uutinen on varmasti pettymys, sillä Project Mara vaikutti yhdeltä viime vuosien omaperäisimmistä kauhupelihankkeista. Toisaalta näyttää laittavan kaikki munansa samaan koriin ja toivoo, että seuraava Senua-peli palkitsee riskinoton.

Tarinallinen taideteos – arvostelussa Senua’s Saga: Hellblade II Kommentit pois päältä artikkelissa Tarinallinen taideteos – arvostelussa Senua’s Saga: Hellblade II

Senua's Saga: Hellblade II

Senua's Saga: Hellblade II (PC)

7 / 10
Hyvää Grafiikat. Äänimaailma ja -näyttely. Senuan ilmeet. Huonoa Erittäin suoraviivainen. Ei juurikaan haasteita. Vaisut taistelukohtaukset. Oudot fps romahtamiset.

Palkitun Hellblade: Senua’s Sacrificen jatko-osassa, Seanua’s Saga: Hellblade II, palaa raa’alle selviytymismatkalle läpi viikinkiajan Islannin myyttien ja kärsimysten. Senuan aikomuksena on pelastaa tyrannian kauhujen uhreiksi joutuneet, ja hänen edessään on taistelu sekä sisäisen että ulkoisen pimeyden kukistamiseksi.

Aiempaa peliä arvostelija ei ole pelannut, joten tämä peli on ensikosketus kyseiseen pelisarjaan. Elokuvamainen, tarinaan painottuva peli, joka kuvaa hyvin psykoosin oireita ja hallusinaatioita. Peli onkin tehty yhteistyössä ammattilaisten ja psykoosista kärsineiden ihmisten kanssa.

Pelin tarina sijoittuu 900-luvun Islantiin. Senua on jäänyt tahallaan ihmiskaappaajien vangiksi, löytääkseen näiden päällikön ja lopettaakseen ihmisten kaappaamiset. Miksi he kaappaavat ihmisiä? Kuka on kaiken takana ja mitä salaisuuksia saari ja sen asukkaat piilottelevat?

Senua

Jokaisella taistelulla on tarinansa

Senua’s Saga: Hellblade II tarjoaa brutaaleja ja kiihkeitä taisteluja Senuan kamppaillessa selviytymisestä sekä ulkoisia, että sisäisiä vihollisia vastaan. Taistelusysteemi on melko simppeli: sinulla on kevyt ja raskas hyökkäys, sekä väistö ja blokkaus.

Haasteita pelissä ei valtavasti ole, pois lukien riimupuiden ja muiden piilotettujen salaisuuksien etsiminen.
Pulmia pelissä on muutamia, mutta nekään eivät ole mahdottoman hankalia. Käytännössä Senua on vuorovaikutuksissa erilaisten esineiden kanssa, jotka omalta osaltaan muuttavat maailmaa, avaten ja sulkien reittejä kohti pulmien ratkaisuja. Näitä vaihtelemalla pelaaja pääsee askel askeleelta pelissä ja pulmien ratkonnassa eteenpäin.

Kuten useimmissa nykypeleissä, grafiikat ovat tässäkin erinomaiset. Elokuvamainen laajakuva (mustat palkit ylhäällä ja alhaalla) oli välillä ärsyttävä, mutta teemallisesti sopiva. Senuan ilmeet olivat erinomaisesti tehty ja kauhun, paniikin sekä surun ja epäilyksen pystyi näkemään helposti kasvoilta.
Peli ei myöskään säästele raakuuden kanssa, vaan näyttää miten ihmiset toisiaan kohtelevat, kun se kaikista pahin tapahtuu.

Senua

Välillä pelissä oli selittämättömiä kuvataajuuden (fps) romahtamisia, jolloin ne tippuivat 70:stä alle 10:neen. Tällaisi romahduksia sattui muutamaan otteeseen ja ne tekivät pelistä lähes mahdottoman pelata, etenkin jos fps romahti ennen taistelua tai sen aikana. Tämä teki mahdottomaksi väistää tai blokata vihollisten hyökkäyksiä.

Vaikka Senua’s Saga: Hellblade II on graafisesti ja tarinallisesti erinomainen peli, jotain jäi puuttumaan. Oliko se pelin pituus? Kenties erittäin suoraviivainen pelin eteneminen? Tai hieman tylsät taistelukohtaukset? Jotain pelistä jäi joka tapauksessa hieman kaipaamaan, jonka seurauksena voi Steamin 49.99€:n hintaa hieman kyseenalaistaa. Parempi kenties heittää toivelistalle ja odottaa alennuksia.

Arvosanaksi pelinä Senua’s Saga: Hellblade II saa 7/10, juurikin edellä mainittujen puutteiden/ongelmien takia. Mutta jos siihen suhtautuu interaktiivisena elokuvana tai taiteena, voisi arvosana olla helposti 9/10. Kokemuksena erinomainen, pelinä vähän vaisu.