Kiinnostaako pelinkehitys? Unity Learn Premium on nyt ilmainen kolmeksi kuukaudeksi Kommentit pois päältä artikkelissa Kiinnostaako pelinkehitys? Unity Learn Premium on nyt ilmainen kolmeksi kuukaudeksi

Unity kantaa oman kortensa kekoon koronaviruksen vuoksi kotona oleville antamalla opetussivustonsa Premium-jäsenyyden (norm. n. 15€/kk) kolmeksi kuukaudeksi ilmaiseksi. Englantia osaaville pelialasta sekä itseopiskelusta kiinnostuneille on sivustolla tarjota kattava valikoima kursseja, projekteja ja tutoriaaleja niin 2D-, 3D- kuin VR -pelienkin suunnitteluun unohtamatta rahanarvoisia mahdollisuuksia mobiilipelien kehittämisen maailmassa. Koodipuolelta löytyy laajasti opetusmateriaalia C# -ohjelmointikielestä. Opetusta on sekä tekstimuodossa että videona, ajoittain jopa livenä streamattuna suoraan kotikoneelle.

Monialustainen Unity tukee pelien kehittämistä kaikille nykykonsoleille, iOS:lle, Androidille, Windowsille ja monelle muulle. Varsinkin helppokäyttöisyytensä vuoksi pelimoottori on täydellinen alalla aloittaville ja harrastelijoille. Unitya käyttäen on kehitetty mm. Ori and the Will of the Wisps, Beat Saber, Hollow Knight, Subnautica, Cuphead, Pokémon Go sekä tietenkin Untitled Goose Game. Unity-pelimoottorin käyttö on ilmaista.

Seuraavaa maailmaa mullistavaa peliä siis rakentelemaan ja alaa vaihtamaan osoitteeseen learn.unity.com.

No Man’s Sky kerää pelaajia ennätysmäärin Voyagers-päivityksen myötä Kommentit pois päältä artikkelissa No Man’s Sky kerää pelaajia ennätysmäärin Voyagers-päivityksen myötä

No Man's Sky

No Man’s Sky on kokenut uuden nousun, nimittäin pelin tuore, ilmainen Voyagers-päivitys on houkutellut eniten pelaajia sitten pelin alkuperäisen julkaisun vuonna 2016. Hello Gamesin Sean Murray juhlisti saavutusta X/Twitterissä, kun pelissä oli yhtä aikaa 97 986 pelaajaa sittemmin Steam-tilastojen mukaan huippu on noussut 98 285:een.

Voyagers tuo peliin joukon uusia ominaisuuksia, kuten Corvette-alusluokan, moninpelissä toimivan miehistön mahdollisuuden, laskuvarjohyppyjä, erilaisia ohjaamoja, uuden tutkimusmatkan sekä tehtäväseurannan. Hello Games on työskennellyt päivityksen parissa pitkään, ja sen myötä peli tarjoaa nyt entistä monipuolisemman kokemuksen avaruuden tutkimiseen ja selviytymiseen.

Päivityksen lisäksi PC:lle on julkaistu kokeellinen versio, johon tulee lisää korjauksia ja parannuksia. Tämä huipputulva pelaajia ei kuitenkaan ole yksin No Man’s Sky -pelin ilmiö, nimittäin Hollow Knightin pelaajamäärä on myös tuplaantunut Silksong-julkaisun ilmoituksen myötä, vaikka peli on ollut markkinoilla vuodesta 2017 asti.

Uusi päivitys näyttää siis toimivan tehokkaana magneettina sekä vanhoille että uusille pelaajille, ja No Man’s Sky todistaa jälleen, että avaruuden tutkiminen voi houkutella pelaajia pitkänkin ajan jälkeen.

Unityn tekoälymainonta ylitti odotukset Kommentit pois päältä artikkelissa Unityn tekoälymainonta ylitti odotukset

Pelimoottorijätti Unity yllätti sijoittajat positiivisesti toisen vuosineljänneksen tuloksillaan, vaikka kokonaisliikevaihto laskikin hieman viime vuodesta. Avainasemassa oli uusi tekoälyllä toimiva mainosalusta Unity Vector, jonka menestystä yhtiö kuvaa suorastaan käänteentekeväksi.

Unityn Q2-liikevaihto laski 2 % ja oli noin 406 miljoonaa euroa. Luovat työkalut (Create Solutions) kasvoivat maltillisesti, mutta kasvuosasto (Grow Solutions), johon mainosverkosto kuuluu, kutistui 4 %. Siitä huolimatta yhtiön toimitusjohtaja Matt Bromberg ilmoitti sijoittajille, että nyt nähtiin ”käänne Unityn tarinassa”, ja kiitti erityisesti Vectorin suoriutumista.

Unity Vector on yhtiön oma tekoälyalusta, joka käyttää ekosysteemin dataa mainoskampanjoiden tehostamiseen. Sen avulla pyritään houkuttelemaan arvokkaita pelaajia, sopeutumaan pelien muutoksiin ja maksimoimaan sijoitetun pääoman tuotto. Unityn mukaan Vector lisäsi mainosverkon liikevaihtoa 15 % edelliseen neljännekseen verrattuna ja kasvatti peliasennuksia sekä ostoja jopa 20 %.

Vector muodostaa nyt lähes puolet Unityn Grow Solutions -liiketoiminnasta.

Bromberg, joka aloitti toimitusjohtajana toukokuussa 2024, pyrkii muokkaamaan Unitystä perusteellisesti erilaisen yrityksen sen jälkeen, kun yhtiö sai runsaasti kritiikkiä viime vuoden epäonnistuneesta Runtime Fee -maksumallista. Tuolloin Unity joutui irtisanomaan neljäsosan työvoimastaan. Nyt suunnan uskotaan vihdoin kääntyneen.