Kun luovuus ja virtuaalitodellisuus yhdistyvät – Logitech MX Ink -digikynä Kommentit pois päältä artikkelissa Kun luovuus ja virtuaalitodellisuus yhdistyvät – Logitech MX Ink -digikynä

Logitech MX Ink

Oheislaitevalmistaja esittelee maailman ensimmäisen -yhteensopivan digikynän, joka on suunniteltu yhdistämään luovuus ja virtuaalitodellisuus.

Logitech MX Ink on tarkkaan harkittu työkalu, joka on suunniteltu erityisesti Meta Quest -virtuaalilaseille. Kynän muotoilu mahdollistaa luonnollisen ja monipuolisen käytön sekä 2D- että 3D-ympäristöissä. Kirjoita, piirrä, luonnostele ja navigo sovelluksissa intuitiivisesti. Paineherkkä kärkeä ja vaihdettavat kärjet takaavat, että kynä sopeutuu kaikkiin tarpeisiisi.

Logitech MX Ink

”Digikynän myötä olemme avanneet uusia mahdollisuuksia luovuudelle ja ilmaisulle. MX Ink on luonnollinen jatko-osa juuri julkistetulle MX Creative Console -hallintakonsolille. Tämä työkalu yhdistää perinteiset työkalut ja virtuaalimaailmat, tarjoamalla täysin uudenlaisia kokemuksia yhdistetyssä todellisuudessa.”

kommentoi Logitechin tuotepäällikkö Vadim Kogan.

MX Ink on yhteensopiva useiden sovellusten kanssa, mikä tekee siitä monipuolisen työkalun eri alojen ammattilaisille, kuten lääkäreille, arkkitehdeille ja opettajille. Kehittäjät voivat integroida kynän omiin sovelluksiinsa tutustumalla kehittäjämateriaaleihin.

MX Ink on ensimmäinen digikynä, joka toimii saumattomasti Meta Quest -virtuaalilasien kanssa. Meta Quest -sovelluksen avulla laitteet yhdistetään toisiinsa, ja käyttäjät voivat vaihtaa kynän ja virtuaalilasien ohjainten välillä keskeyttämättä työskentelyä.

Lisäksi MX Ink toimii erinomaisesti vähäkitkaisen Logitech MX Mat -piirtoalustan kanssa, joka optimoi kynän painetuntemuksen ja tarkkuuden.

Hinnat ja saatavuus

Logitech MX Ink ja lisävarusteet ovat saatavilla seuraavin hinnoin:

  • Logitech MX Ink -digikynä: 144,99 €
  • MX Ink + MX Inkwell Combo: 189,99 €
  • MX Mat -piirtoalusta: 59,99 €

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti , jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.