Kun tekoäly alkaa v*tuttamaan – näin ihmiset palaavat analogiseen elämään Kommentit pois päältä artikkelissa Kun tekoäly alkaa v*tuttamaan – näin ihmiset palaavat analogiseen elämään

Kun hiipii koteihin, taskuihin ja työpäiviin, osa ihmisistä tekee täyskäännöksen: ruudut kiinni ja kädet saveen, lankaan tai kirjaan. Ilmiötä kutsutaan analogiseksi elämäntyyliksi, eikä kyse ole pikaisesta digipaastosta vaan tietoisesta hidastamisesta maailmassa, jossa algoritmi ajattelee puolestamme.

Trendin kasvua on vaikea mitata tarkasti, mutta merkit ovat selviä. Yhdysvaltalaisen askarteluketju Michael’sin mukaan “analogisiin harrastuksiin” liittyvät haut ovat kasvaneet puolessa vuodessa 136 prosenttia. Ohjatut askartelupaketit myivät vuonna 2025 peräti 86 prosenttia enemmän, ja erityisesti niin sanotut mummoharrastukset, kuten neulominen, ovat räjähtäneet suosioon. Lankapaketit nousivat haussa huimat 1 200 prosenttia yhdessä vuodessa.

Monille analogisuus on vastalääke doomscrollaukselle ja tekoälyn tuottamalle sisällölle, joka tuntuu toistavalta ja sieluttomalta. 25-vuotias Shaughnessy Barker Kanadasta on vienyt ajatuksen pitkälle: hänellä on lankapuhelin, kasettikokoelma ja käsin kirjoitettuja kirjeitä. “Internetissä kaikki on nykyään tehty voittoa varten, ei iloksi”, Barker tiivistää ja kutsuu itseään suoraan tekoälyn vastustajaksi.

Myös CNN:n toimittaja Ramishah Maruf testasi analogista elämää palaamalla kahdeksi päiväksi 1990-luvulle: ei älypuhelimia, ei Alexaa, ei tekoälyä. Tilalle tulivat kirjat, neulominen ja filmikamera. Kokemus paljasti, ettei analogisuus tarkoita teknologian vihaamista, vaan sen rajaamista – päätöstä siitä, kuka kerää tietoa kenestä ja milloin.

Analoginen trendi ei todennäköisesti syrjäytä tekoälyä, mutta se muistuttaa yhdestä asiasta: joskus merkityksellisintä ei ole tehokkuus tai älykkyys, vaan se, että saa tehdä jotain hitaasti, käsin ja ilman kirkkaan sinistä ruutua.

Kiina varoittaa tekoälyriskeistä: Anthropicin Claude Code -koodaustyökalusta löytynyt vakava takaportti Kommentit pois päältä artikkelissa Kiina varoittaa tekoälyriskeistä: Anthropicin Claude Code -koodaustyökalusta löytynyt vakava takaportti

Kun yhä useammat yritykset ottavat käyttöön tekoälyominaisuuksia liiketoiminnassaan, työntekijät ovat yhä huolissaan tekoälyn uhasta työpaikkojensa korvaajana. Fortune-lehti raportoi tiistaina, että eräs Adoben johtaja ei kuitenkaan ole aivan vakuuttunut tästä uhasta, vertaillen tekoälyn kehitystä kameran keksimiseen.

Yhdysvaltojen ja Kiinan välinen teknologinen kilpajuoksu on saanut uuden, vakavan käänteen. Kiinan teollisuus- ja tietotekniikkaministeriö (MIIT) on keskiviikkona 8. heinäkuuta 2026 julkaissut varoituksen, jonka mukaan yhdysvaltalaisen -yhtiö Anthropicin kehittämästä  Code -koodaustyökalusta on löytynyt kriittinen tietoturvauhka.

Kiinan kyberturvallisuusalustan mukaan itsenäisesti toimiva koodausapuri sisältää haavoittuvuuden, joka toimii niin sanottuna takaporttina (back-door vulnerability).

Herkkää dataa etäpalvelimelle ilman lupaa

Viranomaisten antaman virallisen lausunnon mukaan kyseinen haavoittuvuus muodostaa vakavan uhan tietoturvalle. Autonominen tekoälytyökalu pystyy nimittäin lähettämään arkaluonteisia tietoja etäpalvelimelle täysin ilman käyttäjän suostumusta. Kiinan kyberturvallisuusalustan mukaan nämä luvatta eteenpäin välitettävät tiedot voivat sisältää muun muassa käyttäjän tarkan sijainnin sekä identiteettitiedot.

Kiinan viranomaiset kehottavatkin yrityksiä ja yksityishenkilöitä poistamaan kyseisen ohjelmiston välittömästi tai päivittämään sen turvalliseen versioon. Varoitus koskee erityisesti Claude Coden versioita 2.1.91–2.1.196, jotka on julkaistu Anthropicin verkkosivujen mukaan kuluvan vuoden aikana 2. huhtikuuta ja 29. kesäkuuta välisenä aikana. Anthropicin mukaan ohjelmiston uusin ja korjattu versio on tällä hetkellä 2.1.204.

Alibaba kielsi tekoälytyökalun käytön työntekijöiltään

Vaikka Anthropicin tekoälytyökalut eivät ole virallisesti saatavilla Kiinassa, monet paikalliset kehittäjät ovat löytäneet keinoja niiden hyödyntämiseen. Esimerkiksi Xiaomin tekoälykehittäjä myönsi aiemmin maaliskuussa valtion järjestämässä foorumissa, että Claude Code on laajasti käytössä maassa.

Tietoturvavaroitus iskee suoraan maiden välisiin kiristyneisiin tech-suhteisiin. Vasta viime kuussa Anthropic syytti kiinalaista verkkokauppajätti Alibabaa yrityksistä imuroida ja luvattomasti louhia sen tekoälyominaisuuksia itselleen. Alibaba ei kommentoinut syytöksiä tuolloin, mutta yhtiö on nyt reagoinut tilanteeseen määräämällä työntekijänsä lopettamaan kaikkien Anthropicin työkalujen käytön työtehtävissään 10. heinäkuuta alkaen. Anthropic puolestaan ei ole vielä vastannut kommenttipyyntöihin koskien Kiinan tekemää takaporttilöytöä.

Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan

Vain hetki sen jälkeen, kun ilmoitti luopuvansa uusien -pelien levyjulkaisuista vuodesta 2028 alkaen, katseet ovat kääntyneet Microsoftiin. Tuoreiden huhujen mukaan myös seuraavan sukupolven , työnimeltään , olisi suunnitteilla ilman levyasemaa.

Väitteen esitti Windows Central, jonka lähteiden mukaan kehittää digitaalisuuteen painottuvaa konsolia. Kyse on kuitenkin toistaiseksi epävirallisesta tiedosta, eikä Microsoft ole vahvistanut suunnitelmia. Samalla The Verge raportoi, että yhtiö testaa ominaisuutta, jonka avulla fyysisen pelilevyn voisi liittää pysyvästi omaan Microsoft-tiliin. Jos levyn myöhemmin myisi tai luovuttaisi eteenpäin, digitaalinen käyttöoikeus poistuisi.

Ajatus täysin digitaalisesta Xboxista ei olisi täysin uusi. Microsoft tavoitteli vastaavaa mallia jo vuonna 2013 Xbox Onen julkaisun yhteydessä, mutta suunnitelmat kaatuivat pelaajien voimakkaaseen vastareaktioon. Ironista kyllä, tuolloin Sony irvaili kilpailijalle näyttämällä videolla, kuinka -peli ”jaetaan” yksinkertaisesti ojentamalla pelikotelo ystävälle.

Vaikka pelien ostaminen digitaalisesti on nykyään selvästi yleisempää kuin levyjen hankkiminen, fyysisistä peleistä luopuminen jakaa edelleen mielipiteitä. Monet arvostavat mahdollisuutta keräillä pelejä, lainata niitä tai myydä ne eteenpäin. Jos myös Microsoft päättää jättää levyaseman historiaan, pelialan siirtyminen täysin digitaaliseen tulevaisuuteen näyttää olevan enää ajan kysymys, vaikka kaikki pelaajat eivät siihen vielä olisikaan valmiita.