Kyllä, saamme uuden Guitar Hero -ohjaimen Wiille vuonna 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Kyllä, saamme uuden Guitar Hero -ohjaimen Wiille vuonna 2025

Pelioheislaitteiden valmistaja on julkistamassa upouuden Guitar Hero -ohjaimen. Vuonna 2025. Wiille.

Uudenvuodenpäivänä ilmoitettu Hyper Strummer on retrohenkinen ohjain, joka perustuu yhtiön aiempaan malliin. Se on yhteensopiva kaikkien Wiin -pelien kanssa Guitar Hero 3: Legends of Rockista Warriors of Rockiin, sekä Rock Band 2:n ja 3:n kanssa. Ohjain ei kuitenkaan toimi ensimmäisen Rock Band -pelin kanssa.

Ohjaimen ennakkotilaukset ovat nyt avoinna Amazonissa 76,99 dollarin hintaan.

Julkistus on herättänyt kiistaa, sillä monet syyttävät Hyperkiniä vanhojen varastojen uudelleenpakkaamisesta ja kyseenalaistavat, miksi yhtiö julkaisee näin erikoisen ohjaimen Wiille vuonna 2025.

Seuraavana päivänä Hyperkin julkaisi X:ssä (entinen Twitter) lausunnon, jossa se selitti päätöstään ja kumosi väitteet kierrätetystä ohjaimesta.

Vaikka on totta, että tämä on sama kuorimalli kuin Hyperkinin vuoden 2009 julkaisussa, se on vain kuori. Käytimme muottia valmistaaksemme uusia kuoria, jotka on varustettu vuoden 2024 sisäkomponenteilla. Kyseessä ei ole vanha varasto eikä varastossa lojuneita vanhoja kitaroita

valmistaja kirjoitaa.

Hyperkin toteaa monien vastaavien ohjainten maksavan yli 100 dollaria ja kertoo, että ”uusi Hyper Strummer kehitettiin vastaamaan kysyntään saavutettavasta ja edullisesta ratkaisusta.”

Hyperkin

Kuten odottaa saattoi, reaktiot tähän lausuntoon ovat edelleen ristiriitaisia. On hieman erikoista julkaista tämä vuonna 2025, erityisesti kun entisten Guitar Hero -kehittäjien Harmonixin tekemä on olemassa. Vaikka PlayStation- ja Xbox-ohjaimet ovat yhteensopivia PC:n ja konsolien kanssa (ja viralliset Wii-ohjaimet vain PC:n kanssa), kitaraohjaimia ei tällä hetkellä voi käyttää Switchillä.

Hyperkin on aiemmin luonut -yhteensopivia ohjaimia, jotka perustuvat kuuluisiin amerikkalaisiin ruoka- ja juomafaneihin, kuten Oscar Mayer -hot dogeihin, ja on myös julkaissut ”drift-vapaan” N64-ohjainsauvan.

Hyper Strummer kiinnitti huomiomme puhtaasti erikoisuutensa vuoksi, ja jos etsit uutta Guitar Hero -ohjainta Wiillesi, tämä on juuri sinulle sopiva tuote.

Nintendo esitteli kasan indie-uutuuksia – R.E.P.O. saapuu Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo esitteli kasan indie-uutuuksia – R.E.P.O. saapuu Switch 2:lle

Nintendon 28. lokakuuta järjestetty -esitys tarjosi runsaasti uutta pelattavaa sekä 2:lle että alkuperäiselle Switchille. Mukana olivat muun muassa Witchbrookin julkaisupäivä, R.E.P.O.:n Switch 2 -versio ja neljä ilmaista demoa.Demoja saivat Haunted Paws, Petal Runner, RACCOIN: Chaos Max Edition ja Winds of Viridia. Lisäksi Bao Bao’s Cozy Cleaning Services julkaistiin Switchille esityspäivänä.Sword of the Sea saapuu Switch 2:lle 29. lokakuuta. RACCOIN ja TANUKI: Pon’s Summer ilmestyvät 10. marraskuuta, Spirit Crossing 16. marraskuuta ja 28. tammikuuta 2027.Vuonna 2027 Switch 2:lle saapuvat myös yhteistyökauhupeli R.E.P.O., golfia ja sabotaasia yhdistelevä Super Battle Golf sekä pesukarhujen ryöstöretkistä kertova Dumpster Gang. Toimintaa tarjoavat Tenjutsu ja City of None.

Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean Kommentit pois päältä artikkelissa Mario-luoja paljastaa vuoden 1985 kulttiklassikon loppuvastuksen todellisen idean

Nintendon legendaarinen pelisuunnittelija on nostanut esiin yllättävän yksityiskohdan alkuperäisestä . -pelistä. Vuonna 1985 julkaistussa tasohyppelyssä Mario ei hänen mukaansa oikeastaan edes taistele Bowseria vastaan, vaan yrittää päästä tämän ohi. Ratkaisu syntyi aikanaan, kun kehittäjät pohtivat, miten pelin loppuhuipennuksesta saataisiin toimiva.

Miyamoto kertoi ajatuksistaan Japanissa järjestetyn palkintotilaisuuden yhteydessä. Hän vastaanotti maan hallitukselta kulttuurialan Order of Culture -tunnustuksen, ja hänestä tuli ensimmäinen palkinnon saanut videopelien kehittäjä. Tilaisuudessa hän muisteli myös alkuperäisen Super Mario Bros. -pelin suunnittelua ja sen pomokohtausten syntyä.

Kehittäjät pohtivat, miten pelaaja kohtaisi pelin loppuvastuksen. Koska Mario etenee pelissä pääasiassa oikealle juoksemalla, tiimi päätti soveltaa samaa ideaa myös Bowser-kohtaamiseen. Pelaajan tehtäväksi tuli väistellä tämän hyökkäyksiä ja hypätä hänen ohitseen samalla, kun silta tuhoutuu vihollisen alta.

Mario voi toki voittaa Bowserin myös ampumalla tätä riittävällä määrällä tulipalloja, mutta kohtaamisen ydin on muualla kuin perinteisessä voimien mittelössä. Myöhemmissä sarjan peleissä pomotaistelut muuttuivat suoraviivaisemmiksi yhteenotoiksi, joissa Bowseria pääsee esimerkiksi paiskomaan räjähteisiin tai pyörittämään hännästä ympäri.

Miyamoton esimerkki osoittaa, kuinka pienestä mutta kekseliäästä ideasta voi syntyä pelihistoriaa. Alkuperäisessä Super Mario Bros. -pelissä loppuvastuksen päihittäminen ei vaatinut monimutkaista taistelujärjestelmää, vaan oikea-aikaista hyppyä. Jos sekään ei onnistu, putkimiehellä on sentään tulipalloja varasuunnitelmana.