Kyllä, saamme uuden Guitar Hero -ohjaimen Wiille vuonna 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Kyllä, saamme uuden Guitar Hero -ohjaimen Wiille vuonna 2025

Pelioheislaitteiden valmistaja Hyperkin on julkistamassa upouuden Guitar Hero -ohjaimen. Vuonna 2025. Nintendo Wiille.

Uudenvuodenpäivänä ilmoitettu Hyper Strummer on retrohenkinen ohjain, joka perustuu yhtiön aiempaan malliin. Se on yhteensopiva kaikkien Wiin Guitar Hero -pelien kanssa Guitar Hero 3: Legends of Rockista Warriors of Rockiin, sekä Rock Band 2:n ja 3:n kanssa. Ohjain ei kuitenkaan toimi ensimmäisen Rock Band -pelin kanssa.

Ohjaimen ennakkotilaukset ovat nyt avoinna Amazonissa 76,99 dollarin hintaan.

Julkistus on herättänyt kiistaa, sillä monet syyttävät Hyperkiniä vanhojen varastojen uudelleenpakkaamisesta ja kyseenalaistavat, miksi yhtiö julkaisee näin erikoisen ohjaimen Wiille vuonna 2025.

Seuraavana päivänä Hyperkin julkaisi X:ssä (entinen Twitter) lausunnon, jossa se selitti päätöstään ja kumosi väitteet kierrätetystä ohjaimesta.

Vaikka on totta, että tämä on sama kuorimalli kuin Hyperkinin vuoden 2009 julkaisussa, se on vain kuori. Käytimme muottia valmistaaksemme uusia kuoria, jotka on varustettu vuoden 2024 sisäkomponenteilla. Kyseessä ei ole vanha varasto eikä varastossa lojuneita vanhoja kitaroita

valmistaja kirjoitaa.

Hyperkin toteaa monien vastaavien ohjainten maksavan yli 100 dollaria ja kertoo, että ”uusi Hyper Strummer kehitettiin vastaamaan kysyntään saavutettavasta ja edullisesta ratkaisusta.”

Hyperkin

Kuten odottaa saattoi, reaktiot tähän lausuntoon ovat edelleen ristiriitaisia. On hieman erikoista julkaista tämä vuonna 2025, erityisesti kun entisten Guitar Hero -kehittäjien Harmonixin tekemä Fortnite Festival on olemassa. Vaikka PlayStation- ja Xbox-ohjaimet ovat yhteensopivia PC:n ja konsolien kanssa (ja viralliset Wii-ohjaimet vain PC:n kanssa), kitaraohjaimia ei tällä hetkellä voi käyttää Switchillä.

Hyperkin on aiemmin luonut Switch-yhteensopivia ohjaimia, jotka perustuvat kuuluisiin amerikkalaisiin ruoka- ja juomafaneihin, kuten Oscar Mayer -hot dogeihin, ja on myös julkaissut ”drift-vapaan” N64-ohjainsauvan.

Hyper Strummer kiinnitti huomiomme puhtaasti erikoisuutensa vuoksi, ja jos etsit uutta Guitar Hero -ohjainta Wiillesi, tämä on juuri sinulle sopiva tuote.

Nintendo hakee 4,5 miljoonan euron vahingonkorvauksia Switch-piratismista Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo hakee 4,5 miljoonan euron vahingonkorvauksia Switch-piratismista

Nintendo of America on haastanut James C. Williamsin, tunnetun nimimerkillä “Archbox”, oikeuteen hänen väitetyistä Nintendo Switch -pelien piratismiin liittyvistä toimistaan. Yhtiö vaatii 4,5 miljoonan dollarin eli noin 4,3 miljoonan euron korvauksia. Williamsin epäillään pyörittäneen useita laittomia verkkokauppoja, jotka tarjosivat tuhansia luvattomia Switch-pelejä vuosina 2019–2024.

Haasteessa mainitaan muun muassa JITS (Jack-in-the-Shop) yli 58 000 Discord-jäsenellä, Turtle in the Shop yli 61 000 käyttäjällä ja LiberaShop, josta kerrotaan löytyneen yli 33 000 digipeliä. Williamsin epäillään myös toimineen SwitchPirates Reddit-yhteisön päämoderaattorina, jonka jäsenmäärä nousi parhaimmillaan lähes 190 000:een.

Nintendo kuvaa oikeudelle, että Williams levitti kiertotyökaluja, kuten Tinfoilia ja “Signature Patches” -ohjelmistoja, joilla voitiin kiertää Switchin suojaukset. Lisäksi hän käytti lahjoitusjärjestelmää, jossa käyttäjät lähettivät eShop-lahjakortteja, joilla ostettiin laillisia pelejä, jotka sitten kopioitiin ja jaettiin ilmaiseksi.

Nintendo lähetti Williamsille keskeytyskirjeen maaliskuussa 2024, mutta tämä ei noudattanut ohjeita ja yritti poistaa todisteita sosiaalisen median ja GitHub-tilinsä kautta. Haaste toimitettiin virallisesti elokuussa 2024, ja Williams ei vastannut, minkä seurauksena oikeus kirjasi oletusvastauksen marraskuussa 2024.

Yhtiö hakee vahingonkorvauksia 150 000 dollaria (~143 000 €) per 30 edustavaa peliä, yhteensä 4,5 miljoonaa dollaria. Nintendo korostaa, että tarkoitus on ennen kaikkea saattaa piratismia harjoittaneet vastuuseen ja estää tulevia rikkomuksia. Tapauksella on merkittävä rooli Nintendon jatkuvassa pyrkimyksessä suojella digitaalisia pelejään ja immateriaalioikeuksiaan.

Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan” Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen Capcom-suunnittelija saa kritiikkiä Japanissa: Palworld “ylittänyt rajan”

Japanin pelialan konkari Yoshiki Okamoto on herättänyt kohua kommenteillaan Palworldista. YouTube-videolla 40 vuotta pelialalla työskennellyt Okamoto sanoi, että Pocketpairin Palworld on ylittänyt rajan, jota ei olisi pitänyt ylittää ja kehotti ihmisiä olemaan ostamatta peliä, sillä sen pelaaminen muka tukee “hyväksymätöntä” sisältöä.

Okamoton sanat saivat voimakkaan vastaanoton katsojilta, sillä monet kokivat hänen käyttämänsä puoli-sensuroitu termi “anti-xxxx” viittaavan antisosiaaliseen voimaan, jota Japanissa käytetään usein rikollisjärjestöistä kuten yakuzasta. Kommentoijat huomauttivat myös ironisesti, että Okamoto itse on aiemmin hyödyntänyt muiden pelien ideoita esimerkiksi Street Fighter 2:ssa ja Monster Strikessä, mikä herätti kysymyksen: miten hän voi kritisoida Palworldia?

Okamoto myönsi, ettei ole koskaan itse pelannut Palworldia, mutta pitää peliä epäeettisenä sen käynnissä olevan Nintendo-oikeusjutun vuoksi. Hän myös ilmaisi huolensa siitä, että jos Pocketpair voittaa jutun, se saattaa luoda ennakkotapauksen, jossa tekijänoikeusrikkomukset koetaan hyväksyttäviksi kiinnostavien pelien yhteydessä.

Samaan aikaan Pocketpair jatkaa pelin kehitystä ja aikoo julkaista virallisen 1.0-version vuonna 2026. Studio on myös ilmoittanut spin-offista Palworld: Palfarm, vain viikkoa Pokémon Pokopian julkistuksen jälkeen. Oikeusjuttu Nintendon kanssa on edelleen käynnissä ja koskee kolmea patenttia, muun muassa hirviöiden kiinniottoon ja ratsastukseen liittyviä mekanismeja.

Okamoton kommentit ja fanien reaktiot heijastavat laajempaa keskustelua pelien inspiraation, lainmukaisuuden ja moraalin rajapinnoista. Vaikka kritiikki Palworldia kohtaan on kovaa, monet fanit muistuttavat, että peliala itsessään on täynnä lainattuja ideoita ja vaikutteita.