Logitech esitteli uuden MX Master 4 – hiiren Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech esitteli uuden MX Master 4 – hiiren

on julkaissut -hiiren, joka lupaa tehdä työpäivästä sujuvamman ja hiiren käytöstä entistä nautittavamman. Uutuuden keskiössä on haptinen kosketusvaste, joka antaa sormille välittömän palautteen vierittäessä, navigoidessa ja valintoja tehdessä, jopa nopeammin kuin silmä ehtii huomata.

Hiiren uusi Actions Ring -peukalovalikko tuo sovelluskohtaiset pikakomennot helposti ulottuville. Käyttäjä voi esimerkiksi räätälöidä sen Photoshopiin tai Exceliin sopivaksi, mikä nopeuttaa työskentelyä jopa kolmanneksella ja vähentää käsien rasitusta huomattavasti. Langaton yhteys on kaksinkertaistettu aiempaan verrattuna, ja hiiren voi yhdistää samanaikaisesti kolmeen laitteeseen, joiden välillä vaihtaminen onnistuu yhdellä painikkeella.

Hiiren MagSpeed-rulla pyörii jopa tuhannen rivin sekuntivauhdilla, ja 8 000 DPI:n tarkkuus takaa tarkan liikkeen kaikilla pinnoilla. Painikkeet ovat äänettömät mutta miellyttävän tuntuiset, ja akku kestää jopa 70 tuntia yhdellä latauksella. Hiiren materiaalit ovat kestäviä ja helppoja pitää puhtaina.

Logitech on panostanut myös ympäristöön, sen muoviosista vähintään 48 % on kierrätysmuovia, alumiini on vähähiilistä ja akun koboltti 100 % kierrätettyä. Pakkausmateriaalit ovat FSC-sertifioitua paperia ja suunniteltu kierrätettäväksi.

MX Master 4 tulee myyntiin 139 euron hintaan, grafiitinharmaana :lle ja luonnonvalkoisena Macille. Lisätietoja löytyy Logitechin sivuilta ja esittelyvideosta.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan 11 koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti Deck, jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, Windows pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.