Microsoftin mukaan olet vastuussa tekijänoikeudellisesti tekoälyn käytöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoftin mukaan olet vastuussa tekijänoikeudellisesti tekoälyn käytöstä

Kun yhä useammat yritykset ottavat käyttöön tekoälyominaisuuksia liiketoiminnassaan, työntekijät ovat yhä huolissaan tekoälyn uhasta työpaikkojensa korvaajana. Fortune-lehti raportoi tiistaina, että eräs Adoben johtaja ei kuitenkaan ole aivan vakuuttunut tästä uhasta, vertaillen tekoälyn kehitystä kameran keksimiseen.

haluaa, että sinua syytetään tekijänoikeusrikkomuksista ja pesee kätensä tekoälyn tekijänoikeuden väärinkäytön osalta, väittäen käyttäjien olevan vastuussa tekijänoikeusrikkomuksista.

Yhdysvaltain tekijänoikeusvirasto tarkastelee uusia sääntöjä tekijänoikeudella suojatuille materiaaleille ja tekoälylle. Tekijänoikeuskehittäjät sanovat, että generatiivinen ei eroa millään tavalla siitä, kun käytetään videokameraa ja tallennetaan jo maailmassa olevaa aineistoa. Microsoft on ilmoittanut, että tekoäly ei voi generoida mitään ilman käyttäjän antamaa ohjausta, siirtäen syytöksen loppukäyttäjälle.

Sääntelyn haasteita nousee esiin erityisesti OpenAI:n viimeaikaisista uutisista, joissa kerrotaan mahdollisista turvallisuusongelmista tekoälyn kehityksessä ja Sam Altmanin erottamisesta OpenAI:n hallituksen toimesta. Vaikka Sam Altman ja Satya Nadella näyttävät voittaneen tämän viimeisimmän kriisin, sääntelykysymyksiä on edelleen, erityisesti jos on totta, että turvallisuutta ei aseteta etusijalle OpenAI:ssa.

Yksi näistä sääntelyhaasteista on, miten käsitellä tekijänoikeusasioita, erityisesti kun kyseessä on väärinkäyttö tai vahingoittaminen tekijänoikeudella suojatusta materiaalista. Kun henkilö käyttää tekoälysovellusta luomaan ilmaisuvoimaisia teoksia, on mahdollista, että tekoälyn generoimat tulosteet rikkovat tekijänoikeuksia, jos ne ovat olennaisesti samankaltaisia kuin aiempi teos. Samalla tavoin kuin yleiskäyttöisten työkalujen, kuten kopiokoneen, kameran, tietokoneen tai älypuhelimen kanssa, käyttäjien on otettava vastuu työkalujen vastuullisesta käytöstä ja suunnitellusta käytöstä. Kun käyttäjät käyttävät tekoälytyökaluja luomaan väitetysti tekijänoikeuksia loukkaavia teoksia, oikeusistuinten tulisi suorittaa samat harkinnat kuin minkä tahansa muun yleiskäyttöisen työkalun käytössä.

Nvidia julkisti RTX Sparkin, joka pyörittää pelejä ja ohjaa tietokonetta puolestasi Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia julkisti RTX Sparkin, joka pyörittää pelejä ja ohjaa tietokonetta puolestasi

paljasti Computex 2026 -messuilla uuden -järjestelmäpiirinsä, jonka yhtiö uskoo avaavan oven täysin uudenlaiselle -aikakaudelle. Kyseessä ei ole perinteinen prosessorin ja näytönohjaimen yhdistelmä, vaan yksi suuri järjestelmäpiiri (SoC), joka yhdistää molemmat samaan pakettiin ja on suunniteltu erityisesti tekoälytehtäviä varten.

RTX Spark sisältää 20-ytimisen ARM-prosessorin, Blackwell-arkkitehtuuriin perustuvan grafiikkapiirin sekä jopa 128 gigatavua jaettua muistia. Nvidia väittää suorituskyvyn yltävän jopa yhteen petafloppiin tekoälylaskennassa. Pelipuolellakin luvataan tehoja ja yhtiön mukaan järjestelmä kykenee pyörittämään pelejä 1440p-tarkkuudella jopa 100 ruudun sekuntinopeudella.

Nvidian toimitusjohtaja Jensen Huang maalaili julkistuksessa tulevaisuutta, jossa tietokoneille ei enää anneta käskyjä hiirellä ja näppäimistöllä, vaan hoitaa tehtävät käyttäjän pyyntöjen perusteella. Ajatus nojaa vahvasti myös Microsoftin -ekosysteemiin ja niin sanottuun agenttipohjaiseen tekoälyyn, joka suorittaa monimutkaisia tehtäviä käyttäjän puolesta.

Pelaajien kannattaa kuitenkin suhtautua lupauksiin pienellä varauksella. RTX Spark perustuu ARM-arkkitehtuuriin, jonka yhteensopivuus PC-pelien kanssa on ollut aiemmin vaihtelevaa. Vaikka ARM-kannettavat ovat kehittyneet viime vuosina merkittävästi, kaikki pelit eivät edelleenkään toimi yhtä saumattomasti kuin perinteisillä x86-järjestelmillä.

Ensimmäiset RTX Spark -kannettavat ja minitietokoneet saapuvat markkinoille syksyllä 2026. Hintoja ei ole vielä paljastettu, mutta etenkin 128 gigatavun muistilla varustettujen mallien odotetaan sijoittuvan premium-luokkaan. Edullisempien, 16 gigatavun muistilla varustettujen versioiden kerrotaan olevan suunnitteilla myöhemmin. Jos Nvidian visio toteutuu, tulevaisuuden tietokone ei ehkä enää odota klikkauksia vaan kysyy, mitä haluat sen tekevän.

Google tappoi Fitbit-sovelluksen – käyttäjät eivät ole erityisen innoissaan Kommentit pois päältä artikkelissa Google tappoi Fitbit-sovelluksen – käyttäjät eivät ole erityisen innoissaan

on virallisesti korvannut tutun -sovelluksen uudella -sovelluksella, ja vastaanotto on ollut vähintäänkin nihkeä. Uudistus tuo mukanaan tekoälyvalmentajan, uuden käyttöliittymän ja kasan terveysominaisuuksia, mutta moni pitkäaikainen Fitbit-käyttäjä kaipaa jo vanhaa takaisin.

Suurin muutos näkyy etusivulla, jossa yrittää nyt toimia henkilökohtaisena hyvinvointiguruna. Se ehdottaa treenejä, analysoi unta ja antaa vinkkejä arkeen. Ongelma on vain siinä, että moni käyttäjä haluaisi nähdä ensimmäisenä omat tilastonsa eikä pitkää AI-monologia siitä, miksi keskiviikon yöuni jäi vajaaksi.

Kuva: Google

Google kehuu uuden sovelluksen kokoavan kaiken terveystiedon yhteen paikkaan. Mukana ovat liikunta, uni, syke, lääkitykset ja jopa sairauskertomukset Yhdysvalloissa. Lisäksi sovellus toimii yhteen muiden palveluiden, kuten Apple Healthin ja MyFitnessPalin kanssa. Samalla Fitbit Premium muuttuu Google Health Premiumiksi, joka avaa lisää tekoälyominaisuuksia kuukausimaksua vastaan.

Kaikki eivät kuitenkaan juhli muutosta. Käyttäjät valittavat erityisesti sekavammasta käyttöliittymästä ja siitä, että vanhat tiedot ja harjoituslokit ovat nyt monen painalluksen takana. Osa ominaisuuksista myös katoaa kokonaan, mikä on saanut monet pohtimaan, menikö “uudistus” enemmänkin huonosti naamioidun remontin puolelle.

Googlella on selvästi iso suunnitelma rakentaa Fitbitistä AI-vetoinen terveysalusta. Mutta ainakin tällä hetkellä moni käyttäjä olisi tyytyväinen huomattavasti yksinkertaisempaan innovaatioon: nappiin, josta saisi vanhan Fitbit-sovelluksen takaisin.