Nälkä ei tunne ystävyyttä – nyt voit syödä kaverisi Peak-pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Nälkä ei tunne ystävyyttä – nyt voit syödä kaverisi Peak-pelissä

Kaveriporukan klassinen kysymys, Kenet söisit ensin, jos jäisimme autiolle saarelle? – saa vihdoin käytännön vastauksen. Kiipeily-yhteistyöpeli Peak on nimittäin saanut päivityksen, joka mahdollistaa kannibalismin, kyllä, voit syödä ystäväsi, jos eväät loppuvat kesken huippua tavoitellessa.

Uudessa päivityksessä nälkäinen hahmosi alkaa nähdä kiipeilykaverit mehevinä grillattuina kanoina, joita voi napsia suuhunsa. Teko tappaa syödyn pelaajan välittömästi ja jättää jäljelle vain luurangon sekä kostonhimoisen haamun, joka seuraa sinua loppumatkan ajan.

Pelin kehittäjä Aggro Crab vastusti ideaa aluksi julkisesti.

Kaverit, emme voi lisätä kannibalismia Peakiin. – Vielä heinäkuun alussa he julkaisivat viestin.

Mutta 28 päivää myöhemmin se on mahdollista. Ja pelaajat? No, he ovat enemmän innoissaan kuin järkyttyneitä. Moni on jo valmiina unohtamaan matkalaukun eväät ja tähtää suoraan kaverin reiteen.

Kaikki eivät kuitenkaan ole haltioissaan. Osa pelaajista on huolissaan siitä, että päivitys antaa kavereille uuden tavan sabotoida pelin etenemistä, erityisesti, kun kannibalismi tappaa uhrin heti. Kommenteissa on ehdotettu, että puremasta pitäisi menettää vain osa elämästä. Toisaalta, jos ystäväsi syö sinua vähän kerrallaan, ehkä kostosi olisi sitäkin katkerampi.

Yksi asia on kuitenkin selvä, Peak ei ole enää vain peli kiipeilystä, se on nyt myös selviytymispeli, jossa luottamus mitataan suolaisen nahkan ja grillatun kaverin muodossa.

Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee Kommentit pois päältä artikkelissa Entinen God of War -veteraani: Suurten pelien aika ei ole ikuinen – hauskuus ratkaisee

God of War: Ragnarök

Entinen Santa Monica Studiosin tuotekehityksen johtaja Meghan Morgan Juinio varoittaa, että länsimaisen peliteollisuuden jättibudjetit eivät ole enää kestävä malli. Juinio, joka työskenteli God of War -sarjan parissa, näkee alan nykytilan selvästi. Massiiviset projektit kasvattavat kustannuksia, aiheuttavat irtisanomisia ja jättävät pelaajien tarpeet helposti sivuun.

Hän muistuttaa, että pienemmät, luovat pelit voivat nykyään lyödä itsensä läpi ilman miljardiluokan budjetteja. Esimerkkeinä Juinio mainitsee indie-hitit kuten Clair Obscur: Expedition 33 ja Peak, jotka ovat keränneet huomiota paljon pienemmällä rahalla verrattuna jättiproduktioihin kuten Spider-Man 2 tai God of War Ragnarok, joiden kehityskustannukset voivat nousta jopa yli 500 miljoonaan dollariin eli noin 460 miljoonaan euroon.

Juinion viesti on yksinkertainen, pelin pitää olla hauska. Kauniit grafiikat ja palkitut ääniraidat eivät pelasta peliä, jos sen pelaaminen ei tuota iloa. Hänen mukaansa tulevaisuudessa suurten julkaisijoiden kannattaa keskittyä enemmän A- tai AA-luokan peleihin, jotka eivät välttämättä ole jättimäisiä, mutta tarjoavat laadukkaan ja hauskan pelikokemuksen.

Vaikka haasteita on paljon, kuten jakelu, näkyvyys ja aikuispelaajien kiireet, niin Juinio painottaa, että hauskuus on kaiken ytimessä. Pelien ei tarvitse olla 40 tuntia pitkäksi venytettyä silmänkarkkia, vaan niiden keskiössä on hyvä pelattavuus ja pelaajan kokemus.

Loppujen lopuksi viesti on selvä, iso budjetti ei korvaa hauskuutta. Jos peli ei ole viihdyttävä, mikään muu ei pelasta sijoitusta, oli kyse sitten kahden miljoonan euron indieprojektista tai satojen miljoonien euron megajätistä.

Megabonk myynyt jo yli miljoona kappaletta Kommentit pois päältä artikkelissa Megabonk myynyt jo yli miljoona kappaletta

Indiestudio Vedinadin tuore peli Megabonk on osoittautunut todelliseksi yllätyshitiksi. Vain kahdessa viikossa peli on rikkonut miljoonan myydyn kappaleen rajan Steamissa, ja arvioiden mukaan kokonaismyynti on jo 1,3 miljoonaa. Samalla huippuhetkellä yli 117 000 pelaajaa on ollut samanaikaisesti linjoilla.

Megabonk jatkaa Vampire Survivorsin viitoittamalla tiellä, mutta tuo roguelike-selviytymiseen oman käänteensä, Peli on kolmiulotteinen ja sen hahmovalikoima on kaikkea muuta kuin tavallinen, sillä mukana on esimerkiksi aurinkolaseja käyttävä skeittaava luuranko.

VGI:n (Video Game Insights) tilastojen mukaan Megabonkilla on vahva pelaajakuntien päällekkäisyys muiden suosittujen roguelike-pelien kanssa, yli 60 % pelaajista omistaa myös Vampire Survivorsin, Warframen tai Risk of Rain 2:n.

Pelin suosio on nostanut sen parhaillaan viidenneksi Steam-myyntilistoilla, juuri EA Sports FC 26:n taakse. Arvosteluissa vastaanotto on ollut erinomainen, yli 19 000 arvostelua ja keskiarvona erittäin positiivinen.

Megabonk liittyy vuoden 2025 yllättäjien joukkoon muiden Steam-hittien, kuten Schedule I:n ja Peakin, rinnalle. Näyttää siltä, että pelaajien nälkä nopeisiin, addiktoiviin selviytymiskokemuksiin ei ole hiipumassa, päinvastoin.