NHL 21 – Be a Pro -pelimuodon uusi tuleminen Kommentit pois päältä artikkelissa NHL 21 – Be a Pro -pelimuodon uusi tuleminen

NHL 21

Kuten on aiemmin kertonut, saa kokonaan uudistetun Be a Pro -pelimuodon. Errori.net pääsi katsastamaan uudistukset ennakkoon.

Aiempina vuosina peli alkoi ilman sen suurempia fanfaareja. Pelaaja loi itselleen hahmon ja hyppäsi kaukaloon joko junioriliiga CHL:ssä tai suoraan NHL:ssä. Tänä vuonna valikoima laajenee molemmissa asioissa. Pelaajan luomisessa menee hetki jos toinenkin, sikäli kun haluaa luoda hahmosta todella itsensä oloisen. Vanhojen ja tuttujen säätimien lisäksi pelaajan luistelu- ja laukaus-animaatioihin saa vaikuttaa varsin reippaasti. Pelin alku taas on saanut mausteeksi jo ennalta mainostetun vaihtoehdon aloittaa uransa Euroopasta. Valitettavasti tämä odotettu ominaisuus jäi hieman torsoksi, sillä käytännössä tämä tarkoittaa Champions Hockey Leaguen pudotuspelejä. Odotin pääseväni rullaamaan Liigassa kauden-pari ennen hyppyä valtameren taakse, mutta nyt on tyytyminen muutamaan peliin liigassa, joka ei tahdo kiinnostaa edes siinä pelaavia joukkueita. Asiasta kysyttäessä pelin kehittäjä kertoi, että kokonaisten kausien pelaaminen Euroopassa voi kuitenkin tulla kysymykseen tulevaisuudessa, jos sille on riittävästi kysyntää.

Tarina tulee, oletko valmis

Odotettu uudistus on myös tarinan lisääminen pelaajan hahmon ympärille. Osittain tästä johtuen myös lyhyeksi jäävä junnu-ura on ymmärrettävä. Tarinan keskeinen teema on se, että pelaaja on seuraava jääkiekon superstara ja näistä lähtökohdista lähdetään rakentamaan tämän vuoden Be a Pro-kokemusta. Otteluiden välissä pelaajaa hehkutetaan mediassa, agentti käy kertoilemassa uusia kuulumisia tulevan draftin suhteen ja joukkuekaveritkin heittäytyvät jutulle aina välillä. Koska kaikki vaikuttaa kaikkeen, pelaajan valinnat dialogin suhteen johtavat kolmen suosio-käppyrän heittelyyn. Puheissaan pitää ottaa huomioon niin joukkueen johto kuin joukkuekaveritkin, mutta samalla pitäisi koittaa olla kuitenkin sen verran röyhkeä että oma brändi nousee kansan huulille.

Dialogia itsessään käydään useinkin, ainakin pelin alkupuolella. Pelin kehittäjän mukaan suurin osa kaikesta tarinaan liittyvästä keskittyy pelaajan tulokaskauteen, vaikka myös tämän jälkeiselle ajalle jää riittävästi sisältöä. Ilmeisesti tarinan sisältö tulee jossain määrin myös vaihtelemaan sen mukaan, miten pelaajan ura etenee. Draftin suhteen ei kuitenkaan joudu liiemmälti selittelemään, sillä ilman varausta ei voi jäädä, vaikka siellä voikin valua melko pitkälle jos pelit eivät ole kulkeneet.

Aiempaa tekoälykkäämpi

Mitä itse pelaamiseen tulee, EA:in aiemmin mainostamat pienet muutokset pelin tekoälyyn tekevät Be a Pro:sta huomattavasti aiempaa mieluisamman pelata. Testiversiossa kiekkoa tuli ketjukavereilta lapaan jos vain sai kammettua itsensä vapaaseen tilaan. Sama toimi toiseenkin suuntaan. Tekoäly ei enää vain känitä paikallaan ennalta määrätyllä paikalla, vaan ajaa tyhjiin tiloihin ja luo tilanteita. Ensimmäistä kertaa ikinä tunsin edes häivähdyksiä järkevästi käyttäytyvistä ketjukavereista.

Kokonaisuutena sekä uudistettu Be a Pro pelimuotona, että NHL21 jääkiekkopelinä jätti hyvän maun, vaikka kuulunkin siihen ryhmään joka vuosittain jossain vaiheessa kokee jonkinlaisen hermoromahduksen NHL-pelisarjan parissa. Epäilemättä tänäkin vuonna ne nurisemisen aiheet löytyvät kun tarpeeksi pelaa, mutta tällä hetkellä jäin odottamaan julkaisua positiivisella mielellä.

NHL 21 ilmestyy ja  -konsoleille lokakuun 16. päivä.

Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu Kommentit pois päältä artikkelissa Hakkerit julkaisivat Rockstarin liikesalaisuudet – GTA Onlinen ja Red Dead Onlinen välillä valtava kuilu

Hakkeriryhmä ShinyHunters on julkaissut Gamesilta varastamaansa dataa sen jälkeen, kun yhtiö ei suostunut maksamaan lunnaita. Vuodettu aineisto paljastaa ennennäkemättömän tarkasti, kuinka massiivinen rahasampo yli vuosikymmenen ikäinen edelleen on.

Miljoonaeuroa joka päivä

Vuodetun datan mukaan Online on tuottanut viimeisen puolen vuoden aikana (syyskuu 2025 – huhtikuu 2026) keskimäärin 1,3 miljoonaa dollaria päivässä. Viikkotasolla liikevaihto pyörii noin 10 miljoonan dollarin tuntumassa.

Vertailu Rockstarin toiseen verkkopeliin, Red Dead Onlineen, on karua luettavaa. Siinä missä GTA takoo satoja miljoonia vuodessa, villin lännen seikkailu kerää vain noin puoli miljoonaa dollaria viikossa. Tämä selittää suoraan, miksi Rockstar on keskittänyt kaiken huomionsa GTA-sarjaan.

PC-pelaajat jäävät kakkoseksi

Datan mielenkiintoisin anti liittyy alustakohtaisiin tuloihin. PlayStation 5 on Rockstarin ehdoton ykkösmarkkina, ja -pelaajien tuottama liikevaihto on yllättävän pientä konsoleihin verrattuna:

AlustaViikoittaiset aktiiviset käyttäjätViikoittainen liikevaihto
3,4 miljoonaa4,5 milj. $
Xbox Series X1,1 miljoonaa1,9 milj. $
PC0,9 miljoonaa0,3 milj. $

Tämä selittää, miksi Rockstar panostaa ensisijaisesti konsoleihin tulevassa GTA 6 -julkaisussa marraskuussa 2026.

Vain pieni osa pelaajista maksaa

Vuoto paljastaa myös, että koko valtava liikevaihto lepää pienen vähemmistön harteilla. Vain noin 4 prosenttia pelaajista käyttää oikeaa rahaa pelin sisäisiin ostoksiin. Silti nämä ”valaat” ovat auttaneet yhtiötä tahkoamaan yli 5 miljardia dollaria pelkästään Shark Card -myynnillä viimeisen kymmenen vuoden aikana.

Vaikka Rockstar vahvisti tietomurron viikonloppuna, se on vähätellyt vuodetun tiedon merkitystä. Yhtiö ei ole kommentoinut nyt julkaistuja lukuja, mutta alan analyytikot pitävät dataa aitona.