Okami 2 yllättää pelimaailman – Hideki Kamiya palaa uuden Clovers-studionsa johdossa Kommentit pois päältä artikkelissa Okami 2 yllättää pelimaailman – Hideki Kamiya palaa uuden Clovers-studionsa johdossa

Vuoden 2024 The Game Awards -tapahtumassa paljastettiin yllättäen jatko-osa kulttiklassikolle Okami. Pelin ohjauksesta vastaa alkuperäisen luoja Hideki Kamiya, joka on palannut pelimaailmaan uuden Clovers-studionsa johdossa.

Clovers – uusi alku Kamiyaa varten

Hideki Kamiya jätti Platinum Gamesin vuonna 2023, ja häntä sitoi vuoden mittainen kilpailukieltosopimus, joka esti uusien pelien tekemisen. Tänä aikana Kamiya mietti suuntaansa, kunnes Kento Koyama otti yhteyttä ja ehdotti yhteistyötä. Näin syntyi Clovers, uusi studio, joka aloitti toimintansa virallisesti vuoden 2024 lopulla.

Cloversilla on toimipisteet sekä Tokiossa että Osakassa, ja tällä hetkellä studio työllistää noin 20 ihmistä. Tavoitteena on kasvaa noin 70 hengen tiimiksi lähivuosina.

Miksi Clovers?

Studion nimi juontaa juurensa ”C-lovers”-ajatukseen, jossa C-kirjain edustaa arvoja kuten Challenge (haaste), Creativity (luovuus) ja Craftsmanship (käsityöläisyys). Neljäs C on henkilökohtainen valinta jokaiselle työntekijälle, mikä symboloi studion luovaa ja vapaata ilmapiiriä. Kamiya itse valitsi neljänneksi C:ksi Curiosity (uteliaisuus).

Okami 2 käynnistää Cloversin taipaleen

Cloversin ensimmäinen projekti on Okami 2, jota kehitetään yhteistyössä julkaisijan kanssa. Vaikka studio keskittyy tällä hetkellä tähän odotettuun jatko-osaan, tulevaisuudessa haaveena on myös kehittää omaa IP:tä.

Kamiya korostaa studion luovuutta ja haluaa antaa tilaa nuorille kyvyille, aivan kuten hän itse sai mahdollisuuden Shinji Mikamin alaisuudessa Resident Evil 2:n parissa.

Vapaus ja riippumattomuus

Clovers on päättänyt pysyä riippumattomana, eikä ole ottanut vastaan ulkopuolista rahoitusta. Kamiya ja Koyama painottavat, että tämä valinta antaa heille vapauden keskittyä puhtaasti kiinnostavien ja hauskojen pelien luomiseen.

Cloversin perustaminen merkitsee uutta alkua Kamiyaan uralle, ja Okami 2 lupaa tuoda fanien odottaman jatkon yhdelle rakastetuimmista klassikoista. Clovers rakentaa selvästi tulevaisuutta, jossa luovuus ja pelintekemisen ilo ovat keskiössä.

Resident Evil: Requiemin kehittäjät eivät enää tiedä, mikä on oikeasti pelottavaa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil: Requiemin kehittäjät eivät enää tiedä, mikä on oikeasti pelottavaa

Resident Evil -pelisarja on ollut kauhun ystävien kulmakivi vuosikymmenien ajan, mutta uutta Resident Evil: Requiem -peliä kehittäessä tekijät myöntävät, että heidän oma pelonmittarinsa on hiukan hämärtynyt. Pelin ohjaaja Koshi Nakanishi sanoo, että he eivät enää osaa arvioida, mikä pelissä todella pelottaa, siihen tarvitaan pelaajien reaktioita.

Requiemissä keskitytään aiempaa enemmän selviytymiskauhuun ja vähemmän räiskintään, siirtyen takaisin tyyliltään kohti klassista Resident Evil 2:ta. Aiemmat pelit, kuten Resident Evil Village, lisäsivät toimintaelementtejä, mutta Requiem haluaa välttää ’toiminnan inflaation’, jossa pelien pitää koko ajan kilpailla toistensa kanssa räiskintämäärissä.

Nakanishi kertoi, että kehitystiimi on niin kokenut, että pelottavien elementtien arviointi on muuttunut vaikeaksi.

Olemme tehneet näitä niin monta, ettemme tiedä enää ennen kuin joku muu pelaa. – Nakashi kertoi.

Esimerkkinä hän mainitsi mahdollisen tilanteen, jossa päähenkilö Grace saisi vakavan vamman jalkaansa, mutta kehittäjät päättivät olla toteuttamatta sitä, eivät siksi, että se olisi liian kauhistuttavaa, vaan koska he eivät itse osanneet sanoa.

Vaikka Grace ei siis joudu samanlaisiin raajavammoihin kuin Ethan Winters aiemmissa peleissä, Requiem lupaa silti kutkuttavia pelon hetkiä ja vanhaa hyvää selviytymiskauhuelementtiä. Pelin lopullinen teho kauhujännityksen kannalta paljastuu vasta, kun pelaajat pääsevät itse kokemaan sen.

Uusi Resident Evil -elokuva lupaa tuoreen näkökulman Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Resident Evil -elokuva lupaa tuoreen näkökulman

Zach Cregger, ohjaaja ja käsikirjoittaja elokuville Barbarian ja Weapons, valmistautuu ohjaamaan seuraavan Resident Evil -elokuvan täysin uudella otteella. Hän myöntää, ettei ole koskaan nähnyt aiempia Resident Evil -elokuvia, ja uskoo, että se saattaa yllättää fanit, jotka odottavat jotain tuttua.

Cregger vakuuttaa, että elokuva pysyy uskollisena pelien maailmalle ja tunnelmalle.

Se seuraa yhtä päähenkilöä pisteestä A pisteeseen B samalla tavoin kuin pelaaja kokee pelit, syvemmälle ja syvemmälle helvettiin. – Cregger kertoo.

Elokuva mukailee etenkin Resident Evil 4:n sävyjä, vaikka tapahtumat sijoittuvat lähinnä Resident Evil 2 ja 3:n maailmaan.

Tuotanto on Creggerin mukaan paljon suurempi kuin hänen aiemmat elokuvansa. Hän painottaa, että kyseessä on oma originaalinen tulkintansa, vaikka pohjautuu olemassa olevaan pelimaailmaan, ja että se eroaa aiemmista elokuvista niin tarinallisesti kuin visuaalisesti.

Uuden elokuvan kuvaukset alkavat lokakuussa Prahassa ja jatkuvat tammikuun loppuun saakka. Sony Pictures on asettanut julkaisupäiväksi 18. syyskuuta 2026. Fanit voivat odottaa pelimäistä tunnelmaa ja uutta näkökulmaa Resi-universumiin, joka lupaa olla erilainen kuin kaikki aiemmat elokuvat.