Onko tässä potentiaalisen someraivon paikka? – Steam Machinen vuotanut hinta ei lupaile lompakolle kevyttä menoa Kommentit pois päältä artikkelissa Onko tässä potentiaalisen someraivon paikka? – Steam Machinen vuotanut hinta ei lupaile lompakolle kevyttä menoa

Valven marraskuussa 2025 julkistamien Steam Machinen ja Steam Framen hinnoittelu on yhä virallisesti auki, mutta tšekkiläisen jälleenmyyjän kautta on mahdollisesti paljastunut ensimmäinen vihje tulevasta hintatasosta – eikä se ole erityisen edullinen.

Tietojen lähteenä on tšekkiläinen jälleenmyyjä Smarty, jonka verkkosivujen lähdekoodista löydettiin Steam Machinen hinnat kahdelle mallille. Vuodon mukaan 512 gigatavun versio maksaisi 19 826 Tšekin kruunua, eli noin 880–900 euroa, ja 2 teratavun malli 22 306 kruunua, eli noin 990–1 010 euroa.

Hintoihin kannattaa suhtautua varauksella. Vuodon esiin nostaneen ClawSomeGamerin mukaan Smarty lisää tuotteisiin noin 17 prosentin katteen, mikä voisi tarkoittaa todellisten hintojen olevan lähempänä 750–770 euroa (512 Gt) ja 840–860 euroa (2 Tt). On myös mahdollista, että hinnat ovat jälleenmyyjän sisäisiä arvioita eivätkä Valven lopullisia suositushintoja.

Vertailun vuoksi PlayStation 5 Pro ja Xbox Series X:n kalleimmatkin mallit jäävät yhä alle 800 euron, ja perusmallit ovat selvästi tätä edullisempia. Tokikin pitänee ottaa huomioon, että kyseessä ei ole pelkkä konsoli, vaan enempikin pelitietokoneeseen kallellaan oleva laite.

ei ole toistaiseksi kommentoinut vuotaneita hintatietoja.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan 11 koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti , jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, Windows pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.