Onko tässä tulevan Playstation 5 -konsolin tekniset tiedot Kommentit pois päältä artikkelissa Onko tässä tulevan Playstation 5 -konsolin tekniset tiedot

on pantannut tulevan sukupolven -konsolin teknisiä tietoja visusti. Nyt kuitenkin nettiin on vuotanut konsolin mahdollinen kokoonpano.

Tiedot vuodettiin nimettömästi 4chan -palvelun kautta, mikä ei lähteenä ole sieltä luotettavimmista päästä. Mutta nähtäväksi jää pitääkö tiedoista mikään paikkaansa. Ainakin yksi tieto on varma, se että näitä tietoja ei ole julkaistu Sonyn toimesta silloin kun viestissä on ilmoitettu – maaliskuun 3. päivä.

  • 13.3TF Custom RDNA 2 GPU @ 1.7GHZ (60 laskentayksikköä)
  • AMD Zen2 8 core @ 3.4 GHZ (kiihdytettynä 3.7GHZ)
  • RAM 16GB GDDR6 + 4GB DDR4
  • SSD@5.5GB/S @ 1TB
  • Erilliset RT ja 3D Audio ytimet
  • 565GB kaistanleveys
  • Täysi takaisinpäinyhteensopivuus Sonyn aiempien konsolien kanssa.
  • DualShock 5 -ohjain jossa haptiset painikkeet, sykkeenmittaus ja sisäänrakennettu mikrofoni
  • PlayStation AI -apuri, joka mahdollistaa ääniohjauksella pelien käynnistämisen, partyjen luomisen sekä muuta.

Laitteen hinnaksi vuotaja kertoo 499 dollaria ja julkaisuajankohdaksi vuoden 2020 lopun. Nähtäväksi jää mitkä näistä tiedoista pitävät paikkaansa. Monet asioista on kuitenkin jo varmistettu, kuten prosessori ja näytönohjain, mutta niiden tarkat nopeudet ovat vielä epäselviä. Myös tulevan ohjaimen tiedot ovat selvinneet aiemmin vuotaneissa patenteissa.

paljasti konsolin speksit pari viikkoa sitten, mutta jätti kuitenkin yhden oleellisen asian kertomatta – hinnan. Koneen ulkoasun Microsoft paljasti kolme kuukautta sitten.

The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy

Pelimaailma pidättelee henkeään, kun puolalainen antaa meille ensimakua tulevasta -pelistä. Vaikka cinematraileri ja näyttävä tekninen demo ovat herättäneet intoa, pelin julkaisua ei kannata odottaa ainakaan ennen vuotta 2027 ja jotkut arvioivat, että saatamme päästä pelaamaan sitä vasta 2028.

Studio haluaa tehdä asiat nyt kunnolla. :n haparoiva julkaisuvaihe on opettanut kovia läksyjä, ja :n kohdalla keskitytään laatuun eikä kiireeseen. Peli kertoo Cirin seikkailuista uudessa, todennäköisesti lumisessa Kovir-valtakunnassa, ja tekninen demo :llä näyttää jo nyt, että grafiikat ja maailma tulevat olemaan huikeat.

Merkittävä muutos pelin kehityksessä on siirtyminen Unreal Engine 5 -pelimoottoriin, mikä on iso hyppy pois aiemmasta REDengine-moottorista. Tämä tekee kehityksestä haastavampaa, sillä studio joutuu sovittamaan uuden moottorin tarkasti -maailman tarpeisiin, mutta samalla tämä panostus hyödyttää koko tulevaa trilogiaa ja jopa tulevaa -remasteria.

Yli 400 ammattilaista työskentelee projektin parissa, ja kehittäjät testauttavat peliä ahkerasti esimerkiksi konsoleilla, jotta katastrofeilta kuten Cyberpunkin alkuvaiheessa vältyttäisiin. Vaikka odotus on pitkä, CD Projekt Red näyttää nyt vastuulliselta ja läpinäkyvältä, mikä luo luottamusta, kun The Witcher 4 lopulta ilmestyy, siitä on tulossa taatusti odotuksen arvoinen mestariteos.

Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox horjuu – epävakaus syö pelialan luottamusta Microsoftiin

Xboxin tulevaisuus näyttää yhtä vakaalta kuin keskeneräinen rakennusteline myrskyssä. Microsoftin omistama pelibrändi on viime vuosina käynyt läpi niin monta uudelleenjärjestelyä, irtisanomista ja strategista täyskäännöstä, että moni pelikehittäjä ja fani alkaa jo epäillä, onko konsoli enää varteenotettava investointi, olitpa sitten pelistudion pomo tai tavallinen pelaaja.

GameSpotin tuoreessa artikkelissa (6.8.2025) Moises Taveras kuvailee Xboxin tilaa identiteettikriisiksi. Yli 9 000 työntekijän potkut, mukaan lukien iso liuta -studioiden väkeä, on viimeisin muistutus siitä, kuinka epävakaaksi Microsoftin peliosasto on käynyt. Isot yritysostot, kuten Bethesdan ja Activision Blizzardin hankinnat, eivät ole tuoneet odotettua vakautta, päinvastoin. Studioja on suljettu, projekteja peruttu ja kriitikoiden haukkumia pelejä julkaistu liukuhihnalta.

Game Pass, Xboxin vuonna 2017 lanseerattu tilauspalvelu, oli pitkään konsolimaailman kultapoika – ”paras diili pelaajalle”, kuten sanottiin. Nyt tilanne on toinen. Palvelun eri maksutasot ja pelikirjaston rajoitukset ovat vieneet kuluttajaystävällisyydeltä siivet. Useat kehittäjät ovat kritisoineet Game Passia taloudellisesti kestämättömäksi ja jopa haitalliseksi pelialalle.

Malli, jota ylläpidetään Microsoftin loputtomilla rahoilla ja se sattuu koko alaa. – Erään kriitikon sanoin.

Xboxin suunnanmuutokset ovat niin äkillisiä ja usein epäselviä, että moni yhteistyökumppani joutuu luottamaan sokeasti yhtiön lupauksiin, ilman selkeitä numeroita tai pitkäjänteistä visiota. Ja kun digitaalisia elokuvia ja sarjojakin poistetaan käyttäjien kokoelmista, onko mikään Xboxilla enää oikeasti omaa?

Taverasin sanoin: Xbox, jonka me tunsimme, on kuollut. Jäljelle jää vain kysymys, mitä tästä brändistä oikeastaan on enää jäljellä, ja kenelle?