Onko tässä tulevan Playstation 5 -konsolin tekniset tiedot Kommentit pois päältä artikkelissa Onko tässä tulevan Playstation 5 -konsolin tekniset tiedot

Sony on pantannut tulevan sukupolven -konsolin teknisiä tietoja visusti. Nyt kuitenkin nettiin on vuotanut konsolin mahdollinen kokoonpano.

Tiedot vuodettiin nimettömästi 4chan -palvelun kautta, mikä ei lähteenä ole sieltä luotettavimmista päästä. Mutta nähtäväksi jää pitääkö tiedoista mikään paikkaansa. Ainakin yksi tieto on varma, se että näitä tietoja ei ole julkaistu Sonyn toimesta silloin kun viestissä on ilmoitettu – maaliskuun 3. päivä.

  • 13.3TF Custom RDNA 2 GPU @ 1.7GHZ (60 laskentayksikköä)
  • AMD Zen2 8 core @ 3.4 GHZ (kiihdytettynä 3.7GHZ)
  • RAM 16GB GDDR6 + 4GB DDR4
  • SSD@5.5GB/S @ 1TB
  • Erilliset RT ja 3D Audio ytimet
  • 565GB kaistanleveys
  • Täysi takaisinpäinyhteensopivuus Sonyn aiempien konsolien kanssa.
  • DualShock 5 -ohjain jossa haptiset painikkeet, sykkeenmittaus ja sisäänrakennettu mikrofoni
  • PlayStation AI -apuri, joka mahdollistaa ääniohjauksella pelien käynnistämisen, partyjen luomisen sekä muuta.

Laitteen hinnaksi vuotaja kertoo 499 dollaria ja julkaisuajankohdaksi vuoden 2020 lopun. Nähtäväksi jää mitkä näistä tiedoista pitävät paikkaansa. Monet asioista on kuitenkin jo varmistettu, kuten prosessori ja näytönohjain, mutta niiden tarkat nopeudet ovat vielä epäselviä. Myös tulevan ohjaimen tiedot ovat selvinneet aiemmin vuotaneissa patenteissa.

paljasti konsolin speksit pari viikkoa sitten, mutta jätti kuitenkin yhden oleellisen asian kertomatta – hinnan. Koneen ulkoasun Microsoft paljasti kolme kuukautta sitten.

Sony poisti tuhansia ”AI-slop” -pelejä PlayStation Storesta – Jeesus simulaattori niiden joukossa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony poisti tuhansia ”AI-slop” -pelejä PlayStation Storesta – Jeesus simulaattori niiden joukossa

on aloittanut mittavan siivousoperaation Storessa ja tulokset ovat rajuja, jopa tuhansia pelejä on poistettu alustalta. Yksi puhutuimmista tapauksista on niin sanottu , joka ehti herättää huomiota ennen katoamistaan digikaupasta.

Poistojen taustalla on kasvava ongelma, jota moni kutsuu AI-slopiksi eli nopeasti kyhätyiksi ja heikkolaatuisiksi peleiksi, joita julkaistaan massoittain usein indie-julkaisujen varjolla. Sivusto raportoi ensimmäisenä laajasta puhdistuksesta, jonka kohteeksi joutuivat myös muun muassa ja .

Sony ei ole kommentoinut tarkkoja kriteerejä poistojen taustalla, mutta yhtiön tekniset vaatimukset ovat selvät, jossa pelien tulee toimia moitteettomasti, latautua nopeasti ja täyttää käyttöliittymään, ohjaukseen sekä suorituskykyyn liittyvät standardit. Sen sijaan laadullinen rima erityisesti tekoälyn käytön osalta on edelleen hieman hämärän peitossa.

Ilmiö ei rajoitu vain PlayStationiin. Koko peliala käy parhaillaan keskustelua tekoälyn roolista kehityksessä, ja osa studioista ottaa jo etäisyyttä teknologiaan. Esimerkiksi irtisanoi hiljattain tekoälytiiminsä, ja -pelin yhteisötiimi on luvannut, ettei pelissä tulla näkemään tekoälyn tuottamaa sisältöä lainkaan.

Sony näyttääkin ottaneen tiukan linjan ja PlayStation Storea siivotaan nyt kuukausittain. Heikkolaatuinen massasisältö saa väistyä. Pelaajille tämä voi tarkoittaa vähemmän roskaa selattavaksi, mutta samalla myös kysymyksiä siitä, missä kulkee hyväksyttävän ja poistettavan pelin raja.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti Deck, jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.