Pelimaailman Hyvät, Pahat ja Rumat – Red Dead Redemption täyttää 10 vuotta Kommentit pois päältä artikkelissa Pelimaailman Hyvät, Pahat ja Rumat – Red Dead Redemption täyttää 10 vuotta

Red Dead Redemption

Alkuperäinen Red Dead Redemption -pelin julkaisusta tulee kuluneeksi tällä viikolla 10 vuotta. Peli ilmestyi Playstation 3 ja Xbox 360 -konsoleille Pohjois-Amerikassa toukokuun 18. päivä 2010 ja muutaman päivän myöhemmin Euroopassa.

Ilmestyessä peliä ylistettiin näyttävistä visuaaleistaan, dramaattisesta tarinasta ja avoimen maailman vapaudesta. Peli myi yhteensä 17 miljoona kappaletta ja saavutti Metacritic -palvelussa 95 pisteen tason.

Lisäosa Undead Nightmare ilmestyi loppuvuodesta 2010 ja se toi peliin zombiekauhun sävytteisen yksinpelikampanjan sekä pari uutta moninpelitilaa.

Jatkoa pelaajat saivat odottaa lähes 10 vuotta ja odotuksiin vihdoin vastattiin kun pelisarjan kolmas ja edellisen esiosa Red Dead Redemption 2 ilmestyi vuonna 2018. Peli on parhaillaan saatavilla Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle. RDR2 ilmestyi myös hiljattain Xbox Game Pass -palveluun.

Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin resepti julki: Kehittäjille annetaan lupa luoda ilman rajoja

Miksi onnistuu avoimen maailman peleissä kerta toisensa jälkeen? Entisen äänisuunnittelijan Rob Carr mukaan vastaus on yllättävän yksinkertainen. Kehittäjille annetaan lupa tehdä lähes mitä tahansa, ainakin luovuuden tasolla.

Carr, joka työskenteli muun muassa – ja 2 -pelien parissa, kertoo että teknisiä rajoituksia toki on, mutta luovia ei käytännössä aseteta. Kun kehittäjä kysyy, mitä saa tehdä, vastaus on hänen mukaansa usein: ”ei rajoja, anna mennä.”

Käytännössä tämä tarkoittaa, että ideoita ei karsita heti alkuvaiheessa. Jos joku haluaa tehdä vaikkapa tuhansia erilaisia askelääniä, se on täysin sallittua. Vasta myöhemmin projektin aikana sisältöä hiotaan ja ylimääräistä karsitaan pois. Carrin mukaan on paljon helpompaa vähentää liikaa kuin yrittää lisätä puuttuvaa kiireessä loppusuoralla.

Ajattelutapa selittää osaltaan, miksi Rockstarin pelimaailmat tuntuvat niin yksityiskohtaisilta ja eläviltä. Sama filosofia saattaa hyvinkin olla käytössä myös tulevassa -pelissä, jonka odotukset ovat jo valmiiksi pilvissä.

Lopulta kyse on yksinkertaisesta mutta tehokkaasta ideasta, jossa ensin rakennetaan mahdollisimman paljon, sitten hiotaan paras lopputulos. Ja jos tämä tarkoittaa tuhansia erilaisia askelääniä, niin Rockstarilla siihen ei ainakaan sanota ei.

Crimson Desert sai julkaisupäivän – kaksinkertainen maailma Skyrimiin verrattuna Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert sai julkaisupäivän – kaksinkertainen maailma Skyrimiin verrattuna

Fantasia- ja steampunk-henkinen avoimen maailman peli julkaistaan maailmanlaajuisesti 19. maaliskuuta 2026. Peli tulee saataville :lle Steamissä, :lle, Xbox Series X|S:lle ja Macille.

Kehittäjä kuvaa pelin valmistumista kultakappaleeksi (“going gold”) merkittävänä virstanpylväänä ja kiittää fanejaan, jotka ovat odottaneet innokkaasti julkaisua viime vuoden ajan. Peli seuraa päähenkilö Kliffin ja hänen Greymane-seurueensa seikkailuja laajalla Pywelin mantereella, tarjoten realistista grafiikkaa, dynaamista taistelua ja runsaasti vapauden ja vuorovaikutuksen mahdollisuuksia.

Pearl Abyssin mukaan Crimson Desertin maailma on valtava, jopa kaksinkertainen Skyrimiin verrattuna ja suurempi kuin 2:n kartta. Pelaajat voivat liikkua nopeasti jopa lohikäärmeen selässä, mikä tekee valtavasta maailmasta helpommin hallittavan.

Pelissä ei painoteta perinteisiä roolipelivalintoja tai seurauksia, vaan pelaaja luo hahmonsa ja kokemuksensa pääasiassa itse mielikuvituksen ja pelin tarjoamien tehtävien kautta. Jokainen pelaaja voi kokea maailman eri tavoin, vaikka pelaisi samaa tarinaa.

Crimson Desert lupailee siis suuren maailman ja valtavan vapauden yhdistelmää, jossa tekemistä riittää tuntikausiksi. Odotus on ohi maaliskuussa, ja fanit pääsevät viimein tutkimaan Pywelin mannerta itse.