Pelimaailman Hyvät, Pahat ja Rumat – Red Dead Redemption täyttää 10 vuotta Kommentit pois päältä artikkelissa Pelimaailman Hyvät, Pahat ja Rumat – Red Dead Redemption täyttää 10 vuotta

Red Dead Redemption

Alkuperäinen Red Dead Redemption -pelin julkaisusta tulee kuluneeksi tällä viikolla 10 vuotta. Peli ilmestyi Playstation 3 ja Xbox 360 -konsoleille Pohjois-Amerikassa toukokuun 18. päivä 2010 ja muutaman päivän myöhemmin Euroopassa.

Ilmestyessä peliä ylistettiin näyttävistä visuaaleistaan, dramaattisesta tarinasta ja avoimen maailman vapaudesta. Peli myi yhteensä 17 miljoona kappaletta ja saavutti Metacritic -palvelussa 95 pisteen tason.

Lisäosa Undead Nightmare ilmestyi loppuvuodesta 2010 ja se toi peliin zombiekauhun sävytteisen yksinpelikampanjan sekä pari uutta moninpelitilaa.

Jatkoa pelaajat saivat odottaa lähes 10 vuotta ja odotuksiin vihdoin vastattiin kun pelisarjan kolmas ja edellisen esiosa Red Dead Redemption 2 ilmestyi vuonna 2018. Peli on parhaillaan saatavilla Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle. RDR2 ilmestyi myös hiljattain Xbox Game Pass -palveluun.

Crimson Desert sai julkaisupäivän – kaksinkertainen maailma Skyrimiin verrattuna Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert sai julkaisupäivän – kaksinkertainen maailma Skyrimiin verrattuna

Fantasia- ja steampunk-henkinen avoimen maailman peli Crimson Desert julkaistaan maailmanlaajuisesti 19. maaliskuuta 2026. Peli tulee saataville PC:lle Steamissä, PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja Macille.

Kehittäjä Pearl Abyss kuvaa pelin valmistumista kultakappaleeksi (“going gold”) merkittävänä virstanpylväänä ja kiittää fanejaan, jotka ovat odottaneet innokkaasti julkaisua viime vuoden ajan. Peli seuraa päähenkilö Kliffin ja hänen Greymane-seurueensa seikkailuja laajalla Pywelin mantereella, tarjoten realistista grafiikkaa, dynaamista taistelua ja runsaasti vapauden ja vuorovaikutuksen mahdollisuuksia.

Pearl Abyssin mukaan Crimson Desertin maailma on valtava, jopa kaksinkertainen Skyrimiin verrattuna ja suurempi kuin Red Dead Redemption 2:n kartta. Pelaajat voivat liikkua nopeasti jopa lohikäärmeen selässä, mikä tekee valtavasta maailmasta helpommin hallittavan.

Pelissä ei painoteta perinteisiä roolipelivalintoja tai seurauksia, vaan pelaaja luo hahmonsa ja kokemuksensa pääasiassa itse mielikuvituksen ja pelin tarjoamien tehtävien kautta. Jokainen pelaaja voi kokea maailman eri tavoin, vaikka pelaisi samaa tarinaa.

Crimson Desert lupailee siis suuren maailman ja valtavan vapauden yhdistelmää, jossa tekemistä riittää tuntikausiksi. Odotus on ohi maaliskuussa, ja fanit pääsevät viimein tutkimaan Pywelin mannerta itse.

Rockstarin Dan Houser tekee peliä uuden romaaninsa maailmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstarin Dan Houser tekee peliä uuden romaaninsa maailmaan

Rockstar Gamesin legendaarinen käsikirjoittaja ja GTA- sekä Red Dead -sarjojen luova moottori Dan Houser palaa pelinkehityksen pariin, mutta täysin uuden tarinamaailman kanssa. Houser on julkaissut uuden romaaninsa A Better Paradise – Volume One: An Aftermath, joka perustuu hänen aiempaan audiodraamaansa pelistudiosta, joka luo itseään vihaavan tekoälyn. Nyt samasta maailmasta on tulossa myös videopeli.

Houser kertoi Sunday Brunch -ohjelmassa, että peliä on kehitetty jo noin 18 kuukautta, ja valmista on odotettavissa vasta muutaman vuoden kuluttua. Kyse ei kuitenkaan ole suorasta sovituksesta, vaan itsenäisestä tarinasta, joka jakaa romaanin universumin ja teemat.

Vaikka kirja käsittelee tekoälyn vaaroja ja vääristymiä, Houser ei kaihda sen hyödyntämistä pelikehityksessä, mutta suhtautuu siihen huomattavan realistisesti.

Me kokeilemme tekoälyä, mutta totuus on, ettei se ole vielä niin hyödyllistä kuin yhtiöt antavat ymmärtää. Se ei ratkaise kaikkia ongelmia. – Houser totesi.

Hänen mukaansa monet AI-lupaukset kuulostavat enemmän siltä, että niillä halutaan pumpata osakekursseja kuin kuvata todellista teknologista läpimurtoa.

Houser muistuttaa, että osa siitä, mitä nykyisin markkinoidaan vallankumouksellisena tekoälynä, on käytännössä vain entisten teknologioiden kiiltäväksi kiillotettu versio. Silti hän myöntää, että aidosti vaikuttaviakin asioita tapahtuu, mutta viimeisen ratkaisevan kehitysloikan saavuttaminen vaatii vielä huomattavaa panostusta.

Houserin paluu pelimaailmaan herättää odotuksia. Jos uusi projekti onnistuu yhdistämään hänen tarinankerrontansa terävyyden ja tekoälyn teemoihin yhtä oivaltavasti kuin romaaniensa, luvassa voi olla jotakin todella kiinnostavaa.