Playstation 5 esittelee patentin, mikä antaa latausajoille kyytiä Kommentit pois päältä artikkelissa Playstation 5 esittelee patentin, mikä antaa latausajoille kyytiä

Playstation 5 sanotaan tulevan ensi vuonna, ja nyt on puheenaiheena Sonyn uusi patentti, mikä heittää hyvästit latausruuduille. Jotkin pelithän ovat minimoineet latausaikoja kun peli on ladannut sisältöä pelaamisen taustalla, mutta edelleenkin useissa peleissä on tarpeettoman pitkiä latausaikoja. Joko kenttien välillä tai sitten paikasta toiseen siirtyessä vaikkapa ovesta. Osasyynä on tietysti pelit ja niiden tekninen puoli, mitkä ovat paisuneet ja paisuneet.

Mitenkään mullistavalta tämä uusi systeemi ei kuulosta. Käytännössä peli lataa assetteja ja ympäristöjä sen perusteella, miten pelaaja pelaa ja mihin pelaaja on suuntaamassa – siis tarpeen mukaan keskittyen niihin asioihin, mitä tarvitaan ja hetken päästä tullaan tarvitsemaan. Peli siis tarkkailee esimerkiksi pelaajahahmon olinpaikkaa ja sen perusteella lataa valmiiksi muistiin asioita, mitä seuraavaksi tulee vastaan.

Alkuperäinen vastaava patentti on vuodelta 2012, ja tämä on lähinnä jatkumoa sille luoden lisäsisältöä mitä voidaan ladata ennakkoon. Vastaavaa teknologiaa on käytettykin peleissä kuten God Of War, missä kamera voi kuvata läpi koko pelialueen ilman minkäänalisia taukoja. Mitä laajemmiksi pelit kehittyvät ja mitä enemmän niissä on muita hahmoja, yksityiskohtia ja tapahtumia, sitä sujuvamman taustalla lataamisen pitää olla, että peli pyörii saumattomasti luoden illuusion täydellisestä jatkuvuudesta.

Tämän pitäisi vaikuttaa myös yleisiin latausaikoihin. Tarkkaa tietoa en löytänyt miten, mutta voisin kuvitella, että esimerkiksi pelivalikoissa taustalla latautuu jo itse peli, jolloin latausruudun latausaika jää lyhyemmäksi.

Lähde: Tech Radar

Vuoto: PlayStation 6 yksinkertaistuu ja saa irrotettavan levyaseman Kommentit pois päältä artikkelissa Vuoto: PlayStation 6 yksinkertaistuu ja saa irrotettavan levyaseman

Sony näyttää valmistautuvan seuraavaan konsolisukupolveen, ja uusimman vuodon mukaan PlayStation 6 aikoo olla huomattavasti pelkistetympi kuin muhkea PS5. Lisäksi mukana pysyy PS5:n elinkaaren puolivälissä nähty ratkaisu, nimittäin irrotettava levyasema, jonka voi hankkia myöhemmin, jos mieli muuttuu digitaalisesta fyysiseen.

Sisuskaluissa huhut lupaavat isoja harppauksia. PS6:n väitetään hyödyntävän AMD:n Zen 6 -suorittimia ja RDNA 5 -grafiikkaa, mikä tähtää 4K-resoluutioon, 120 ruutuun sekunnissa ja entistä komeampaan valonmallinnukseen. Ja kuin kirsikkana kakun päällä, Sony saattaa julkaista rinnalle kokonaan uuden käsikonsolin, koodinimeltään Canis.

Kyseessä olisi ensimmäinen kerta PSP:n ja PS Vitan jälkeen, kun Sony laittaisi pöydälle täysiverisen kannettavan laitteen. Vuototietojen mukaan Canis tukisi PS4- ja PS5-pelejä ja tarjoaisi suorituskyvyltään noin puolet PS5:stä, mikä on käsikonsolille varsin vaikuttavaa.

Julkaisua odotellaan aikaisintaan vuoden 2027 lopulla. Virallista vahvistusta ei kuitenkaan ole, ja suunnitelmat voivat vielä muuttua. Mutta jos vuodot pitävät kutinsa, Sony valmistautuu yhdistämään yksinkertaisen muotoilun, modulaarisuuden ja uuden käsikonsolin melko kunnianhimoiseksi paketiksi.

PS5-kuulokkeet saivat päivityksen – nyt täysi tuki myös PC:llä Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-kuulokkeet saivat päivityksen – nyt täysi tuki myös PC:llä

Sony

Sony on julkaissut uuden PlayStation Link -ohjelmistopäivityksen, joka tekee PS5:n virallisista Pulse Elite -kuulokkeista ja Pulse Explore -nappikuulokkeista entistä houkuttelevampia myös PC-pelaajille. Windows 10 ja 11 saavat nyt oman ajurin, jonka ansiosta laitteiden kaikki ominaisuudet toimivat tietokoneella, ei enää pelkkää peruskäyttöä ilman säätömahdollisuuksia.

Uusi PS Link -ajuri asentuu automaattisesti, kun kuulokkeet yhdistetään PS Link -USB-sovittimen kautta. Sen avulla voi säätää äänenvoimakkuutta suoraan käyttöjärjestelmässä, kytkeä mikrofonin päälle ja pois, muokata mikrofonin palautetta (sidetone), vaihtaa EQ-asetuksia, tarkistaa akun tilan sekä päivittää laiteohjelmiston.

Suurin uutuus on ääniprofiilien vaihto EQ-presettien avulla. Käyttäjä voi esimerkiksi valita tasapainoisen perusäänen tai korostaa bassoa ja vaimentaa korkeita taajuuksia oman makunsa mukaan.

Vaikka PlayStationin ajuri ei tarjoa yhtä kattavia ominaisuuksia kuin Razerin tai SteelSeriesin ohjelmistot, päivitys tekee Pulse-kuulokkeista käytännössä täysiveriset cross-platform-laitteet, erinomainen uutinen niille, jotka pelaavat sekä PS5:llä että PC:llä.