Playstation 5 esittelee patentin, mikä antaa latausajoille kyytiä Kommentit pois päältä artikkelissa Playstation 5 esittelee patentin, mikä antaa latausajoille kyytiä

sanotaan tulevan ensi vuonna, ja nyt on puheenaiheena Sonyn uusi patentti, mikä heittää hyvästit latausruuduille. Jotkin pelithän ovat minimoineet latausaikoja kun peli on ladannut sisältöä pelaamisen taustalla, mutta edelleenkin useissa peleissä on tarpeettoman pitkiä latausaikoja. Joko kenttien välillä tai sitten paikasta toiseen siirtyessä vaikkapa ovesta. Osasyynä on tietysti pelit ja niiden tekninen puoli, mitkä ovat paisuneet ja paisuneet.

Mitenkään mullistavalta tämä uusi systeemi ei kuulosta. Käytännössä peli lataa assetteja ja ympäristöjä sen perusteella, miten pelaaja pelaa ja mihin pelaaja on suuntaamassa – siis tarpeen mukaan keskittyen niihin asioihin, mitä tarvitaan ja hetken päästä tullaan tarvitsemaan. Peli siis tarkkailee esimerkiksi pelaajahahmon olinpaikkaa ja sen perusteella lataa valmiiksi muistiin asioita, mitä seuraavaksi tulee vastaan.

Alkuperäinen vastaava patentti on vuodelta 2012, ja tämä on lähinnä jatkumoa sille luoden lisäsisältöä mitä voidaan ladata ennakkoon. Vastaavaa teknologiaa on käytettykin peleissä kuten God Of War, missä kamera voi kuvata läpi koko pelialueen ilman minkäänalisia taukoja. Mitä laajemmiksi pelit kehittyvät ja mitä enemmän niissä on muita hahmoja, yksityiskohtia ja tapahtumia, sitä sujuvamman taustalla lataamisen pitää olla, että peli pyörii saumattomasti luoden illuusion täydellisestä jatkuvuudesta.

Tämän pitäisi vaikuttaa myös yleisiin latausaikoihin. Tarkkaa tietoa en löytänyt miten, mutta voisin kuvitella, että esimerkiksi pelivalikoissa taustalla latautuu jo itse peli, jolloin latausruudun latausaika jää lyhyemmäksi.

Lähde: Tech Radar

Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille Kommentit pois päältä artikkelissa Tilki kerää 2,2 miljoonaa dollaria tuodakseen AI-pelinkehityksen kaikille

AI-pelinkehitysalusta on saanut 2,2 miljoonan dollarin pre-seed -rahoituksen tavoitteenaan demokratisoida videopelien tekeminen.

Tilkin visiona on antaa kenelle tahansa lapsista kirjailijoihin ja ammattipelisuunnittelijoihin, mahdollisuus luoda dynaamisia, tarinavetoisia pelejä ilman ohjelmointitaitoja. Pelaajien valinnat vaikuttavat merkittävästi pelimaailmaan, ja NPC-hahmot voivat toimia autonomisesti, tehdä päätöksiä ja jättää pysyviä jälkiä ympäristöön.

CEO Barn Cleave korostaa, että Tilki ei vain lisää AI:ta olemassa oleviin pelimoottoreihin, vaan rakentaa alustan AI-ensimmäisenä ratkaisuna. Esimerkiksi majatalonpitäjä voi joko majoittaa pelaajan tai innostaa koko kylän kapinaan, kaikki pelaajan vuorovaikutuksen seurauksena.

Yrityksen 17 hengen tiimi koostuu pelikehittäjistä, tekoälytutkijoista ja koneoppimisinsinööreistä, joilla on kokemusta mm. Atarilta, Sonylta, Microsoftilta ja Nvidialta. He ovat rakentaneet aiemmin käyttäjien luomaa sisältöä 14 miljoonalle pelaajalle ja perustaneet useita AI-startupeja.

Rahoitus käytetään suljetun betan kehittämiseen (julkaisu 6 kk:n kuluttua) ja avoimeen betaan vuoden sisällä. Tilki aikoo myös avata markkinapaikan, jossa pelaajat voivat jakaa sisältöä ja tehdä yhteistyötä pelielementtien parissa.

Cleave uskoo, että Tilki voi myös palvella suuria IP-omistajia tai kirjailijoita, joille pelikehitys on ollut aiemmin liian kallista. Hänen mukaansa tavoitteena on Westworldin kaltaiset reaaliaikaiset, elävät narratiivit, joita pelaajat ja AI rakentavat yhdessä.

Tämä lähestymistapa voi haastaa pelialan perinteiset mallit, joissa tarinavetoiset pelit jäävät lyhyiksi ja sisältö staattiseksi. Tilkin mukaan pelaajien luomilla, rajattomasti kehittyvillä maailmoilla voi olla merkittävä rooli 176 miljardin dollarin maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla.

Sony julkaisee ensimmäisen langattoman tappeluohjaimensa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony julkaisee ensimmäisen langattoman tappeluohjaimensa

on virallisesti hypännyt mukaan tappelupelien ohjainkehitykseen. Sonyn ensimmäinen täysin oma, langaton arcade-tikku sai nyt virallisen nimen, . Ohjain paljastettiin juuri sopivasti ennen vuoden suurinta taistelupelitapahtumaa, Evo 2025 -turnausta Las Vegasissa.

FlexStrike toimii sekä :llä että :llä, ja sen voi liittää joko USB-C-kaapelilla tai langattomasti PlayStation Linkin kautta, eli erittäin matalalla viiveellä, joka kelpaa jopa turnaustasolle. Ohjaimessa on mekaaniset painikkeet, vaihdettavat suuntakiekot (neliö, ympyrä ja oktaani) sekä sisäänrakennettu akku. Mukana tulee myös kuljetuslaukku, joten tämä tikku ei jää vain olohuoneeseen.

Erikoisuutena FlexStrike mahdollistaa jopa kahden ohjaimen liittämisen yhdellä USB-sovittimella – erinomainen ratkaisu kaverimatsien ystäville. Lisäksi samalla adapterilla voi käyttää myös langattomia PlayStation-kuulokkeita, joten huuto ei jää kuulematta matsin tiimellyksessä.

Ohjain sisältää samat painikkeet kuin PS5:n DualSense (paitsi mykistyspainikkeen) ja tarjoaa myös kosketuslevyn sekä mahdollisuuden lukita painikkeet matsin ajaksi, ei enää vahinkoskumppauksia kesken finaalin.

FlexStrike saapuu markkinoille vuoden 2026 aikana, mutta kiinnostuneet voivat jo nyt vilkaista ennakkokappaletta Evo 2025 -tapahtumassa. Hinta ei ole vielä tiedossa, mutta tämä tikku ei todennäköisesti ole se edullisin mättöväline, eikä sen tarvitsekaan olla. Tässä on vakavasti otettava haastaja fight stick -markkinoille.