Playstation 5 esittelee patentin, mikä antaa latausajoille kyytiä Kommentit pois päältä artikkelissa Playstation 5 esittelee patentin, mikä antaa latausajoille kyytiä

Playstation 5 sanotaan tulevan ensi vuonna, ja nyt on puheenaiheena Sonyn uusi patentti, mikä heittää hyvästit latausruuduille. Jotkin pelithän ovat minimoineet latausaikoja kun peli on ladannut sisältöä pelaamisen taustalla, mutta edelleenkin useissa peleissä on tarpeettoman pitkiä latausaikoja. Joko kenttien välillä tai sitten paikasta toiseen siirtyessä vaikkapa ovesta. Osasyynä on tietysti pelit ja niiden tekninen puoli, mitkä ovat paisuneet ja paisuneet.

Mitenkään mullistavalta tämä uusi systeemi ei kuulosta. Käytännössä peli lataa assetteja ja ympäristöjä sen perusteella, miten pelaaja pelaa ja mihin pelaaja on suuntaamassa – siis tarpeen mukaan keskittyen niihin asioihin, mitä tarvitaan ja hetken päästä tullaan tarvitsemaan. Peli siis tarkkailee esimerkiksi pelaajahahmon olinpaikkaa ja sen perusteella lataa valmiiksi muistiin asioita, mitä seuraavaksi tulee vastaan.

Alkuperäinen vastaava patentti on vuodelta 2012, ja tämä on lähinnä jatkumoa sille luoden lisäsisältöä mitä voidaan ladata ennakkoon. Vastaavaa teknologiaa on käytettykin peleissä kuten God Of War, missä kamera voi kuvata läpi koko pelialueen ilman minkäänalisia taukoja. Mitä laajemmiksi pelit kehittyvät ja mitä enemmän niissä on muita hahmoja, yksityiskohtia ja tapahtumia, sitä sujuvamman taustalla lataamisen pitää olla, että peli pyörii saumattomasti luoden illuusion täydellisestä jatkuvuudesta.

Tämän pitäisi vaikuttaa myös yleisiin latausaikoihin. Tarkkaa tietoa en löytänyt miten, mutta voisin kuvitella, että esimerkiksi pelivalikoissa taustalla latautuu jo itse peli, jolloin latausruudun latausaika jää lyhyemmäksi.

Lähde: Tech Radar

Sony julkaisi Hatsune Miku -kuulokkeet Kommentit pois päältä artikkelissa Sony julkaisi Hatsune Miku -kuulokkeet

Sony on yhdistänyt voimansa virtuaalitähti Hatsune Mikun kanssa ja julkaissut rajoitetun erän LinkBuds Fit -kuulokkeita. Kuulokkeet maksavat noin 249,99 dollaria (n. 230 €) ja tarjoavat 8,4 mm:n audioajurit, melunvaimennuksen sekä jopa 5,5 tunnin akunkeston. Fanit saavat myös ylimääräisiä Miku-lisukkeita, kuten akryylijalustan ja pääsyn “Believe Day” -kappaleeseen HoloModels-sovelluksen kautta.

Valitettavasti nämä kuulokkeet eivät ole optimoituja PS5:lle. Sony ei tarjoa konsolissaan sisäänrakennettua Bluetooth-yhteyttä, joten suoraa yhteyttä konsoliin ei ole ilman adapteria. Tämä tarkoittaa, että vaikka kuulokkeet sopivat erinomaisesti musiikin kuunteluun matkoilla, PS5-pelaajat joutuvat edelleen turvautumaan muihin vaihtoehtoihin.

Kuulokkeet on väriltään vihreät, mutta muuten ne ovat pitkälti tavallisia LinkBuds Fit -kuulokkeita. Ikonisia Hatsune Miku -elementtejä, kuten 01-tatuointeja tai musiikkinuotteja, ei ole kuulokkeisiin lisätty poikkeuksena vain mukana tuleva akryylijalusta.

Vaikka kuuntelukokemus on varmasti laadukas, PS5-pelaajat saattavat pettyä, jos haaveena oli täydellinen Miku-yhteensopivuus Project DIVA -pelien kanssa. Mutta niille, jotka haluavat nauttia Mikun musiikista missä tahansa ja keräillä rajoitettuja fanituotteita, tämä julkaisu tarjoaa juuri sitä.

Kuulokkeet ovat toistaiseksi saatavilla vain Yhdysvalloissa Sonyn verkkokaupasta, joten eurooppalaisten fanien on vielä odotettava mahdollisuutta hankkia omansa.

Halpa pelaaminen on pian historiaa, kiitos tekoälyn Kommentit pois päältä artikkelissa Halpa pelaaminen on pian historiaa, kiitos tekoälyn

Tekoälyn läpimurto ChatGPT:n jälkeen on saanut teknologiayhtiöt ryntäämään samaan suuntaan kuin ilmaiselle ämpärille joista kaikki haluavat osansa. Valitettavasti lasku tästä innosta on nyt saapumassa tavallisille pelaajille. Tekoäly vaatii valtavasti muistia ja tallennustilaa, ja seurauksena RAM- ja SSD-hinnat ovat nousseet rajusti, eikä helpotusta ole näkyvissä ainakaan vuoteen 2026.

Tilanne on karu erityisesti PC-pelaajille. DDR5-muistin hinnat ovat nelinkertaistuneet muutamassa kuukaudessa. Esimerkiksi 32 gigatavun DDR5-muistipaketti, joka maksoi vielä kesällä noin 75 euroa, voi nyt maksaa yli 300 euroa. Suurimmat muistivalmistajat Samsung, Micron ja SK Hynix ohjaavat tuotantoaan tekoälykeskuksiin, joissa käytetään HBM-huippumuistia. Kuluttajat jäävät nuolemaan näppejään, ja Micron ehti jo sulkea Crucial-brändinsä kuluttajapuolen kokonaan.

Myös konsolipelaaminen on vaarassa kallistua entisestään. PlayStation 5 ja Xbox Series -konsolit ovat jo kokeneet useita hinnankorotuksia, ja analyytikot arvioivat, että konsolien hinnat voivat nousta 10–15 % seuraavan parin vuoden aikana. Se tarkoittaisi käytännössä, että seuraavan sukupolven konsolit saattavat alkaa jopa 550–600 eurosta. Ei ihan sitä “helppoa ja edullista” pelaamista, jota konsolit yleensä lupaavat.

PC-puolella luvut ovat vielä synkempiä. Ensi vuonna 1 000–1 200 euron pelitietokone voi olla käytännössä mahdoton rakentaa. Näytönohjaimet kallistuvat GDDR7-muistin vuoksi, ja RAM- sekä SSD-hinnat jatkavat nousuaan arviolta vielä 30 % lisää. Jopa suuret valmistajat, kuten Dell ja Lenovo, varautuvat noin 20 % hinnankorotuksiin, ja osa myy jo nyt koneita ilman muistia. Kyllä, luit oikein, eli ostat koneen ja hankit RAMit erikseen.

Lopputulos on selvä: tekoäly ei ole vain ohjelmistoa pilvessä, vaan se syö konkreettisesti pelaajien laitteistobudjettia. Vaikka tekoäly lupaa tehokkuutta ja tulevaisuutta, sen hintalappu näkyy nyt pelikoneissa, konsoleissa ja jopa puhelimissa. Pelaajien näkökulmasta tämä ei ole sci-fiä, tämä on kallis todellisuus, joka tekee harrastuksesta entistä vähemmän saavutettavan.