Playstation 5 esittelee patentin, mikä antaa latausajoille kyytiä Kommentit pois päältä artikkelissa Playstation 5 esittelee patentin, mikä antaa latausajoille kyytiä

Playstation 5 sanotaan tulevan ensi vuonna, ja nyt on puheenaiheena Sonyn uusi patentti, mikä heittää hyvästit latausruuduille. Jotkin pelithän ovat minimoineet latausaikoja kun peli on ladannut sisältöä pelaamisen taustalla, mutta edelleenkin useissa peleissä on tarpeettoman pitkiä latausaikoja. Joko kenttien välillä tai sitten paikasta toiseen siirtyessä vaikkapa ovesta. Osasyynä on tietysti pelit ja niiden tekninen puoli, mitkä ovat paisuneet ja paisuneet.

Mitenkään mullistavalta tämä uusi systeemi ei kuulosta. Käytännössä peli lataa assetteja ja ympäristöjä sen perusteella, miten pelaaja pelaa ja mihin pelaaja on suuntaamassa – siis tarpeen mukaan keskittyen niihin asioihin, mitä tarvitaan ja hetken päästä tullaan tarvitsemaan. Peli siis tarkkailee esimerkiksi pelaajahahmon olinpaikkaa ja sen perusteella lataa valmiiksi muistiin asioita, mitä seuraavaksi tulee vastaan.

Alkuperäinen vastaava patentti on vuodelta 2012, ja tämä on lähinnä jatkumoa sille luoden lisäsisältöä mitä voidaan ladata ennakkoon. Vastaavaa teknologiaa on käytettykin peleissä kuten God Of War, missä kamera voi kuvata läpi koko pelialueen ilman minkäänalisia taukoja. Mitä laajemmiksi pelit kehittyvät ja mitä enemmän niissä on muita hahmoja, yksityiskohtia ja tapahtumia, sitä sujuvamman taustalla lataamisen pitää olla, että peli pyörii saumattomasti luoden illuusion täydellisestä jatkuvuudesta.

Tämän pitäisi vaikuttaa myös yleisiin latausaikoihin. Tarkkaa tietoa en löytänyt miten, mutta voisin kuvitella, että esimerkiksi pelivalikoissa taustalla latautuu jo itse peli, jolloin latausruudun latausaika jää lyhyemmäksi.

Lähde: Tech Radar

Vuoto vihjaa Sonyn uudesta kuluttajaystävällisestä liikkeestä Kommentit pois päältä artikkelissa Vuoto vihjaa Sonyn uudesta kuluttajaystävällisestä liikkeestä

PlayStation-maailmassa kuohuu taas, kun uteliaat datakaivajat löysivät PS5:n käyttöliittymästä salaperäisen uuden kuvakkeen. “Cross-Buy”-symboli, eli ristiinostoa tarkoittava merkki, on löydetty suoraan konsolista ja se näyttää täysin viralliselta. Toisin sanoen Sony on jättänyt leivänmurusia jälkeensä.

Vuodon mukaan kuvake on lisätty järjestelmään jo maaliskuussa 2025, mutta sitä ei ole vielä otettu käyttöön. Fanien ja analyytikoiden nopein arvaus on, että Sony suunnittelee vihdoin tuovansa Cross-Buy-järjestelmän PS5:n ja PC:n välille. Käytännössä tämä voisi tarkoittaa, että jos ostat pelin yhdelle alustalle, saisit sen ilmaiseksi myös toiselle, aivan kuten Microsoftin “Play Anywhere” -ohjelmassa.

Jos huhu pitää paikkansa, kyseessä olisi harvinaisen pelaajaystävällinen veto Sonylta, joka on aiemmin ollut varsin varovainen yhdistämässä konsoleitaan ja PC-pelaamista. Toisaalta on myös mahdollista, että kyse on vain vanhan PS4–PS5-ristiinoston selkeämmästä merkinnästä, mikä olisi huomattavasti tylsempi vaihtoehto.

Olipa totuus mikä tahansa, Sony ei luultavasti lisäisi uutta symbolia järjestelmään ilman tarkoitusta. Ehkä pian PS5-pelaajat voivat napata pelinsä myös PC:lle yhdellä ostolla ja se olisi harvinaisen tervetullut yllätys nykypäivän pelitaloudessa.

Nintendo Switch 2 tekee historiaa – yli 10 miljoonaa myyty puolessa vuodessa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 tekee historiaa – yli 10 miljoonaa myyty puolessa vuodessa

Nintendo on jälleen ykkönen pelimaailman myyntilistoilla. Yhtiön uutuuskonsoli Switch 2 on myynyt vain kuudessa kuukaudessa huimat 10,36 miljoonaa kappaletta, tehden siitä historian menestyneimmän konsolijulkaisun. Vertailun vuoksi, alkuperäinen Switch ylsi samaan aikaan “vain” 4,7 miljoonaan, ja PlayStation 5 jäi 7,8 miljoonaan myyntiin.

Menestyksen innoittamana Nintendo on nostanut vuoden myyntiennusteensa 19 miljoonaan konsoliin maaliskuuhun 2026 mennessä. Laitteen vetovoimaa tukee tuttu tähtikaarti, Mario Kart World on kiihdyttänyt jo 9,57 miljoonan myyntiin, kun taas Donkey Kong Bananza ja Super Mario Party Jamboree ovat nekin keränneet miljoonamyynnit.

Mielenkiintoista kyllä, alkuperäinen Switch ei ole kadonnut mihinkään. Mario Kart 8 Deluxe myy edelleen kuin lämmin leipä, 1,37 miljoonaa uutta kopiota viimeisen puolen vuoden aikana. Vanhan konsolin kokonaismyynti on jo 154 miljoonaa, vain kymmenentuhatta yksikköä vähemmän kuin Nintendon kaikkien aikojen myydyimmällä laitteella, DS:llä.

Nintendo arvioi, että alkuperäinen Switch kipuaa 156 miljoonaan myytyyn kappaleeseen ensi kevääseen mennessä, eli aivan PlayStation 2:n legendaarisen ennätyksen tuntumaan. Jos tahti jatkuu on varmaa, että Mario ja kumppanit eivät ole katoamassa pelikentiltä ihan hetkeen.