Red Dead Redemption 2 ratsasti historian neljänneksi myydyimmäksi peliksi Kommentit pois päältä artikkelissa Red Dead Redemption 2 ratsasti historian neljänneksi myydyimmäksi peliksi

Red Dead Redemption 2

Cowboyt ja villilänsi eivät ole koskaan olleet näin suosittuja! on noussut maailman neljänneksi myydyimmäksi videopeliksi. Vuonna 2018 julkaistu Rockstarin länkkärieepos on myynyt jo huimat 79 miljoonaa kappaletta, ja koko -sarjan yhteismyynti on kivunnut 106 miljoonaan.

Tämä tarkoittaa, että Arthur Morgan ja kumppanit ovat myyneet enemmän pelejä kuin esimerkiksi , tai . Aika kova saavutus peliltä, jossa suurin osa ajasta kuluu hevosen harjaa sukiessa ja kahvia keitellessä nuotiolla.

Myyntitilastojen kärki on muuten hurja. (350 miljoonaa myytyä kappaletta), (220 miljoonaa) ja (82,9 miljoonaa) ovat onnistuneet myymään enemmän. Samalla Red Dead Redemption 2 syrjäytti :n neljänneltä sijalta ja teki sen vieläpä tyylillä, ilman kilpakuoria tai banaaninkuoria.

onnistui myös yllättämään faninsa julkaisemalla kesällä päivityksen Red Dead Onlineen, siitäkin huolimatta, että yhtiö ilmoitti kolme vuotta sitten, ettei uusia suuria lisäyksiä olisi luvassa. Nähtävästi villissä lännessä kannattaa aina odottaa odottamatonta.

Pelaaja löysi Pokopiasta automaation salat ja rakennelmat toimivat nyt itsestään Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaaja löysi Pokopiasta automaation salat ja rakennelmat toimivat nyt itsestään

Taannoin julkaistu Pokopia on ehtinyt jo yllättää pelaajat ja kehittäjätkin ovat ihmeissään. Yksi pelaaja on nimittäin onnistunut rakentamaan pelin ensimmäisiä täysin automaattisia rakennelmia, jotka toimivat ilman jatkuvaa pelaajan ohjausta.

Rakennelmat muistuttavat monille tuttuja virityksiä esimerkiksi Minecraftista: pelaajat yhdistelevät pelin mekaniikkoja, kuten vettä, ovia ja erilaisia blokkeja, luodakseen automaattisesti toimivia järjestelmiä. Näillä voidaan esimerkiksi pyörittää tuotantoketjuja tai rakentaa yksinkertaisia logiikkaportteja, jotka reagoivat ympäristön muutoksiin.

Joissakin kokeiluissa pelaajat ovat rakentaneet jopa automaattisia “tehtaita”, joissa eri Pokémonit hoitavat työnjakoa: yksi tuottaa raaka-aineita, toinen kerää ne talteen ja kolmas jalostaa materiaalit eteenpäin. Kun palaset loksahtavat kohdalleen, koko prosessi pyörii lähes itsestään.

Tämä kaikki on varsin vaikuttavaa, kun muistaa että julkaistiin vasta 5. maaliskuuta 2026 Nintendo :lle. Pelissä pelaaja ohjaa ihmistä jäljittelevää Dittoa, joka rakentaa autiosta maasta viihtyisän elinympäristön Pokémonille keräilyn, rakentamisen ja ystävystymisen avulla.

Jos nykyinen kehitysvauhti jatkuu, Pokopiassa saatetaan pian nähdä vielä paljon villimpiä virityksiä. -veteraanit ovat vasta lämmittelemässä ja Pokémon-maailma saattaa pian olla täynnä automatisoituja farmareita, logiikkapiirejä ja ehkä jopa kokonaisia koneistoja.

Lähde: Eurogamer

Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Rockstar hylkää tekoälyn oikopolut ja luottaa ihmiskäsien jälkeen

Grand Theft Auto VI

Siinä missä moni pelitalo hehkuttaa generatiivista tekoälyä uutena taikasanana, tekee täyskäännöksen toiseen suuntaan. Studio vahvistaa, että odotettu tehdään täysin ilman generatiivista AI:ta. Emoyhtiö Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick korosti tuoreessa haastattelussa, että peli on täysin ihmisten käden jälkeä.

Zelnickin mukaan Rockstarin maailmat rakennetaan rakennus rakennukselta, katu kadulta, kaupunginosa kaupunginosalta. Toisin sanoen Vice City ei synny nappia painamalla algoritmin sylkäisemänä, vaan kehittäjien käsissä. Vaikka yhtiö hyödyntää tekoälyä ja koneoppimista taustalla, generatiivinen AI ei ole mukana :n sisällöntuotannossa. Rockstarin mukaan juuri tämä erottaa heidän pelinsä massasta. Heidän pelimaailma ei ole proseduraalisesti luotu, vaan huolella suunniteltu viihdekokonaisuus.

Julkaisupäiväkin on nyt lukittu ja GTA 6 saapuu 19. marraskuuta 2026. Viivästyksiä on nähty, mutta Take-Two vakuuttaa pysyvänsä aikataulussa. Yhtiö odottaa pelin luovan sille uuden taloudellisen perustason tilikaudelle 2027 ja vahvistavan kannattavuutta merkittävästi. Peli julkaistaan samaan aikaan sekä digitaalisena että fyysisenä versiona.

Tarina vie pelaajat takaisin Vice Cityyn, jossa rikoksen poluille ajautuvat Lucia ja Jason. Jason on entinen sotilas, joka etsii tasapainoa siviilielämään, kun taas sarjan ensimmäinen naispuolinen päähenkilö Lucia on vastikään vapautunut Leonidan vankilasta ja tavoittelee parempaa elämää, keinoista viis. Peli julkaistaan – ja Xbox Series X ja Series S -konsoleille, mutta -version aikataulu on yhä avoin.