Resident Evil 2 -pelin Leonin ääninäyttelijä Paul Haddad kuollut 56-vuotiaana R.I.P. Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil 2 -pelin Leonin ääninäyttelijä Paul Haddad kuollut 56-vuotiaana R.I.P.

Resident Evil 2 -pelistä tuttu ääninäyttelijä Paul Haddad on menehtynyt 56 vuoden iässä huhtikuun 15. päivä. Resident Evil 2 -pelin päähenkilö Leon S. Kennedy puhui Haddadin äänellä.

Britanniassa syntyneen, kanadalaisen miehen kuolinsyytä ei ole vahvistettu julkisesti, mutta helmikuussa hän päivitti Facebook-sivuillaan pitkän kirjoituksen tilastaan. Hän aloitti rahoituskampanjan saadakseen tarpeeksi rahaa neurologista leikkausta varten.

Paul Haddad kertoi kärsineensä hankalasta OCD-sairauksesta 12-vuotiaasta asti, johon sai parannuksen viisi vuotta sitten lääketieteellisen DBS-laitteen avulla. Hän joutui myöhemmin uuteen leikkaukseen, jotta laiteen osia saatiin vaihdettua, mutta leikkaus epäonnistui ja laite poistettiin. Hän oli heikkona, ilman apulaitetta ja OCD-oireet palasivat. Siten hän käynnisti rahoituskampanja itseään varten.

Toisena pohdintana Haddadin kuolinsyystä on kurkkusyöpä. Häneltä oli aiemmin leikattu kasvain äänihuulesta, jonka myötä hänen äänensä muuttui hieman. Hän oli menossa myös leikkaukseen kasvaimen vuoksi, joten suurimmat olettamukset kuolinsyystä kohdistuvat siihen.

 

Resident Evil Requiem sisältää kaksi pelattavaa päähenkilöä Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem sisältää kaksi pelattavaa päähenkilöä

Capcom paljasti The Game Awards 2025 -tapahtumassa, että tulevassa Resident Evil Requiemissa nähdään kaksi pelattavaa päähenkilöä: uusi tulokas Grace sekä fanien kestosuosikki Leon S. Kennedy. Pelin ohjaaja Akifumi Nakanishi ja tuottaja Masato Kumazawa kertovat, että tarina on yksi yhtenäinen kokonaisuus, jossa pelaaja vuorottelee hahmojen välillä juonen edetessä ja välillä heidän tiensä myös risteävät.

Kaksikon roolit on rakennettu tietoisesti vastakohdiksi. Grace on kehittäjien sanoin Resident Evil -historian suurin pelkuri, ja hänen osionsa nojaavat raskaasti puhtaaseen selviytymiskauhuun. Leon taas on kokenut veteraani, jonka luvut painottuvat intensiiviseen toimintaan.

Pelikokemus tuntuu kuin hyppäisi kylmään altaaseen kuuman saunan jälkeen. – Nakanishi kuvailee pelin rytmiä osuvasti.

Tarkoitus on, että jännitys purkautuu toiminnassa ja palaa entistä voimakkaampana kauhujaksoissa.

Leonin hahmoa on lähestytty uudesta kulmasta. Pelaajien ei tarvitse tuntea sarjan aiempia osia, vaan riittää, että tietää Leonin olleen mukana Raccoon Cityn tapahtumissa. Nyt huomio on siinä, millainen mies hän on vuosien jälkeen. Kehittäjien mukaan Leon ei ole vain karismaattinen toimintasankari, vaan myös itsekriittinen ja kuivaa huumoria viljelevä hahmo, jonka kokemus näkyy sekä asenteessa että taistelutaidoissa.

Pelimekaniikan osalta Leonin osuudet ammentavat vahvasti Resident Evil 4:stä. Mukana on lähitaistelua, kamppailulajeja ja aiempaa dynaamisempaa toimintaa, kun taas Gracen pelaaminen muistuttaa enemmän Resident Evil 2:n hidasta ja ahdistavaa selviytymistä. Yhdistelmän tavoitteena on luoda tunne, jossa pelaaja on välillä turvassa ja välillä täysin aseeton ja juuri tämä kontrasti tekee Requiemista kehittäjien mukaan erilaisen kuin aiemmat osat.

Pienempänä, mutta huomiota herättävänä yksityiskohtana Leon huristelee pelissä Porsche Cayenne Turbo GT:llä, joka on Capcomin ja Porschen yhteistyönä räätälöity juuri Requiemia varten. Kehittäjät tosin vihjaavat pilke silmäkulmassa, että ajoneuvojen kohtalo Resident Evil -sarjassa ei ole perinteisesti kovin ruusuinen.

Resident Evil Requiem julkaistaan 27. helmikuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Jos kehittäjien lupaukset pitävät, luvassa on yhtä aikaa sarjan kauhistuttavin ja vapauttavin pelikokemus.

Resident Evil: Requiemin kehittäjät eivät enää tiedä, mikä on oikeasti pelottavaa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil: Requiemin kehittäjät eivät enää tiedä, mikä on oikeasti pelottavaa

Resident Evil -pelisarja on ollut kauhun ystävien kulmakivi vuosikymmenien ajan, mutta uutta Resident Evil: Requiem -peliä kehittäessä tekijät myöntävät, että heidän oma pelonmittarinsa on hiukan hämärtynyt. Pelin ohjaaja Koshi Nakanishi sanoo, että he eivät enää osaa arvioida, mikä pelissä todella pelottaa, siihen tarvitaan pelaajien reaktioita.

Requiemissä keskitytään aiempaa enemmän selviytymiskauhuun ja vähemmän räiskintään, siirtyen takaisin tyyliltään kohti klassista Resident Evil 2:ta. Aiemmat pelit, kuten Resident Evil Village, lisäsivät toimintaelementtejä, mutta Requiem haluaa välttää ’toiminnan inflaation’, jossa pelien pitää koko ajan kilpailla toistensa kanssa räiskintämäärissä.

Nakanishi kertoi, että kehitystiimi on niin kokenut, että pelottavien elementtien arviointi on muuttunut vaikeaksi.

Olemme tehneet näitä niin monta, ettemme tiedä enää ennen kuin joku muu pelaa. – Nakashi kertoi.

Esimerkkinä hän mainitsi mahdollisen tilanteen, jossa päähenkilö Grace saisi vakavan vamman jalkaansa, mutta kehittäjät päättivät olla toteuttamatta sitä, eivät siksi, että se olisi liian kauhistuttavaa, vaan koska he eivät itse osanneet sanoa.

Vaikka Grace ei siis joudu samanlaisiin raajavammoihin kuin Ethan Winters aiemmissa peleissä, Requiem lupaa silti kutkuttavia pelon hetkiä ja vanhaa hyvää selviytymiskauhuelementtiä. Pelin lopullinen teho kauhujännityksen kannalta paljastuu vasta, kun pelaajat pääsevät itse kokemaan sen.