Resident Evil 3 -lautapelin Kickstarter käynnistyy myöhemmin tässä kuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil 3 -lautapelin Kickstarter käynnistyy myöhemmin tässä kuussa

: The Board Game tekee tuloaan markkinoille 28.4. starttaavan joukkorahoituksen muodossa. Lautapelin takana oleva luo peliä yhteistyössä Capcomin kanssa, ja Steamforged Games vastasikin myös vuoden 2018 Resident Evil 2 -lautapelistä.

Pelissä keskitytään luonnollisesti eloonjäämiseen sekä Raccoon Citysta karkaamiseen kauhujen keskeltä. Jopa neljän pelaajan kesken yhteistyössä pelattaviin pelisessioihin luvataan mahdollisuus kokea yli 19-tuntinen kampanja kattavalla juonella. Pelissä voidaan valita pelattavaksi myös tiettyjä skenaarioita, ja hallintaan voidaan ottaa Resident Evil 3:n tärkeimpiä hahmoja kuten sankaritar Jill Valentine sekä UBCS-palkkasoturi Carlos Oliviera.

”Pelaajien tulee hallita resursseja huolellisesti, tehdä älykkäitä ja tarkoituksenmukaisia ​​päätöksiä ja olla varovaisia ​​Tension Deckin heittämien kurvipallojen suhteen”, tiedoitteessa sanotaan. ”[Tension Deck] on RE2-lautapelistä mukaan tuotu mekaniikka, joka yllättää pelaajia odottamattomilla uhilla imitoiden videopelin karmivaa jännitettä.”

Koko Steamforged Gamesin tiedoite tästä. Kickstarterin alkamista odotellessa projektia pääsee sen sijaan seuraamaan tästä.

Capcom räväyttää Gamescomissa – zombit, samurait ja scifiseikkailut valtaavat lavan Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom räväyttää Gamescomissa – zombit, samurait ja scifiseikkailut valtaavat lavan

Pelitalo on paljastanut täyden pelivalikoimansa Gamescom 2025 -tapahtumaan, eikä lista jätä ketään kylmäksi. Ensimmäistä kertaa maailmassa fanit pääsevät kokeilemaan livenä tulevia hittipelejä , ja mystistä scifipeliä PRAGMATA. Pelipaikka on halli 9, osasto A070, eikä kokemus jää ahtaaksi, yli 950 neliötä ja 85 pelattavaa demoa takaa, että jonoa syntyy.

Resident Evil Requiem jatkaa legendaarista kauhupelisarjaa jo yhdeksännessä pääpelissä. Uutuus lupaa hyytävää tunnelmaa, teknisesti huippuunsa viritettyä toimintaa ja uuden aikakauden selviytymiskauhua, kun julkaisu koittaa helmikuussa 2026. Samalla esittäytyy Onimusha: , jossa katanat viuhuvat ja demonit saavat kyytiä historiallisessa mutta karmivasti vääristyneessä Kiotossa.

Myös pitkään hiljaiseloa viettänyt PRAGMATA tekee vihdoin yleisölle debyyttinsä. Scifitarinan yksityiskohdat ovat yhä hämärän peitossa, mutta nyt siihen pääsee vihdoin käsiksi – tai ainakin ohjain kädessä.

Lisäherkkuna messuilla nähdään myös Street Fighter 6 ja Kunitsu-Gami: Path of the Goddess uudelle Nintendo Switch 2 -konsolille. Capcom ei tyydy vain demoihin: luvassa on myös livelähetyksiä, vierailijoita ja Rocket Beans TV:n saksankieliset shownpäivät aamusta iltaan.

Gamescomissa tiedossa on siis kunnon pelijuhla ja Capcom selvästi aikoo olla sen äänekkäin vetonaula.

Capcom tuo historian henkiin Onimusha: Way of the Sword -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom tuo historian henkiin Onimusha: Way of the Sword -pelissä

Capcomin uusi toimintapeli yhdistää yliluonnollisen demonimetsästyksen ja japanilaisen historian ainutlaatuisella tavalla. Erityistä huomiota on kiinnitetty pelin historialliseen tarkkuuteen – niin paljon, että pelinkehittäjät tekivät yhteistyötä oikeiden japanilaisten temppeliviranomaisten kanssa luodakseen mahdollisimman autenttisen version Kioton Kiyomizu-deran temppelistä.

Pelin tuottaja Akihito Kadowaki kertoi Summer Game Fest -tapahtumassa, että temppelin esittämisessä oli tärkeää ottaa huomioon sekä nykyinen ulkoasu että se, miltä se olisi näyttänyt pelin aikakaudella. Halusimme kunnioittaa paikan historiaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden verrata pelin versiota todelliseen temppeliin, Kadowaki sanoi.

Mielenkiintoista on, että Kiyomizu-dera on esiintynyt myös muissa historiallisiin tapahtumiin perustuvissa peleissä, kuten ja Onimusha eroaa näistä kuitenkin selvästi yliluonnollisella teemallaan. Silti juuri on mennyt pisimmälle paikan autenttisen tunnelman rakentamisessa – vaikka pelissä joudutaankin ottamaan taiteellisia vapauksia.

Kadowakin mukaan pelaajat saattavat huomata pelissä tuttuja yksityiskohtia, jos he joskus vierailevat oikeassa temppelissä Kiotossa. Uskon, että se voi tehdä kokemuksesta vieläkin rikkaamman. Erojen bongaaminen voi olla jopa osa hauskuutta, hän toteaa.

.