Resident Evil 4 VR -versio julkaistaan tänä vuonna – Capcom jakaa materiaalia tulevasta pelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil 4 VR -versio julkaistaan tänä vuonna – Capcom jakaa materiaalia tulevasta pelistä

Facebook Reality Labs on jakanut lisää tietoa virtuaalitodellisuutta hyödyntävästä -pelin uudesta versiosta. Uutisoimme Capcomin ilmoituksesta viime viikolla. Peli julkaistaan myöhemmin tänä vuonna yksinoikeudella Facebookin -laitteelle. Tarkkaa päivämäärää pelin julkaisulle ei kuitenkaan ole vielä paljastettu.

on nyt jakanut ensimmäisen trailerin pelistä. Alunperin vuonna 2005 julkaistu peli ottaa täyden hyödyn irti virtuaalitodellisuudesta samalla hyödyntäen Oculus Touch -ohjaimia, jotka luovat täysin uudenlaisen tuntuman pelin aseisiin sekä ohjaukseen. Kehittäjä Armature Studio kertoo, että aseet ja tavarat nostetaan fyysisesti maasta. Erilaisia aseita on mahdollista käyttää molemmissa käsissä. Myös vihollisten hyökkäykset on optimoitu ensimmäisen persoona taisteluun. VR -versio käyttää pelin alkuperäisiä tasoja sekä animaatioita tosin ehostetuilla tekstuureilla.Oculuksen mukaan pelin välianimaatiot näytetään alkuperäisen formaatin mukaan.

Capcom on tehnyt aiemmin Resident Evil 7 -pelistä yhteensopivan Playstation VR -ominaisuuden kanssa, mutta Resident Evil 4 on sarjan ensimmäinen peli, joka on suunniteltu alusta asti tukemaan virtuaalitodellisuutta. Se on myös ensimmäinen Quest 2 -sovellus, joka ei ole pelattavissa alkuperäisellä Oculus Quest -laitteella.

Capcom tuo historian henkiin Onimusha: Way of the Sword -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom tuo historian henkiin Onimusha: Way of the Sword -pelissä

Capcomin uusi toimintapeli Onimusha: yhdistää yliluonnollisen demonimetsästyksen ja japanilaisen historian ainutlaatuisella tavalla. Erityistä huomiota on kiinnitetty pelin historialliseen tarkkuuteen – niin paljon, että pelinkehittäjät tekivät yhteistyötä oikeiden japanilaisten temppeliviranomaisten kanssa luodakseen mahdollisimman autenttisen version Kioton Kiyomizu-deran temppelistä.

Pelin tuottaja Akihito Kadowaki kertoi Summer Game Fest -tapahtumassa, että temppelin esittämisessä oli tärkeää ottaa huomioon sekä nykyinen ulkoasu että se, miltä se olisi näyttänyt pelin aikakaudella. Halusimme kunnioittaa paikan historiaa ja antaa pelaajille mahdollisuuden verrata pelin versiota todelliseen temppeliin, Kadowaki sanoi.

Mielenkiintoista on, että Kiyomizu-dera on esiintynyt myös muissa historiallisiin tapahtumiin perustuvissa peleissä, kuten ja Onimusha eroaa näistä kuitenkin selvästi yliluonnollisella teemallaan. Silti juuri on mennyt pisimmälle paikan autenttisen tunnelman rakentamisessa – vaikka pelissä joudutaankin ottamaan taiteellisia vapauksia.

Kadowakin mukaan pelaajat saattavat huomata pelissä tuttuja yksityiskohtia, jos he joskus vierailevat oikeassa temppelissä Kiotossa. Uskon, että se voi tehdä kokemuksesta vieläkin rikkaamman. Erojen bongaaminen voi olla jopa osa hauskuutta, hän toteaa.

.

Nintendo Switch 2 vauhditti Street Fighter 6:n myyntiä – jo 5 miljoonaa kappaletta myyty Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 vauhditti Street Fighter 6:n myyntiä – jo 5 miljoonaa kappaletta myyty

Capcomin on ylittänyt merkittävän rajapyykin: peliä on myyty nyt yli 5 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Uusi myyntipyrähdys johtuu pitkälti pelin julkaisusta :lle, jonka avulla peli on tavoittanut uusia pelaajia ja laajentanut käyttäjäkuntaansa.

Switch 2 -versio julkaistiin laitteen julkaisun yhteydessä, ja siihen lisättiin eksklusiivisia pelimuotoja sekä Joy-Con 2:n gyroskooppitoimintaa hyödyntäviä ominaisuuksia. Crossplay-tuki mahdollistaa pelaamisen muiden alustojen käyttäjien kanssa, mikä puolestaan kasvattaa aktiivisten pelaajien määrää.

Capcomin tavoitteena on ollut myyntien maksimointi ja Street Fighter 6:n nostaminen sarjan menestyneimpien pelien joukkoon. Tällä hetkellä peli on edennyt yhtiön odotusten mukaisesti, mutta lopullisena tavoitteena on ylittää 10 miljoonan myydyn kappaleen raja. Tätä ennen peli joutuu vielä ohittamaan :n 7,8 miljoonan myyntiluvut.

Vertailun vuoksi klassinen myi aikoinaan 6,3 miljoonaa kappaletta, ja 4,1 miljoonaa. Kilpaileva on myös yltänyt 5 miljoonaan myyntiin, mutta sitä on pidetty odotuksiin nähden pettymyksenä.

ei kuitenkaan aio hidastaa tahtia. Peliä tuetaan edelleen aktiivisesti: kolmannen vuoden ladattavat hahmot on jo paljastettu, ja fanien suosikki Sagat saapuu pelattavaksi kesällä 2025. Mukana ovat myös C. Viper, Alex ja Ingrid vuoteen 2026 mennessä.

Street Fighter 6:n arvostelumenestys, laaja hahmovalikoima ja uusitut taistelumekaniikat ovat tehneet siitä yhden sarjan vahvimmista julkaisuista – ja Switch 2:n tuki saattaa vielä nostaa sen uusiin myyntihuippuihin.