ROCCAT lanseerasi uudet Vulcan Pro- ja TKL Pro -näppäimistöt sekä Burst Pro -hiiren Kommentit pois päältä artikkelissa ROCCAT lanseerasi uudet Vulcan Pro- ja TKL Pro -näppäimistöt sekä Burst Pro -hiiren

Roccat

ROCCAT on julkistanut tänään uudet Vulcan Pro- ja Vulcan TKL Pro -pelinäppäimistöt sekä upouuden Burst Pro -pelihiiren. Laitteet tulevat olemaan saatavilla huomenna 30. lokakuuta jälleenmyyjiltä Suomessa.

Kaikki kolme Pro-tuotetta sisältävät upouudet Titan Optical Switchit – uraauurtava teknologia rekisteröi yli sata kertaa normaaleja mekaanisia kytkimiä nopeampia vasteaikoja ja tarjoaa kaksi kertaa pidemmän käyttöiän 100 miljoonalla napsautuksella. ROCCATIN uusimmat Pro-tuotteet sisältävät myös AIMO-älyvalojärjestelmän, joka lisää eloisia ja rauhoittavia värejä jokaiselle pöytäpelikoneelle.

Täysikokoinen Vulcan Pro on saatavilla 167,99 euron hintaan, kun taas suosittu, pienempi ja numeronäppäimetön Vulcan TKL Pro maksaa 167,99 euroa. Tarjolla on myös upouusi Burst Pro -pelihiiri – ROCCATin tähän mennessä ennakkotilatuin pelihiiri on saatavilla 63,99 euron hintaan.

ROCCAT Burst Pro
Burst Pro on erittäin keveä ja kestävä ammattikäyttöön suunnattu pelihiiri.

Burst Pron lisäksi ROCCAT on kehittänyt huokeampihintaisen Burst Core -pelihiiren. Burst Core sisältää myös Titan Optical Switchit sekä 8 500 DPI:n PMW3331 PixArt -anturin ja kiinteän kennostokuoren. Burst Core on saatavilla 16. marraskuuta 2020 lähtien 31,99 euron hintaan.

Upouudet Vulcan Pro- ja TKL Pro -näppäimistöt ja Burst Pro -hiiri liittyvät ROCCATIN vasta julkaistujen tuotteiden joukkoon, joihin kuuluvat Elo-sarjan PC-pelikuulokkeet, uusi mekaaninen Vulcan TKL –pelinäppäimistö ja Sense AIMO XXL -hiirialusta. Jokainen niistä sisältää ROCCATIN orgaaniset AIMO-älyvalot, jotka tarjoilevat värikästä ja huippumodernia työpöytäestetiikkaa.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.

Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle? Kommentit pois päältä artikkelissa Onko Sony kääntämässä selkänsä maailman suurimmalle PC-yleisölle?

Sonyn viimeaikaiset viestit ovat herättäneet huolta -pelaajien keskuudessa. Yhtiön kerrotaan harkitsevan muutosta strategiaansa, jossa -yksinoikeuspelejä on tuotu myöhemmin PC:lle. Päätös voisi kuitenkin vaikuttaa paljon laajemmin kuin vain tietokonepelaajiin, erityisesti Kiinassa.

Analytiikkayhtiö Alinea Insightsin mukaan peräti 42 prosenttia -pelin PC-myynnistä tuli Kiinasta, joka oli pelin suurin markkina-alue Steamissa. Myös on menestynyt erityisen hyvin kiinalaisten pelaajien keskuudessa. Tämä ei ole yllättävää, sillä konsolipelaaminen ei ole koskaan saavuttanut Kiinassa samanlaista suosiota kuin PC- ja mobiilipelaaminen osittain maan tiukkojen tuontirajoitusten vuoksi.

Jos vähentäisi PC-julkaisujaan ja yrittäisi houkutella pelaajia ostamaan -konsolin pelatakseen tulevia hittipelejä, se voisi samalla menettää miljoonia potentiaalisia asiakkaita Kiinassa. Steamissa yksinkertaistettu kiina on toiseksi käytetyin kieli englannin jälkeen, mikä kertoo markkinan valtavasta koosta.

Mielenkiintoista kyllä, PC-julkaisut eivät näyttäisi syövän PlayStation-version myyntiä. Alinean mukaan Death Stranding 2 saavutti parhaat kahden viikon myyntilukunsa PlayStationilla juuri PC-julkaisun jälkeen. Samankaltainen ilmiö nähtiin myös Stellar Bladen kohdalla, jonka -myynti kasvoi samaan aikaan PC-version julkaisun kanssa.

Tämä saattaa olla merkittävä viesti Sonylle. Vaikka PC-julkaisut eivät välttämättä saa kaikkia ostamaan PlayStationia, ne näyttävät kasvattavan pelien näkyvyyttä ja tavoittavan valtavia yleisöjä erityisesti Kiinassa. Jos Sony todella perääntyy PC-strategiastaan, se ei ehkä menetä vain tietokonepelaajia, vaan myös yhden maailman tärkeimmistä pelimarkkinoista.