Salapoliisina Frederik – Arvostelussa Disco Elysium Kommentit pois päältä artikkelissa Salapoliisina Frederik – Arvostelussa Disco Elysium

Disco Elysium

10 / 10
Hyvää Miltei kaikki mitä peliltä voi odottaa Huonoa Joskus vihjeet menevät aivan ohi Yleisesti Disco Elysium oli ehdottomasti yksi vuoden 2019 parhaista peleistä, ellei paras. Peli on harmoninen kokonaisuus, jonka läpi pelaaja kulkee omaa virtaansa seuraten. Jokainen pelikerta eroaa toisesta ja pelissä on runsaasti uudelleenpeluuarvoa. 

Mikä yhdistää kommunismin, juopottelun ja diskomusiikin? Onko Frederikin railakkaista nuoruusvuosista vihdoin tehty videopeli? Onneksi ei, vaan kyseessä on hätkähdyttävä ja monisävyinen roolipelien suunnannäyttäjä .

Peli on Viron lahja pelaajille, jotka tahtovat nauttia muutakin kuin Viru Valgea ja hyvää olutmakkaraa. Pelin luoja, karjalais-virolainen Robert Kurvitz, on muusikko ja kokenut Dungeons and Dragons pelaaja. Ja sen kyllä huomaa pelin teemoista ja roolipelin syvyydestä. Viimeisinä muutamina vuosina markkinoille on ilmestynyt useita klassisia roolipelejä, jotka kantavat vanhojen roolipelien muistoa tekemättä isoja uudistuksia tai uniikkeja ratkaisuja. Disco Elysium kuitenkin tekee mitä haluaa ja antaa pelaajalle aivan uudenlaisen roolipelikokemuksen.

Peli alkaa, kun etsivä herää alkoholin runtelemasta kehosta ilman mitään muistikuvaa itsestään tai tapahtuneesta. Päässä myllertävät aistit, jotka jo ihmisen esiasteella ohjasivat käytöksen syvää aallokkoa. Jokin muinainen ja alkukantainen repii ylös unesta ja saa palaamaan takaisin babylonin kierteeseen ilman viinan nirvanaa. On vedetty enemmän ja rankemmin kiisseliä kuin Tauski tai Nykänen. Viina on virrannut ja joika raikunut, olet ollut oman elämäsi discoprinssi, superstar le magnifique.

Edessä on pitkä matka, jossa superetsivän pitää oppia itsestään kaikki, kipeimmät ja pimeimmäkin asiat. Takapihalla riippuu puusta alaston mädäntynyt mies. Mitä muuta olet viikon ajan tehnyt, kuin ryypännyt tässä pikkukaupungissa? Pidätkö pääsi puhtaana ja vietät nenänvalkaisuviikkoa, vai annatko periksi viinan ja huumeiden himoille? Miksi koko kaupunki on pysähtynyt satamalakon myötä? Onko murha ay-liikkeen juonima vallankaappaus? Oletko sinä kapitalistin alkoholisti sylikoira tai kommunistin suurin ajattelija? Kaikki riippuu sinusta.

Henkilöllisyys rakennetaan 24 eri attribuutista. Ne ovat jaettu älyn, psyyken, fysiikan ja motorisen puuhun. Melkein jokaisessa dialogissa voi pelaaja itse käyttää ainakin yhtä näistä attribuuteista. Skill checkin onnistuttua lähtee dialogi rullaamaan eteenpäin. Kyseinen onnistuminen antaa lisää tietoa ja tuottaa mahdollisia kokemuspisteitä. Keskusteluissa on myös passiivisia skill checkejä, jotka menevät automaattisesti läpi mikäli olet kartuttanut tarpeeksi pisteitä tiettyyn taitoon. Taidot auttavat löytämään tavaraa ja johtolankoja myös liikkuessa maastossa. Amnesiakytällä on myös mietekaappi, minne jemmataan erilaisia mietekokonaisuuksia. Ne avautuvat, kun keskustelee hahmojen kanssa tietyllä tavalla. Näitä mietekokonaisuuskia on tuhottomasti ja niiden avaaminen on suuri mysteeri.

Peli ei sovellu niille, jotka pyyhältävät pelien läpi, uppoutumatta tekstiin ja juoneen. Tämä mestariteos nojaa täysin dialogiin, jossa tapahtuukin kaikki mitä pelissä tehdään. Jokainen keskustelu voi aueta moneen suuntaan riippuen pelaajan tekemistä valinnoista. Dialogin avulla ei vain puhuta muille, tutkita paikkoja ja taistella, vaan käydään myös omaa sisäistä monologia sisäisten aivoalueiden ja tunnemekanismien kanssa. Tunteet ja aivojen alueet kertovat dialogissa miltä esimerkiksi haastateltava vaikuttaa tai miltä hän tuoksuu. Ne puhuvat pelaajalle kuin olisivat tunteiden ruumiillistumia tai skitsofreenikon toisia henkilöllisyyksiä.

Graafisesti Disco Elysium on silmiä hivelevän kaunis. Sosialismin ja kansannousun runtelema betonihelvetti upottaa pelaajan rantakaupungin miljööhön ja sen historiaan täydellisesti. Rekkaletkat sekä hökkelikylät tuovat historian lähelle ja toimivat erinomaisina lavasteina tälle murhanäytelmälle. Värimaailma on pelkistetyn harmaa, mutta siellä täällä tulee väriläiskiä, jotka leviävät vesivärien tavoin. Tekstuurit uppoavat ympäristöön saumattomasti, ja siksi epähuomiossa jotain tärkeää voi mennä ohi. Esimerkiksi pelatessa kannattaa pitää tab-näppäintä pohjassa uusilla alueilla, koska silloin näkee kaikki tavarat, joita voi tutkia ääriviivoitettuna. Nurkissa on paljon tavaraa piilossa ja näistä saa kerättyä huomattavan määrän rahaa. 

Pelin parasta antia on kuitenkin tarina.. Se koukuttaa hauskuudellaan ja omituisuudellaan. Amnesian kautta tutkitaan päähenkilön historiaa. Surullisen ihmisraunion vuodatus menneistä ajoista raastaa sydäntä. Esimerkiksi karaoksen laulaminen kannattaa jättää pelin loppuun, kun menneisyys on suurilta tullut jo tutkituksi. Tarinaa ja tekstiä on niin runsaasti, että pitkinä sessioina runsaus alkaa puuduttaa. Siksi peli on varmasti oivallinen Switch-versiona. Kahden tunnin rykäisy pitää mielenkiinnon päällä ilman, että päätöksistä tulisi samantekeviä.

Disco Elysium oli ehdottomasti yksi vuoden 2019 parhaista peleistä, ellei paras. Peli on harmoninen kokonaisuus, jonka läpi pelaaja kulkee omaa virtaansa seuraten. Jokainen pelikerta eroaa toisesta ja pelissä on runsaasti uudelleenpeluuarvoa. 

Yllätysveto Gearboxilta: Uusi Borderlands-peli julkaistiin ilmaiseksi mobiililaitteille Kommentit pois päältä artikkelissa Yllätysveto Gearboxilta: Uusi Borderlands-peli julkaistiin ilmaiseksi mobiililaitteille

Borderlands 4

Vasta maaliskuussa -lisäsisältöä julkaissut pelisarja on saanut täysin uuden pelin. Tällä kertaa kyseessä on mobiilialustoille suunnattu Mobile, jonka kehityksestä vastaa Gearboxin sijaan mobiilipelijätti Zynga.

Peli on julkaistu ilman suurta ennakkomainontaa, mikä on saanut fanit hieraisemaan silmiään.Aito Borderlands-kokemus taskukoossaVaikka kyseessä on mobiilipeli, se on ulkoasultaan uskollinen sarjan tunnetulle cel-shading-tyylille. Mukana ovat kaikki tutut elementit: Vault-holvit, Claptrap-robotit ja jatkuva jahti yhä tehokkaammista aseista.

Pelin keskeiset ominaisuudet:

  • Yhteistyöpeli (Co-op): Voit metsästää varusteita yhdessä ystäviesi kanssa.
  • Optimoidut kontrollit: Pelattavuus on sovitettu kosketusnäytöille, mutta peli tukee myös ohjaimia (kuten Backbone).
  • Uusi kampanja: Peli sisältää täysin uuden tarinan, jonka tehtävät on suunniteltu lyhyiksi ja mobiiliystävällisiksi.
  • Hahmot: Julkaisuhetkellä pelattavana on yksi hahmo, mutta määrä nousee myöhemmin neljään Vault Hunteriin.

Pelaajat hämmästyivät laadusta

Ensimmäiset pelaaja-arviot ovat olleet yllättävän positiivisia. Redditissä fanit ovat raportoineet, ettei kyseessä ole pelkkä halpa rahastus, vaan peli tuntuu oikealta Borderlandsilta. ”Olen aidosti shokissa. Latasin pelin, ja tämä on oikeasti Borderlandsia eikä mikään kikka”, eräs pelaaja hehkutti.

Peli ei kuitenkaan sisällä Borderlands 4:n kaltaista laajaa avointa maailmaa. Lisäksi osa ominaisuuksista, kuten Battle Passin hinnoittelu, on vielä vahvistamatta.

Saatavuus Suomessa

Tällä hetkellä peli näyttää olevan julkaistu rajoitetusti Apple-laitteille Yhdysvalloissa. Globaalin julkaisun – ja siten myös Suomen App Storen sekä Android-version – odotetaan seuraavan perässä hyvin pian.

Syvyydet kutsuvat toukokuussa: Subnautica 2:n uudet paljastukset nostavat odotukset pintaan Kommentit pois päältä artikkelissa Syvyydet kutsuvat toukokuussa: Subnautica 2:n uudet paljastukset nostavat odotukset pintaan

on jälleen pinnalla, ja tällä kertaa syynä ei ole pelkkä julkaisudraama vaan ihan itse peli. Kehittäjä on julkaissut uuden “Dive into the Legacy” -videosarjan, jossa kurkistetaan yhteisön ja tekijöiden kulissien taakse. Ensimmäisessä jaksossa ääneen pääsee Artyom, pitkäaikainen fani, josta kasvoi pelin tason suunnittelija.

Artyomin tarina on varsin poikkeuksellinen. Hän aloitti aikoinaan testaajana -pelissä ja päätyi lopulta kehittämään itse jatko-osaa. Hän kuvailee työskentelyä tiimin kanssa erittäin käytännönläheiseksi ja korostaa, että koko pelisarja on pitkälti rakentunut yhteisön palautteen varaan. Tämä näkyy myös siinä, miten fanien kokemuksia pyritään siirtämään suoraan uuden pelin maailmaan.

Tunnelman osalta Subnautica -sarjan ydin säilyy, eli tutkimisen ilo, pelko tuntemattomasta ja jatkuva uteliaisuus siitä, mitä seuraavan kulman takana odottaa. Artyomin mukaan kehityksessä on pyritty toistamaan nämä samat tunteet ja jopa vahvistamaan niitä entisestään jatko-osassa.

Suurin muutos liittyy kuitenkin tarinaan ja maailmaan. Kehittäjien mukaan Subnautica 2 tuplaa panokset alienien suhteen. Pelaajat pääsevät sukeltamaan syvemmälle kuin koskaan aiemmin, paljastamaan lisää salaisuuksia ja oppimaan enemmän planeetan mysteereistä. Ensivilkaisujen perusteella luvassa on myös entistä pelottavampia hetkiä, erityisesti jos pelaaja kohtaa tai joutuu kohtaamaan vieraita elämänmuotoja läheltä.

Subnautica 2 saapuu early access -vaiheeseen toukokuussa :lle ja Xbox Series -konsoleille. Tarkkaa sisältömäärää tai pitkän aikavälin suunnitelmia ei ole vielä paljastettu, mutta syvyyksiin kannattaa varautua, eikä pelkästään happivarannon osalta.