Sega Dreamcastilla oli tärkeä, mutta näkymätön osa Grand Theft Auto III:n kehityksessä Kommentit pois päältä artikkelissa Sega Dreamcastilla oli tärkeä, mutta näkymätön osa Grand Theft Auto III:n kehityksessä

Sega Dreamcast

Ikonisella :lla, joka mullistutti avoimen maailman peligenren, saattaisi olla olematon olemassaolo ilman Dreamcastia. Millä tavoin oli tärkeä, vaikkakin näkymätön, osa pelin kehitystä?

Kaupungin teknologiademosta Godzillan raivoamiseen

Vuonna 1999, Space Station Silicon Valleyn julkaisun jälkeen tuleva -tiimi mietti seuraavaa projektiaan. Kun alkuperäinen -tiimi viimeisteli :ta 2D:nä, toinen ryhmä työsti peliä, josta myöhemmin tuli .

Samaan aikaan pieni ohjelmoijaryhmä, jota johti Leslie Benzies, oli rakentanut 3D-teknologiademon – kaupunkiympäristön, jossa kuhisi autoja. Tämä oli konsepti, jonka kanssa varsinainen GTA-tiimi oli kamppaillut.

Rockstar, joka halusi ylittää rajoja, oli jopa tutkinut Dreamcastin ominaisuuksia yhdessä Rockstar Toronton kanssa 3D-GTA-kokemusta varten, mutta tulokset eivät olleet ihanteelliset.

Haasteista huolimatta DMA:n pieni ryhmä päätti hyödyntää 3D-kaupunkiprototyyppiä ja tutkia kaupunkipelejä Dreamcastilla. Heidän alkuperäinen konsepti pyöri Godzilla-hahmon ympärillä, pelaajien ohjatessa jättiläishirviötä, joka aiheuttaa kaaosta.

Grand Theft Auto III

Unelmien mureneminen, legendan nousu

Valitettavasti tämä Godzilla-projekti ei koskaan toteutunut. Syyskuussa 1999 osti DMA:n, mikä johti merkittäviin muutoksiin, mukaan lukien uusi toimisto ja tiimien yhdistäminen. Silicon Valley- ja GTA II -tiimit yhdistettiin työskentelemään seuraavan Grand Theft Auto -pelin, Grand Theft Auto III:n, parissa.

GTA III:n kehitystä jatkettiin Dreamcastilla jonkin aikaa, vaikka tarkka aika ei ole vieläkään selvillä. Lähteet viittaavat muutamaan kuukauteen perushahmon kävelydemoon. Lopulta päädyttiin siirtymään :een Dreamcastin heikentyvien kaupallisten näkymien vuoksi.

Dreamcastin perintö

Vaikka Dreamcast-versiota GTA III:sta ei koskaan tullut, Dreamcastin vaikutus on kiistaton. Se tarjosi alustan 3D-kaupunkiprototyypille, joka synnytti alkuperäisen konseptin ja kokeilut.

Vaikka Dreamcast jäikin paitsi GTA III:sta, on hauskaa kuvitella, millainen pelistä olisi tullut Segan konsolilla. Riippumatta siitä, Dreamcastin panos pelilegendan synnyssä on kiehtova sivuhuomautus videopelien historiassa.

Lähde: Time Extension

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles tuo klassikon uudelle sukupolvelle – uusi traileri julkaistu Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles tuo klassikon uudelle sukupolvelle – uusi traileri julkaistu

on julkaissut uuden pelivideon odotetusta taktisesta roolipelistä . Trailerissa nähdään kattava katsaus pelin taisteluihin, yksikköjen hallintaan sekä klassisen pelikokemuksen modernisoituihin piirteisiin.

Pelin taistelut rakentuvat edelleen ruudukkopohjaiselle kentälle, jossa pelaajan on harkittava tarkkaan asemiensa hyödyntämistä ja kykyjen käyttöä. Mukana on tuttu ja monipuolinen työjärjestelmä, jonka avulla hahmojen erikoistumista ja kykyjen kehitystä voi muokata pitkälle. Liittolaisten rekrytointi ja heidän vahvistamisensa ovat tärkeitä, mutta riskinä on, että taistelussa kaatunut hahmo voi jäädä pysyvästi menetykseksi, ellei apua ehditä paikalle ajoissa.

Trailerissa esitellään myös uudistuksia, joiden tarkoitus on tehdä pelikokemuksesta entistä saavutettavampi. Mukana on muun muassa päivitetty käyttöliittymä, paranneltu ääninäyttely, laadukkaammat grafiikat sekä uusia vaikeustasoja. Lisäksi automaattinen tallennus ja muut laadunparannukset helpottavat uusien pelaajien hyppäämistä mukaan Ivalicen maailmaan.

Tarinallisesti peli vie pelaajat jälleen keskiaikaiseen Ivalicen valtakuntaan, jossa nuoren aatelisen Ramza Beoulven kohtalo kietoutuu poliittisten juonien, kunnian ja petoksen ympärille. Pelin käsikirjoitus on saanut päivitetyn version ja ääninäytellyt kohtaukset tuovat draaman entistä voimakkaammin esiin.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles julkaistaan 30. syyskuuta 2025 kaikille suurimmille alustoille, mukaan lukien Nintendo , Nintendo , PlayStation 5, , |S sekä (Steam ja ).

Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sega ottaa tekoälyn osaksi pelinkehitystä

suhtautuu tekoälyyn niin vakavasti, että on perustanut oman Generative AI Committee -toimikunnan kehittämään ja ohjaamaan sen käyttöä pelinkehityksessä. CEDEC 2025 -kehittäjäkonferenssissa yhtiön tekniset johtajat Daishi Yokoshima ja Atsuki Yagi kertoivat, että generatiivista tekoälyä testataan jo koodin, kuvien ja animaatioiden tuottamiseen, toistaiseksi vain sisäisissä kokeiluissa.

Tavoitteena ei ole vain säästää aikaa, vaan myös avata ovia uusille luoville kokeiluille, kuten automaattisesti luotaville tarinoille ja dialogille. Sega uskoo, että mukavuuden ja luovuuden rinnakkaiselo on mahdollista ja että tekoäly voi vapauttaa kehittäjien aikaa uusien ideoiden toteuttamiseen.

Toimikunnan tehtäviin kuuluu AI-työkalujen kehittäminen, uusimman teknologiatiedon kerääminen, eettisten kysymysten arviointi sekä monisivuisten käyttöohjeiden laatiminen. Sega ei aio tehdä kategorisia kieltoja tai lupia, vaan käsittelee jokaisen käyttötapauksen erikseen, esimerkiksi sallien AI:n käytön prototyypeissä ja testaamisessa.

Vaikka peliyleisö suhtautuu usein varauksella tekoälyn käyttöön, Sega pyrkii luomaan siitä vastuullisen ja kehittäjien työtä tukevan osan pelinkehitysprosessia. Yhtiön viesti on selvä: tekoälystä tulee vääjäämätön osa pelialaa, joten sen käyttöä on parempi ohjata kuin vältellä.