Sega Dreamcastilla oli tärkeä, mutta näkymätön osa Grand Theft Auto III:n kehityksessä Kommentit pois päältä artikkelissa Sega Dreamcastilla oli tärkeä, mutta näkymätön osa Grand Theft Auto III:n kehityksessä

Sega Dreamcast

Ikonisella Grand Theft Auto III:lla, joka mullistutti avoimen maailman peligenren, saattaisi olla olematon olemassaolo ilman Sega Dreamcastia. Millä tavoin Dreamcast oli tärkeä, vaikkakin näkymätön, osa pelin kehitystä?

Kaupungin teknologiademosta Godzillan raivoamiseen

Vuonna 1999, Space Station Silicon Valleyn julkaisun jälkeen tuleva Rockstar North -tiimi mietti seuraavaa projektiaan. Kun alkuperäinen GTA-tiimi viimeisteli Grand Theft Auto II:ta 2D:nä, toinen ryhmä työsti peliä, josta myöhemmin tuli Manhunt.

Samaan aikaan pieni ohjelmoijaryhmä, jota johti Leslie Benzies, oli rakentanut 3D-teknologiademon – kaupunkiympäristön, jossa kuhisi autoja. Tämä oli konsepti, jonka kanssa varsinainen GTA-tiimi oli kamppaillut.

Rockstar, joka halusi ylittää rajoja, oli jopa tutkinut Dreamcastin ominaisuuksia yhdessä Rockstar Toronton kanssa 3D-GTA-kokemusta varten, mutta tulokset eivät olleet ihanteelliset.

Haasteista huolimatta DMA:n pieni ryhmä päätti hyödyntää 3D-kaupunkiprototyyppiä ja tutkia kaupunkipelejä Dreamcastilla. Heidän alkuperäinen konsepti pyöri Godzilla-hahmon ympärillä, pelaajien ohjatessa jättiläishirviötä, joka aiheuttaa kaaosta.

Grand Theft Auto III

Unelmien mureneminen, legendan nousu

Valitettavasti tämä Godzilla-projekti ei koskaan toteutunut. Syyskuussa 1999 Take-Two osti DMA:n, mikä johti merkittäviin muutoksiin, mukaan lukien uusi toimisto ja tiimien yhdistäminen. Silicon Valley- ja GTA II -tiimit yhdistettiin työskentelemään seuraavan Grand Theft Auto -pelin, Grand Theft Auto III:n, parissa.

GTA III:n kehitystä jatkettiin Dreamcastilla jonkin aikaa, vaikka tarkka aika ei ole vieläkään selvillä. Lähteet viittaavat muutamaan kuukauteen perushahmon kävelydemoon. Lopulta päädyttiin siirtymään PlayStation 2:een Dreamcastin heikentyvien kaupallisten näkymien vuoksi.

Dreamcastin perintö

Vaikka Dreamcast-versiota GTA III:sta ei koskaan tullut, Dreamcastin vaikutus on kiistaton. Se tarjosi alustan 3D-kaupunkiprototyypille, joka synnytti alkuperäisen konseptin ja kokeilut.

Vaikka Dreamcast jäikin paitsi GTA III:sta, on hauskaa kuvitella, millainen pelistä olisi tullut Segan konsolilla. Riippumatta siitä, Dreamcastin panos pelilegendan synnyssä on kiehtova sivuhuomautus videopelien historiassa.

Lähde: Time Extension

Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6 Kommentit pois päältä artikkelissa Chris Roberts toivoo Squadron 42:n lanseerauksen olevan lähes yhtä iso tapahtuma kuin GTA 6

Star Citizenin kehittäjä Chris Roberts tekee rohkean vertauksen tulevalle singleplayer-spinoffilleen, Squadron 42:lle, ja Grand Theft Auto 6:n lanseeraukselle. Roberts uskoo, että peli voi vuonna 2026 saada lähes yhtä suuren huomion kuin GTA:n jättimenestys.

Cloud Imperium Gamesin avaruussimulaatio Star Citizen on ollut yksi pelialan kiistanalaisimmista projekteista. Crowdfunding-kampanjan käynnistymisestä on kulunut lähes 13 vuotta, ja peli on kerännyt yli 859 miljoonaa dollaria eli noin 850 miljoonaa euroa pelaajilta. Squadron 42:n odotetaan tarjoavan 30–40 tuntia tarinavetoinen singleplayer-kokemusta, jossa CGI:n avulla Hollywood-tähdet kuten Gillian Anderson ja Henry Cavill esiintyvät avaruustaisteluissa ja ammuskelusegmenteissä.

Roberts vakuuttaa, että Squadron 42:n lanseeraus ajoitetaan siten, ettei se varjostu GTA 6:n julkaisun alla. Hän pitää peliä suuren budjetin AAA-pelinä, ja toivoo sen houkuttelevan miljoonia pelaajia. Star Citizenin kuukausittainen aktiivisten pelaajien määrä on yli miljoona, ja ainakin 25 miljoonaa ihmistä on pelannut sitä vähintään kerran.

Vaikka internet on suhtautunut Robertsin väitteisiin skeptisesti, Squadron 42:lla on silti vahva lähtökohta fanikunnan ansiosta. Star Citizenin täysversio odotetaan julkaistavaksi vasta vuosina 2027–2028, eli yksi tai kaksi vuotta Squadron 42:n jälkeen.

Hellraiser: Revival lupaa kauhua ja kauhistusta Kommentit pois päältä artikkelissa Hellraiser: Revival lupaa kauhua ja kauhistusta

Pinhead (Hellraiser)

Clive Barkerin Hellraiser: Revival on ensimmäinen käyntikortti Saberin uudelle selviytymiskauhupelille, ja sanottakoon heti alkuun tämä ei ole herkkävatsaisille. Pelissä seikkaillaan kulttien, ruhjottujen ruumiiden ja interdimensionaalisten hirviöiden keskellä, ja tunnelma on taattu hikoilun arvoinen.

Pelissä pelaaja joutuu kohtaamaan kultin johtajan ja Cenobite-hirviöt, mukaan lukien ikonisen Pinheadin. Selviytyminen vaatii sekä hiiviskelyä että lähitaistelua. Veitset, miekat ja muut aseet eivät ole pelkkää koristetta, eri aseet toimivat eri tavoin, ja vihollisen panssari pitää rikkoa sopivalla työkalulla ennen kuin liha antaa periksi. Tämä tuo peliin yllättävää syvyyttä ja strategiaa.

Hellraiserin kauhu ei rajoitu vain lähitaisteluun. Demo tarjoaa myös painajaismaisia labyrintteja, sokkeloisia käytäviä ja P.T.:n henkeä huokuvia hetkiä, joissa odottamattomat hirviöt voivat hyökätä ympäriltä milloin tahansa. Pelin tunnelma on niin tukahduttava, että pakoon pääseminen tuntuu oikeasti helpotukselta.

Vaikka peli ammentaa inspiraatiota Resident Evilistä ja Manhuntista, se ei unohda Hellraiserin omaa, erikoista kauhuperintöä. Cenobite-hahmojen ja ruumistaiteen kautta peli tuo näkyviin Clive Barkerin oman kädenjäljen, tämä ei ole pelkkää tavanomaista kauhua.

Kaikesta goresta ja kiusallisesta materiaalista huolimatta Hellraiser: Revival näyttää lupaavan mielenkiintoisen sekoituksen selviytymiskauhua ja toimintaa. Pelaajille, jotka jaksavat katsoa pintaa syvemmälle, luvassa on yllättävää taktista syvyyttä ja hurjaa tunnelmaa.