Sekiro saa animeversion – tulossa Crunchyrolliin 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Sekiro saa animeversion – tulossa Crunchyrolliin 2026

FromSoftware’n suositusta Sekiro: Shadows Die Twice -pelistä tehdään animeversio, joka saa ensi-iltansa Crunchyrollissa vuonna 2026. Pelin julkaisi Activision vuonna 2019, ja se myi huikeat 10 miljoonaa kappaletta. Sequelia ei ole kuitenkaan luvassa, vaan nyt tarina elää animeformaatissa nimellä Sekiro: No Defeat.

Anime on täysin käsin piirretty ja pyrkii vangitsemaan pelin tarkkuuden ja hengellisen tunnelman jokaisessa kohtauksessa. Tarina sijoittuu uudelleenkuviteltuun Sengoku-kauden Japaniin ja keskittyy lojaalisuuden ja veren teemoihin. Julkaisun ulkopuolisia maita lukuun ottamatta Crunchyroll näyttää animea maailmanlaajuisesti.

Johto- ja tuotantotiimi on nimekäs, ohjaajana toimii Kenichi Kutsuna, käsikirjoituksesta vastaa Takuya Satou ja hahmosuunnittelusta Takahiro Kishida. Ääninäyttelijöistä Wolfin roolissa kuullaan Daisuke Namikawaa ja Kuro/The Divine Heirinä Miyuki Satou.

Tavoitteena on luoda elämys, joka muistetaan niin pelin uskollisten fanien kuin uusien katsojien keskuudessa. Anime lupaa tuoda Sekiron maailmaan uutta eloa ja kauneutta, pysyen silti uskollisena alkuperäisen pelin tarinalle ja tunnelmalle.

Predator saapuu Call of Dutyyn, mutta ei pysy siellä kauan Kommentit pois päältä artikkelissa Predator saapuu Call of Dutyyn, mutta ei pysy siellä kauan

Call of Duty: Warzone

Call of Duty -pelaajat saavat metsästää tai tulla metsästetyiksi ikonisen saalistajan toimesta. Activision on vahvistanut, että Predator liittyy Black Ops 6:n ja Warzonen riveihin 9. lokakuuta alkavan Haunting-tapahtuman myötä. Ajoitus ei ole sattumaa, sillä samaan aikaan ensi-iltaan tulee Dan Trachtenbergin ohjaama Predator: Badlands -elokuva.

Kyseessä on Predan paluu Call of Dutyyn ensimmäistä kertaa sitten vuoden 2014 Ghosts-pelin. Pelaajat voivat pukeutua tähän legendaariseen metsästäjään, mutta ilouutisessa on pieni koukku: Black Ops 6:n kosmeettiset lisäykset eivät siirry marraskuussa julkaistavaan Black Ops 7:ään. Warzonessa Predator-skin kuitenkin säilyy pelattavana.

Tämä päätös on herättänyt keskustelua fanien keskuudessa. Osa pelaajista harmittelee, ettei skinien arvo säily tulevassa pelissä, ja kokee joutuvansa maksamaan samoista sisällöistä kerta toisensa jälkeen.

Olisi ollut mahtavaa käyttää tätä myös Blops 7:ssa. – Huokaa yksi pelaajista.

Silti vastaanotto on ollut enimmäkseen positiivinen erityisesti siksi, että Predator kuuluu niihin elokuvahahmoihin, joiden koetaan sopivan Call of Dutyn militaristiseen estetiikkaan paremmin kuin vaikkapa piirrettyjen sankareiden. Toisin sanoen, vaikka alien-saalistaja ei seuraakaan pelaajia seuraavaan peliin, hän ehtii jättää verisen jälkensä ainakin Black Ops 6:ssa ja Warzonessa.

Fanit haltioissaan uudesta Black Ops 7 pelimuodosta Kommentit pois päältä artikkelissa Fanit haltioissaan uudesta Black Ops 7 pelimuodosta

Call of Duty -pelaajilla riitti viikonloppuna riemua, kun Black Ops 7:n betaan lisättiin yllättäen Open Moshpit -pelilista, jossa taitopohjainen matchmaking (SBMM) jätettiin lähes kokonaan pois. Tämä tarkoitti, että pelaajat pääsivät otteluihin huomattavasti vaihtelevammilla kokoonpanoilla, eikä jokainen peli tuntunut enää hikiseltä tasaväännöltä.

Reaktiot olivat välittömän positiivisia. Ammattilaiset ja striimaajat, kuten Scump, Nadeshot ja Octane, juhlivat uudistusta suorissa lähetyksissään.

Me tarvitaan Battlefield 6 joka vuosi. – Nadeshot tiivisti monen tunnot toteamalla.

Hän viittasi siihen, että juuri kilpailun paine on saanut Activisionin kuuntelemaan pelaajia.

Kommentti ei ollut tuulesta temmattu. Battlefield 6:n beta sai pelaajilta erittäin lämpimän vastaanoton, ja moni on huomauttanut, että Activision näyttää vasta nyt oikeasti huolestuneelta Call of Dutyn myynnistä ensimmäistä kertaa vuosikymmeneen.

Raha on ainoa syy, miksi Black Ops 7 tekee muutoksia. – Striimaaja MoiDawg kiteytti.

Syyt taustalla voivat olla kyynisiä, mutta lopputulos on pelaajien näkökulmasta selvä voitto. Moni toivoo, että avoimempi matchmaking-malli jäisi pysyväksi vaihtoehdoksi, sillä vaikka täydellinen tasapaino on mukavaa kilpailussa, välillä on hauskaa vain pelata rennosti kavereiden kanssa ilman, että jokainen ottelu tuntuu turnausfinaalilta.