Sisäpiiriläisen mukaan PS5 Pro -uutisia saadaan pian Kommentit pois päältä artikkelissa Sisäpiiriläisen mukaan PS5 Pro -uutisia saadaan pian

Sony PlayStation 5

Viimeaikaisessa vahvassa huhumyllyssä journalisti Tom Henderson väitti, että työskentelee Pro:n parissa ja että yhtiö suunnittelee julkaisevansa nykyisen sukupolven konsolistaan tehokkaamman version joskus vuoden 2024 paikkeilla. Vaikka tuolloin yksityiskohdat siitä, mitä tarkalleen ottaen konsolissa on, olivat vähäiset, niin tilanne saattaa pian muuttua.

Viimeisimmässä streamissaan Henderson nimittäin väitti, että lisää yksityiskohtia PS5 Prosta tulee saataville seuraavan parin kuukauden aikana. Tässä tapauksessa on kuitenkin epätodennäköistä, että Henderson viittasi virallisiin lähteisiin. Joka tapauksessa, tulevaisuudessa saattaa olla enemmän tietoa konsolista. Samalla Henderson sanoo, että Sony työskentelee myös muiden PlayStation-laitteiden parissa PS5 Pron lisäksi, mutta hän ei kertonut tarkemmin, mistä on kyse. On epäselvää, viittasiko hän aiemmin huhuttuun PS5-malliin, jossa olisi irrotettava levyasema.

Kyseinen malli on ilmeisesti määrä julkaista syyskuussa, jos huhuihin lainkaan on uskomista. PlayStation Showcasea suunnitellaan väitetysti kesäkuun alkuun, joten ehkäpä silloin voimme kuulla siitä jotain.

Vaikka kyseessä on edelleenkin vain huhuja, lisätään loppuun se fakta, että journalisti Tom Henderson osunut aiemmin oikeaan PlayStation-aiheisissa vuodoissa.

PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation hidastaa tahtia – pelien määrä romahtanut 70 % PS3-ajoista

Sony

Muistatko ajan, jolloin tuntui puskevan uutta peliä joka kuukausi? No, ne ajat ovat rakkaat kansalaiset nyt takanapäin. Uusi analyysi paljastaa, että Sonyn omien studioiden tekemien ensimmäisen osapuolen (first-party) pelien määrä on laskenut yli 70 % :n kulta-ajoista.

:n aikana (2006–2013) julkaisi peräti 91 omaa peliä, mukana oli jättihittejä kuten , ja , mutta myös kokeellisia pieniä helmiä, joita harva enää muistaa. Verrattuna siihen :llä julkaistiin enää 34 ensipeliä, ja PS5:llä tähän mennessä vain 18. Tahti on kuin hidastetusta videosta.

Mutta mistä oikein on kyse? Ei huonosta menestyksestä tai laiskuudesta, päinvastoin. Jokainen uusi peli on nykyisin jättihanke, jonka tekemiseen saattaa kulua jopa seitsemän vuotta ja yli 270 miljoonaa euroa, kuten :n tapauksessa. Sony on siirtynyt vähemmän, isompia, parempia -strategiaan, panostetaan jättipeleihin, jotka viedään myös :lle ja ehkä valkokankaalle.

Tämä muutos ei ole pelkästään numeroita, se vaikuttaa siihen, miltä PlayStation tuntuu. Ennen tarjolla oli yllätyksiä, outouksia ja pientä hulluutta. Nyt painopiste on elokuvamaisissa jättiseikkailuissa. Laatu on yhä huipussaan, mutta vaihtelu, luovuus ja yllättävyys ovat kutistuneet.

Hollywood torppasi Crash Bandicootin elokuvahaaveet – “Ei otettu vakavasti” Kommentit pois päältä artikkelissa Hollywood torppasi Crash Bandicootin elokuvahaaveet – “Ei otettu vakavasti”

Crash Bandicoot

Muistatko Crash Bandicootin, sen riehakkaan pussieläimen, joka pomppi PlayStationin ruudulla 90-luvulla? Vaikka tämä pelihahmo oli aikanaan todellinen hitti, ei hänellä ole vieläkään paikkaa valkokankaalla, eikä syy ole pelkästään vanhentuneessa grafiikassa.

of American toimitusjohtaja ja entinen -pomo Shuji Utsumi paljasti hiljattain, että hänen yrityksensä tuoda valkokankaalle jäi Hollywoodin kynnykselle.

Minua ei otettu tosissaan. Elokuvastudiot suhtautuivat videopeleihin kuin lelusarjaan. – Utsumi kertoi The Game Business -sivustolle.

Vaikka pelisarja oli aikanaan valtava menestys, erityisesti vuosina 1996–2010, Hollywood ei nähnyt siinä potentiaalia. Tämä on yllättävää, sillä Utsumin nykyinen työnantaja Sega on menestynyt -elokuvien kanssa: siilitähden seikkailut ovat tuottaneet yli miljardin dollarin (noin 930 miljoonaa euroa) lipputulot.

Crashin kohtalo näyttää toistaiseksi synkemmältä. Viimeisin peli, , ilmestyi vuonna 2020, ja jatko-osa on tiettävästi peruttu. Vaikka Naughty Dogin Neil Druckmann kannattaa ideaa Crash-elokuvasta, hahmon oikeudet ovat nykyään Microsoftilla, ja vain he voivat tehdä päätöksen sen toteuttamisesta.

Toistaiseksi siis Crash pysyy ruudun sisällä ja ehkä se sopii tälle kaoottiselle kengururottamaiselle sankarille parhaiten. Mutta kuka tietää? Ehkä jonain päivänä Hollywood saa vielä napattua spinnailuun sopivan käsikirjoituksen.