Sony pudottaa väliaikaisesti latausnopeuksiaan Euroopassa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony pudottaa väliaikaisesti latausnopeuksiaan Euroopassa

Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Jim Ryan ilmoitti PlayStationin blogissa yrityksen työskentelevän eurooppalaisten internet-palveluntarjoajien kanssa tasapainottaakseen kokonaisvaltaisesti internetin käyttöä, jotta kaistaa riittäisi tasapuolisemmin kaikille internetin käyttäjille.

”We believe it is important to do our part to address internet stability concerns as an unprecedented number of people are practicing social distancing and are becoming more reliant on internet access”

Jim Ryan / Sony

Toimenpiteiden sanotaan vaikuttavan lähinnä latausnopeuksiin ja niiden yhteydessä tapahtuviin viiveisiin, mutta verkossa pelaamisen luvataan säilyvän hyvällä tasolla. Sony pitää erityisen tärkeänä säilyttää kaikille tarvitseville hyvät yhteydet vallitsevan pandemian aikana.

Sonyn toimet seuraavat jo aiemmin Netflixin tekemää samankaltaista toimenpidettä laskemalla streamauksen tasoa n. 25 %

Stellar Blade 2 ei ehkä jääkään PS5-yksinoikeudeksi Kommentit pois päältä artikkelissa Stellar Blade 2 ei ehkä jääkään PS5-yksinoikeudeksi

nousi nopeasti yhdeksi Sony Interactive Entertainmentin näkyvimmistä toimintapeleistä, mutta jatko-osa saattaa tehdä asiat toisin. Kehittäjä vihjasi tuoreessa talousraportissaan, että seuraava Stellar Blade julkaistaisiin yhtiön omakustanteena, eikä Sonyn julkaisemana -yksinoikeutena.

Shift Up kertoi pelin kehityksen etenevän hyvin ja tavoitteiden olevan aikataulussa. Samalla studio ilmoitti siirtyvänsä niin sanottuun “first-party service” -malliin, mikä käytännössä tarkoittaa itsejulkaisua. Tavoitteena on hallita markkinointia suoremmin ja tuoda pelisarja laajalle maailmanlaajuiselle yleisölle heti ensimmäisestä päivästä lähtien. Rivien välistä on helppo lukea, ettei studio välttämättä halua sitoa sarjaa vain yhteen konsoliin.

Virallista vahvistusta – tai -versioista ei vielä ole, mutta spekulaatiot käyvät kuumina. Ensimmäinen Stellar Blade menestyi hyvin myös :llä, ja Shift Up on aiemmin ilmaissut kiinnostuksensa laajentaa pelejään uusille alustoille. Siksi moni uskoo, että Eve saattaa seuraavalla kierroksella heiluttaa miekkaansa myös muualla kuin PlayStationilla.

Raportissa mainittiin myös legendaarisen pelintekijän Shinji Mikamin uuden studion Unboundin projekti, jonka Shift Up on hankkinut omistukseensa. Sekin julkaistaan omakustanteisesti, joten studio näyttää rakentavan kunnianhimoisesti omaa pelijulkaisujen imperiumiaan.

Vuonna 2024 julkaistu Stellar Blade keräsi paljon huomiota näyttävällä toimintataistelullaan, futuristisella tyylillään ja hieman…erikoisella tunnelmallaan. Pelaajat kuitenkin rakastuivat erityisesti pelin sulavaan taisteluun ja energiseen soundtrackiin. Nyt näyttää siltä, että Shift Up haluaa tehdä jatko-osasta vieläkin suuremman tapauksen ja mahdollisesti ilman yksinoikeusrajoja.

People Can Fly osti Cooldown Gamesin Kommentit pois päältä artikkelissa People Can Fly osti Cooldown Gamesin

Puolalainen pelistudio on napannut omistukseensa texasilaisen -yhtiön. Kauppahintaa ei paljastettu, mutta on selvää, että studio haluaa laajentaa toimintaansa pelkkää kehitystä pidemmälle ja ryhtyä entistä vahvemmin myös julkaisijaksi.

Vuonna 2024 perustettu Cooldown Games ei ole mikään harrastelijaporukka, vaan sen taustalta löytyy konkareita muun muassa , ja -riveistä. Yhtiötä luotsaa Steve Gibson, entinen Gearbox Publishingin johtaja, joten pelibisneksen kiemurat ovat tuttuja.

Yrityskaupan myötä People Can Fly rakentaa organisaatioonsa uuden julkaisupuolen, jonka tarkoituksena on tuoda tasaisempaa kassavirtaa ja parempia katteita omista peleistä. Käytännössä Cooldown saa käyttöönsä lisää rahaa ja resursseja nykyisten sekä vuosien 2026–2027 pelijulkaisujen tukemiseen. Yhtiöt eivät ole toisilleen vieraita, sillä ne tekivät aiemmin yhteistyötä pelin parissa.

Toimitusjohtaja Sebastian Wojciechowski kuvailee kauppaa luottamuksen ja tehokkuuden yhdistelmäksi. Tavoitteena on saada julkaisutoiminta tuottamaan heti, eikä vasta vuosien investointien jälkeen. Samalla studio haluaa välttää aiempia ongelmia, joissa pelien kaupallinen menestys ei ole ollut täysin omissa käsissä.

Taustalla on myös viime vuoden turbulenssi. People Can Fly joutui keskeyttämään Project Geminin ja Bitfrostiin liittyvän kehityksen sekä pienentämään tiimiään julkaisijahaasteiden vuoksi. Nyt suunta on taas eteenpäin ja työn alla on useita projekteja yhdessä kumppaneiden kuten , ja kanssa, mukaan lukien .

Lyhyesti sanottuna People Can Fly ei halua enää vain tehdä pelejä, vaan se haluaa myös hallita miten ne päätyvät pelaajien käsiin.