Tällaiset ovat HP:n, Valven ja Microsoftin uudet virtuaalilasit Kommentit pois päältä artikkelissa Tällaiset ovat HP:n, Valven ja Microsoftin uudet virtuaalilasit

HP Reverb G2

Uutisoimme aiemmin :n, Valven ja Microsoftin tulevista virtuaalilaseista ja nyt kyseisistä kakkuloista on saatu lisää tietoa. Lasien tarkoituksena on tuoda lähes Index -lasien tasoista suorituskykyä huokeampaan hintaan.

HP Reverb G2
Lasit ovat myös tasapainotettu paremmin pidempiä pelisessioita silmällä pitäen.

Reverb G2 -lasit ovat yritysasiakkaiden sijaan suunnattu pelimarkkinoille ja ne tukevat 2160 x 2160 resoluutiota ja 4K -laatua. Resoluution puolesta lasit ovat parhaillaan markkinoiden kärkiluokassa ja enemmän kuin Valven Index -laseissa, joissa on 1400 x 1600 tarkkuus.

Muiden ominaisuuksien joukossa on mm. kaiuttimet, jotka ovat n. sentin päässä korvista. Laseissa on myös kytkin pupillien välisen etäisyyden säätämiseen, sekä magneetilla kiinnitettävät pehmusteet. Lasit ovat myös tasapainotettu paremmin pidempiä pelisessioita silmällä pitäen.

HP Reverb G2
Lasien mukana tulevat ohjaimet ovat hyvin Oculus Touchin kaltaiset.

Lasien mukana tulevat ohjaimet puolestaan ovat hyvin Oculus Touchin kaltaiset, niistä kuitenkin puuttuu Valve Indexin sormientunnistusominaisuus. Lasit tukevat myös SteamVR ja Windows Mixed Reality -ohjaimia.

Hinnaltaan lasit asettuvat S -lasien kanssa samaan luokkaan. Ei halvimmasta päästä, mutta silti edullisemmat kuin Valven Index -lasit. Laseista voi parhaillaan tehdä ennakkotilauksia, jonka perusteella HP mittaa kysyntää. Reverb G2 tulevat myyntiin syksyllä.

Microsoftin Copilot Studio oppii käyttämään tietokonetta itsenäisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoftin Copilot Studio oppii käyttämään tietokonetta itsenäisesti

on ottanut käyttöön uuden ”computer use” -ominaisuuden -alustassaan, jonka avulla tekoälyagentit voivat käyttää verkkosivustoja ja työpöytäsovelluksia itsenäisesti – aivan kuten ihmiset. Tämä mahdollistaa tehtävien automatisoinnin myös silloin, kun sovelluksella ei ole avoimia rajapintoja (API).

Jos ihminen voi käyttää sovellusta, voi agentti tehdä sen myös. Agentit voivat klikata painikkeita, valita valikoita ja syöttää tekstiä kenttiin ruudulla. -Microsoftin varatoimitusjohtaja Charles Lamanna selittää.

Copilot Studio voi nyt rakentaa AI-agentteja, jotka esimerkiksi:

  • täyttävät lomakkeita ja käsittelevät laskuja
  • suorittavat markkinatutkimusta
  • syöttävät tietoa järjestelmiin ilman API:a

Ominaisuus mukautuu myös muuttuviin painikkeisiin ja näkymiin sovelluksissa ilman, että toiminta keskeytyy. Kyseessä on merkittävä askel kohti yhä itsenäisemmin toimivia tekoälyratkaisuja.

Aiemmin Microsoft lisäsi kuluttajille suunnattuun Copilotiin samankaltaisen Actions-ominaisuuden, joka esimerkiksi voi varata ravintolapöytiä tai ostaa tuotteita verkosta taustalla käyttäjän puolesta. Copilot Studio puolestaan tuo tämän kaltaisen älykkyyden laajemmin yritysten käyttöön.

Tulevaisuudessa tekoäly ei vain neuvo, vaan se ottaa ja laittaa tuumasta toimeen!

Hades II tulee ensin Nintendon konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Hades II tulee ensin Nintendon konsoleille

Supergiantin odotettu roguelike-seikkailu seuraa edeltäjänsä jalanjälkiä.

Kun siirtyy pois Early Access -vaiheesta ja julkaistaan virallisesti versiona 1.0 myöhemmin tänä vuonna, -pelaajat saavat nauttia pelistä ensimmäisinä. Tiistaina julkaistussa Creator's Voice -esittelyvideossa vahvistettiin, että Switch 2 ja alkuperäinen Switch ovat ainoat konsolit, joilla peli julkaistaan aluksi. Tämä linjaa Supergiant Gamesin 2. huhtikuuta julkaisemaa FAQ-päivitystä, jossa kerrottiin keskittyvän tällä hetkellä ainoastaan -, - ja Switch-alustoihin.

Hades II julkaistaan ensin konsoleilla 2:lle. – Todettiin videolla.

Tämä tarkoittaa, että - ja -pelaajien on odotettava myöhempää ajankohtaa saadakseen pelin käsiinsä. Myös ensimmäinen Hades käytti samaa julkaisustrategiaa: ensin PC:lle ja Switchille, ja vasta myöhemmin Sonyn ja Microsoftin alustoille.

vakuuttaa, että peli toimii loistavasti Nintendon laitteilla. Molemmilla versioilla tähdätään 60 ruudun sekuntinopeuteen, ja Switch 2:n suurempi ja tarkempi 1080p-näyttö tuo siihen oman lisänsä.

Molemmat versiot pyörivät sujuvasti tavoitteena 60 FPS, ja Switch 2 hyödyntää korkearesoluutioista näyttöä täysillä. – Supergiant Games vakuutti.

Julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta peli on edelleen vuoden 2025 julkaisuikkunassa. Helmikuussa peli sai laajan Warsong Update -päivityksen, jossa lisättiin mm. Ares-hahmo, uudistettu Altar of Ashes ja lopputaistelu. Julkaisua ennen on luvassa vielä yksi iso päivitys.

Nintendo-pelaajat voivat siis jo lämmitellä peukaloitaan – Zagreuksen sisar Melinoë on pian valmis lähtemään kuolemanjälkeiseen taisteluun.