Tältä BioShock näyttäisi Super Nintendo -konsolilla Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä BioShock näyttäisi Super Nintendo -konsolilla

Bioshock Infinite Demake SNES

Monista suosituista peleistä kuten The Last of Us, Control, Bloodborne sekä Death Stranding on tehty demake -versioinnit, eli ne on käsitelty näyttämään vanhojen konsoleiden versioilta. Nyt vuorossa on BioShock, joka on tehty näyttämään alkuperäisen -konsolin versiolta.

Kyseisen videon taustalla on 64-bits -nimellä kulkeva YouTube -kanava, joka on keskittynyt parodiavideoihin. Videolla nähdään miltä näyttäisi pelattuna 16-bittisellä konsolilla.

Nintendo tuo lisää SNES-klassikoita Switch Onlineen – kolme uutta peliä saatavilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo tuo lisää SNES-klassikoita Switch Onlineen – kolme uutta peliä saatavilla

on jälleen laajentanut Switch Onlinen -kirjastoa, ja lokakuun päivitys tuo kolme uutta klassikkopeliä pelaajien iloksi.

Ensimmäisenä palaa ruudulle alkuperäisessä 1993 julkaistussa -tasohyppelyssään. Sitten vuorossa on 1994/95 julkaistu :n tappelupeli , joka jatkaa tammikuussa julkaistun :n linjaa.

Erityismaininnan saa , jonka kehitti Super Famicomille vuonna 1993. Tämä palapeli-tasohyppely on nyt ensimmäistä kertaa saatavilla Japanin ulkopuolella. Peli vaatii Joy-Con 2 -ohjaimen tai USB-hiiren Switchille, sillä pelimekaniikka perustuu hiiren liikkeisiin. Pelaajan tehtävänä on johtaa sokeaa Marioa Luigiin käyttämällä metsän keijun taikasauvaa luodakseen alustoja ja ohjatakseen hahmoa.

Päivitys tarjoaa siis sekä nostalgisia hetkiä että harvinaisempia helmiä, joita monet SNES-fanit eivät ole aiemmin päässeet kokeilemaan. -tilaajille nämä klassikot ovat saatavilla suoraan konsolilla.

Ken Levine palaa pelikentille – Judas yhdistää vanhaa ja uutta Kommentit pois päältä artikkelissa Ken Levine palaa pelikentille – Judas yhdistää vanhaa ja uutta

BioShockin luoja on palannut pelikentille uuden, kerronnallisen FPS:n kanssa, ensimmäisen uuden julkaisunsa lähes kymmeneen vuoteen. Vaikka Levine kertoo olevansa rauhallisempi työnsä suhteen nyt, hän myöntää, että Infinitea kehittäessään hän kamppaili syvän epävarmuuden kanssa.

Se oli elämäni raskainta aikaa. – Levine kertoi haastattelussa.

Levine pohtii, kuinka vaikeaa oli päättää, pitäisikö pysyä tutussa tyylissä vai kokeilla jotain täysin uutta. Hän vertaa tilannetta elokuvaohjaajiin kuten Martin Scorsese ja Wes Anderson sekä pelisuunnittelija Hideo Kojimaan.

Pelit ovat todella vaikeita tehdä. – Levine totesi.

Hänen mukaansa Judasissa on sekä BioShockista tuttuja elementtejä että täysin uusia, radikaaleja piirteitä.

Ghost Story Gamesin Judas tarjoaa siis sekä turvallista että yllättävää, ja Levine uskoo, että juuri tämä tasapaino tekee pelistä mielenkiintoisen. Vaikka BioShock teki hänestä tunnetun, Levine ei halua toistaa itseään liikaa, vaan rakentaa jotakin omaperäistä ja erilaista. Judas on siis lupaus tarinallisesta räiskinnästä, jossa vanhat ja uudet ideat kohtaavat.