Tältä Super Mario Bros. näyttää Minecraft -maailmaan rakennettuna Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä Super Mario Bros. näyttää Minecraft -maailmaan rakennettuna

Minecraft on varmasti yksi kaikkien aikojen luovimpia pelejä ja on antanut mahdollisuuden pelaajille luoda mitä uskomattomimpia teoksia.
Nyt Reddit -käyttäjä on aloittanut todella kunnianhimoisen projektin ja luonut tarkan 1:1 kentän Super Mario Bros. pelistä. Kyseessä on uskomattoman hieno rakennelma, joka on varmasti vienyt tekijältään reilusti aikaa.

I made the entirety of 1-1 in Minecraft. Should I make all 32 levels? from Minecraft

Video kentästä jaettiin Reddittiin ja tekijä ”TheBestTomatoKing” on suunnitellut rakentavansa kaikki pelin 32 kenttää Minecraft -maailmassa.
Rakennelma on täydellinen kunnianosoitus 35 -vuotiaalle Super Mario Bros. pelille.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

Cyberpunk 2077 vihjaa outoja – fanit arvuuttelevat mitä on luvassa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2077 vihjaa outoja – fanit arvuuttelevat mitä on luvassa

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 on taas saanut fanit sekaisin, tällä kertaa erikoisella in-universe-viestillä. CD Projekt julkaisi pelin some-kanavilla viestin, joka on päivätty 4. syyskuuta 2025. Viestissä N.U.S.A.:n presidentti Rosalind Myers kutsuu rohkeita netrunereita puolustamaan maata kasvavalta kyberuhalta ja pyytää osallistumaan eräänlaiseen rekrytointikokeeseen.

Fanit ovat nopeasti ryhtyneet spekuloimaan, mitä viesti käytännössä tarkoittaa. Onko kyseessä vihje Cyberpunk 2:een, jotain erityistä syyskuun 4. päivän tapahtumaan vai kenties osa monimutkaista ARG-kampanjaa? Myös pelin kronologia hämmentää, Myers ei virallisesti ole presidenttinä ennen vuotta 2065, mikä herättää kysymyksen aikamatkasta tai mahdollisesta retconista.

Redditin keskusteluissa arvuutellaan, että kyse voisi olla uusista tiedoista Cyberpunk 2:sta, iPhone-versiosta, anime-spinoffista Edgerunners 2 tai lisäsisällöstä Cyberpunk 2077:ään, jota tukistudio Virtuos vielä kehittää. Fanien mukaan julkaisu ajoittuu myös pelin viidennen vuosipäivän lähelle, jota CD Projekt saattaa juhlistaa tavalla tai toisella.

CD Projekt ei ole antanut lisätietoja, joten todellinen tarkoitus pysyy salaperäisenä ainakin toistaiseksi. Yksi asia on varma, Cyberpunk-fanit pysyvät hereillä ja valmiina selvittämään, mitä kybermaailmassa on luvassa syyskuun 4. päivä.