Tältä Super Mario Bros. näyttää Minecraft -maailmaan rakennettuna Kommentit pois päältä artikkelissa Tältä Super Mario Bros. näyttää Minecraft -maailmaan rakennettuna

Minecraft on varmasti yksi kaikkien aikojen luovimpia pelejä ja on antanut mahdollisuuden pelaajille luoda mitä uskomattomimpia teoksia.
Nyt Reddit -käyttäjä on aloittanut todella kunnianhimoisen projektin ja luonut tarkan 1:1 kentän Super Mario Bros. pelistä. Kyseessä on uskomattoman hieno rakennelma, joka on varmasti vienyt tekijältään reilusti aikaa.

I made the entirety of 1-1 in Minecraft. Should I make all 32 levels? from Minecraft

Video kentästä jaettiin Reddittiin ja tekijä ”TheBestTomatoKing” on suunnitellut rakentavansa kaikki pelin 32 kenttää Minecraft -maailmassa.
Rakennelma on täydellinen kunnianosoitus 35 -vuotiaalle Super Mario Bros. pelille.

Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiem antaa pelaajille valinnanvapauden näkökulmassa

Resident Evil -sarjan uusin tulokas, Requiem, antaa pelaajille nyt vapauden valita haluavatko pelata ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa. Sarjan ohjaaja Akifumi Nakanishi kertoi, että länsimaalaiset pelaajat suosivat usein ensimmäistä näkökulmaa, ei ihme, kun he ovat kasvaneet PC-ensimmäisen persoonan räiskintäpelien, kuten Doomin, parissa. Japanissa taas monet suuntaavat mieluummin kolmannen persoonan näkökulmaan, tuttuun konsoliroolipelien tyyliin, kuten Dragon Quest.

Vaikka Requiemin virallinen julkaisu on vasta ensi vuonna, demo on ollut esillä niin Gamescomissa Saksassa kuin Tokyo Game Show’ssa. Nakanishi huomasi, että eri maissa pelaajat lähestyvät peliä eri tavalla, ja hän pitää tätä kulttuurisesti merkittävänä erona. Toisaalta hän myös huomauttaa, että nuorempi japanilainen pelaajakunta on nykyään tutustunut esimerkiksi Minecraftiin ja Apex Legendsiin, mikä tasoittaa näkökulmien eroja.

Resident Evil Requiem jatkaa sarjan siirtymää kohti ensimmäistä persoonaa, joka alkoi Resident Evil 7:ssä, mutta nyt pelaaja voi itse päättää, kummasta tykkää enemmän. Ensimmäisen persoonan näkökulma nostaa kauhuelementit uudelle tasolle, kun pelottavat hirviöt voivat lähestyä yllättäen kapean näkökentän takaa. Kolmannen persoonan näkymässä taas hahmon ympäristö on helpompi hahmottaa, mikä tekee esineiden ja vihjeiden löytämisestä helpompaa.

Demoilla Capcom on myös pyrkinyt saamaan palautetta pelin pelottavuudesta, sillä kehittäjät ovat sarjan pitkän historian myötä itse vaikeasti yllätettävissä. Tulevassa julkaisussa pelaajat pääsevät tutkimaan Raccoon Cityä ja kohtaamaan supersuuria hirviöitä, kuten Lisa Trevoria, oman näkökulman valinnasta riippuen.

Resident Evil Requiem ilmestyy Nintendo Switch 2:lle, PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 27. helmikuuta 2026. Pelaatko sinä ensimmäisessä vai kolmannessa persoonassa?

Battlefield 6 sädehtivät sniper-glintit hillitymmiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefield 6 sädehtivät sniper-glintit hillitymmiksi

Battlefield 6:n kehittäjät ovat tarttuneet fanien palautteeseen ja muuttaneet pelin kiisteltyjä sniper-glinttejä eli tarkka-ampujan tähtäimen heijastuksia vähemmän häikäiseviksi. Beta-vaiheen aikana pelaajat valittivat Redditissä ja EA:n foorumeilla, että kirkkaat heijastukset olivat välillä liikaa ja aiheesta syntyi myös hupaisia meemejä, joissa kukkuloilla välkkyi valtavia säteitä.

Tekninen johtaja Christian Buhl ja vanhempi konsolitaistelusuunnittelija Matthew Nickerson kertoivat, että kehitystiimi seurasi huumorilla pelaajien reaktioita, mutta myös otti ne vakavasti.

Näin ne meemit, se oli todella hauskaa. Samalla tajusimme, että glinttejä täytyy säätää. – Buhl sanoi.

Nickerson lisäsi, että tiimi sisäisesti jakoi parhaat meemit, ne muistuttivat, että työtä on vielä jäljellä.

Muutos tarkoittaa, että kun Battlefield 6 julkaistaan, tarkka-ampujien kiiltävät tähtäimet eivät enää sokaise silmiä liikaa, mutta pelaajien on silti mahdollista huomata tarkka-ampujat kauempaa. Samalla kehittäjät ovat säätäneet myös muiden aseiden jäljitysefektejä ja pelin luokkajärjestelmää palautteen perusteella.

Kehittäjien mukaan fanien palaute, oli se sitten vakavaa tai humoristista, on kullanarvoista, sillä se auttaa tekemään pelistä paremman ja varmistaa, että pelaajien toiveet otetaan huomioon. Niinpä seuraavan kerran kun joku tähtää sinua kukkulalta, et joudu häikäistymään liikaa, mutta pidä silti silmällä vilkkuvia kohteita.