Tencent osti enemmistöosuuden Spec Ops: The Line -pelin kehittäjästä Kommentit pois päältä artikkelissa Tencent osti enemmistöosuuden Spec Ops: The Line -pelin kehittäjästä

The Cycle

Tencent jatkaa pelifirmojen ostamista ja tällä kertaa vuorossa on berliiniläinen Development.

Yritys tunnetaan mm. -pelin kehittäjänä. Peli ilmestyi alunperin vuonna 2012 :lle sekä Xbox 360 ja PlayStation 3 -konsoleille.

Yager tulee jatkamaan normaalia toimintaansa, mutta saa käyttöönsä kiinalaisen pelijätin kehitysresursseja. Yager kehittää parhaillaan -nimistä ilmaispelattavaa scifiräiskintäpeliä, joka on Early Access tilassa. Pelin on määrä ilmestyä syksyn tienoilla.

Aiemmin tänä vuonna on ostanut osuuksia mm. Life is Strange, Vampyr ja Tell Me Why -peleistä tunnetusta Dontnod Entertainmentista sekä DayZ, Arma ja Vigor -pelien kehittäjästä Bohemia Interactivesta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.