The First Descendant -mainoksen ympärillä kuohuu: sisällöntuottajan kasvot käytetty luvatta AI:n avulla Kommentit pois päältä artikkelissa The First Descendant -mainoksen ympärillä kuohuu: sisällöntuottajan kasvot käytetty luvatta AI:n avulla

Nexon on joutunut kohun keskelle TikTok-mainosten vuoksi, joissa epäillään käytetyn tekoälyä epäeettisellä tavalla. Sisällöntuottaja DanieltheDemon kertoo, että yksi mainoksista on varastanut hänen kasvonsa ja reaktionsa viraalista videosta, minkä jälkeen AI on muokannut hänen suunsa liikkeet ja lisännyt äänen, joka ei ole hänen omansa.

En ole antanut lupaa käyttää kasvojani. – Sisällöntuottaja DanieltheDemon kommentoi.

Alkujaan keskustelu alkoi Redditissä, kun käyttäjä kokosi oudoilta vaikuttavia mainoksia, hahmojen huulisynkka ei täsmännyt, liikkeet olivat luonnottomia ja dialogi ontui. Pian fanit alkoivat epäillä, että kyseessä on tekoälyn tuottamaa sisältöä.

Nexon puolustautui kertomalla, että videot olivat osa TikTok Creative Challengea, jossa tekijät voivat vapaaehtoisesti tarjota videoitaan mainoskäyttöön. Yhtiön mukaan kaikki materiaalit tarkastetaan tekijänoikeusrikkomusten varalta, mutta nyt se on löytänyt ”epäasianmukaisia tapauksia” ja aloittanut tutkimuksen yhdessä TikTokin kanssa.

Mielenkiintoista kyllä, yhtiö ei ole pyytänyt anteeksi varsinaisia tekoälymainoksia, vain viivettä, joka syntyi ennen tiedotteen julkaisua. Lopullista selvitystä luvataan myöhemmin.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun peliyhtiö joutuu kritiikin kohteeksi AI:n käytöstä: esimerkiksi 11 Bit Studios, Frontier Developments ja Activision ovat jo aiemmin saaneet osansa arvostelusta.

Arc Raiders ei pysähdy – yli 12 miljoonaa myytyä kappaletta ja pelaajat jonossa Kommentit pois päältä artikkelissa Arc Raiders ei pysähdy – yli 12 miljoonaa myytyä kappaletta ja pelaajat jonossa

Extraction-räiskintä Arc Raiders jatkaa hurjaa nousuaan. Vuoden 2026 aikana peliä on myyty jo yli 2,4 miljoonaa kappaletta, ja koko elinkaaren myynti on kivunnut 12,4 miljoonaan, julkaisija Nexon kertoo. Lukemat ovat erityisen vaikuttavia, kun muistaa, että peli julkaistiin vasta viime lokakuussa.

Nexonin mukaan Arc Raiders ehti myydä jo 10 miljoonaa kappaletta joulukuun 2025 loppuun mennessä, alle kahdessa kuukaudessa julkaisusta. Tammikuussa peli saavutti myös uuden pelaajaennätyksen, kun samaan aikaan linjoilla oli parhaimmillaan peräti 960 000 pelaajaa. Toimitusjohtaja Lee Jeong-hun kuvailee vastaanottoa poikkeuksellisen innostuneeksi eri puolilla maailmaa.

Palkintokaappi ei myöskään ole jäänyt tyhjäksi. Arc Raiders nappasi muun muassa The Game Awardsin parhaan moninpelin tittelin sekä PC Gamerin Vuoden peli -palkinnon. Steam Awardsissa peliä kiiteltiin erityisesti innovatiivisesta pelattavuudesta, eikä suotta.

Yksi menestyksen avaimista on ollut se, että Arc Raiders on houkutellut myös pelaajia, joita extraction-pelit eivät aiemmin kiinnostaneet. Selkeä aloitus, omaleimainen tyyli ja jatkuva jännite ovat vedonneet battle royale- ja hero shooter -väsymystä poteviin pelaajiin ja samalla sytyttäneet kipinän koko genreen uudelleen.

Embark Studios ei ole jäänyt lepäämään laakereilleen. Tuore päivitys toi mukanaan kaivattuja tasapainomuutoksia, uusia kosmeettisia herkkuja ja lupauksen säännöllisestä lisäsisällöstä myös jatkossa. Vaikka bugit ja hienosäädöt puhuttavat yhä, on selvää ettei Arc Raiders ei ole ohimenevä ilmiö, vaan todellinen kestohitti.

Indie-kehittäjät tyrmäävät väitteen tekoälyn pakollisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Indie-kehittäjät tyrmäävät väitteen tekoälyn pakollisuudesta

Peliyhteisössä kuohuu taas tekoälyn ympärillä. Arc Raiders -studion emoyhtiö Nexonin toimitusjohtaja Junghun Lee totesi hiljattain, että nykyään pitäisi olettaa kaikkien peliyhtiöiden käyttävän tekoälyä. Kommentti levisi nopeasti sosiaalisessa mediassa ja sai erityisesti indie-kehittäjät nousemaan barrikadeille.

Monien vastaus oli kaikkea muuta kuin diplomaattinen. Necrosoftin virallisella tilillä todettiin, että studio mieluummin katkaisisi omat kätensä kuin käyttäisi generatiivista tekoälyä, ja Demonschool-pelin olevan sataprosenttisesti ihmisten tekemä. Rogue Eclipse -kehittäjä Huskrafts puolestaan vakuutti, että tekoäly on täysin pannassa ja jopa kielletty sopimuksissa.

Samaa viestiä toistivat useat muutkin. Never Yield -pelistä tunnetun Aerial Knight -studion Neil Jones sanoi suoraan, ettei tekoälyä ole koskaan tarvittu hyvän pelin tekemiseen, ja että osa johtajista haaveilee vain ihmisistä eroon pääsemisestä. Strange Scaffoldin perustaja Xalavier Nelson Jr. painotti, että moni studio, indie ja AAA ei käytä generatiivista tekoälyä lainkaan.

Ironista kyllä, Leen alkuperäinen viesti ei varsinaisesti ylistänyt tekoälyä, vaan korosti nimenomaan ihmisten luovuuden merkitystä kilpailussa. Hänen mukaansa teknologiat ovat yhä samanlaisempia, joten erottuminen syntyy ihmisistä, ei koneista. Tämä nyanssi kuitenkin hukkui monilta, kun yksittäinen lause irrotettiin kontekstistaan.

Keskustelu paljastaa syvän jakolinjan pelialalla. Toiset kokeilevat uusia työkaluja, toiset vetävät jyrkän rajan ja puolustavat käsintehtyä luovuutta viimeiseen asti. Kaikki pelistudiot eivät suostu siihen oletukseen, että tekoäly kuuluu automaattisesti pelinkehitykseen.