”There’s Always Someone Stronger” – peliarvostelussa Street Fighter 6 Kommentit pois päältä artikkelissa ”There’s Always Someone Stronger” – peliarvostelussa Street Fighter 6

Kimberly ja vastustaja väriroiskeisessa taistelukuvassa
8.5 / 10
Hyvää Mahdollisuuksia kustomoida peliä halutunlaiseksi. Elävä grafiikka. Pelaamisen monipuolisuus. Huonoa World Tourissa tappeluita ilmestyy eteen välillä liikaa. Ohjaimella pelattuna spesiaaliliikkeet olivat ensikertaa katutappeluita pelaavalle ylivoimaisen vaikeita. Yhteenveto Monipuolinen peli, joka tarjoaa elämyksiä erilaisille pelaajille. Tarinaa, taistelua ja haastetta!

Kesäkuun alussa konsoleille kolahtanut Street Fighter 6 kutkuttelee myös tarinapeleistä innostuneen pelipeukaloita. Tässä arvostelussa esitellään hieman uuden Street Fighterin pelityylejä ja poraudutaan erityisesti uuteen tarinamoodiin.

Street Fighter 6 yhdistää melko perinteisesti toimintaa ja fantasiaa. Capcomilla on pitkä historia pelin kehityksessä sillä pelisarja on saanut alkunsa jo 80-luvulla. Sarja tiivistyy Capcomin mukaan otsikon lauseeseen: ”There’s always someone stronger”. Tämä totisesti käy pelatessa ilmi, sillä tavoitteet nousevat ja panokset kovenevat sitä mukaa, kun pelissä kehittyy.

Street Fighter 6: pelitilat ja ohjaustyylit

Street Fighterissa pelaaja voi pelata fiiliksen mukaan erilaisia elämyksiä tarjoavilla pelitiloilla. Näitä ovat World Tour, Fighting Ground ja Battle Hub.

World Tour tuo esiin pelin tarinallisuuden ja pelaaja pääsee rakentamaan hahmoaan alusta lähtien mestari kisälli meiningillä. World Tour tarjoaa tarinallisuuden lisäksi paljon sivuaskareita, kaksintaisteluja ja joukkotappeluita. Fighting Groundissa pelaaja pääsee harjoittelemaan liikkeitä ja pelaamaan tutuilla, voimakkailla hahmoilla. Battle Hub jäi itselläni tällä kertaa kokematta, mutta kyseisellä alustalla pääsee pelaamaan onlinessa toisten pelaajien kanssa ja tekemään päivittäisiä tehtäviä.

Jos jossain kannattaa olla tarkkana niin ohjaustyylin valinnassa. Uuden opettelu kesken pelin voi viedä kallisarvoiset taistelut itselle häviöksi. Pelaaja voi valita Modernin, Dynaamisen tai Klassisen ohjaustyylin. Havaitsin, että Modernissa tyylissä tietyt liikkeet olivat helpommin toteutettavissa. Sen sijaan Klassisessa tyylissä iskut ja potkut olivat jollain tapaa loogisemmassa järjestyksessä näppäimissä, mutta mestareilta opittujen taitojen toteuttaminen oli haastavaa. Dynaamisen ohjaustyylin käyttö on rajoitettu vain tiettyihin otteluihin Fighting Groundissa.

Minkä tahansa ohjaustyylin pelaaja valitseekin, kannattaa samalla tyylillä pelata koko peli.

Street Fighter 6: Metro Cityn katukuvaa World Tourissa

Street Fighter 6: World Tour

Roolipeleistä ja pelihahmoista innostuneelle oli loogisinta aloittaa Street Fighter 6 -pelin pelaaminen sen tarinamoodista eli World Tourista. Pelaaja pääsee tutkimaan eri kaupunkeja, mutta saa nopeasti huomata, että liikkumistila on rajallinen. Pakokauhu meinasi iskeä avoimeen maailmaan tottuneelle, kun ymmärsin, että monien kauppojen ikkunat ovatkin pelkkää pikselimössöä. Selvisi kuitenkin, että pelihahmon reviiri laajenee pelin edetessä.

Tehtävät World Tourissa ovat monipuolisia. Niitä on perinteisistä laatikoiden availusta ja rahan keräilystä aina nouda-minulle-tämä-tavara-tyyppisiin sivutehtäviin asti. Pahiksia tosin joutuu ehkä liikaakin nyrkittämään jokaisen rakennuksen kulmalla. World Tourissa kannattaa varautua siihen, että oikeaa suoraa tulee selän takaa tuon tuosta. Lukuisat taistelut tosin mahdollistavat sen, että leveleillä pääsee kipuamaan nopeasti.

Onnistumisen kokemuksia tulee opetellessa mestareilta uusia taitoja, jotka perustuvat kyseisten mestareiden omaan taistelutyyliin. Tosin taitojen haltuunotto taistelutilanteessa tapahtui enemmänkin sattumalta kuin tarkoituksella. Xbox-ohjaimella mestareilta opittujen spesiaaliliikkeiden toteuttaminen on lähes kohtuuttoman vaikeaa (etenkin klassisella ohjaustyylillä).

Oliko World Tourista aloittaminen sittenkin virhe? Fighting Groundin kautta tutoriaalit olisivat saattaneet olla monipuolisemmat ja helpommat. Toki World Tour sisältää myös hyvät tutoriaalit ja Capcomin suositus on, että niin kokenut kuin aloittelijakin aloittaisi Street Fighter 6:n pelaamisen juuri World Tourista.

Street Fighter 6: Pelihahmo Chinatownissa mestari Chun-Lin opeissa

Urbaani kaupunki, Brasilian viidakko vai Chinatown?

Street Fighter 6 sisältää runsaasti erilaisia ympäristöjä. Niitä on aina Brasilian viidakosta yöllisen Lontoon katuihin. Grafiikat pelissä ovat virkistävän värikkäitä ja sisältävät runsaasti yksityiskohtia. Niillä on onnistuttu luomaan erilaisia tunnelmia ja mahdollistettu autenttisuuden tuntu. Tällaiselle helposti pitkästyvälle pelaajalle Street Fighterin monipuoliset ympäristöt olivat mukava yllätys.

Peliä kannattaa ehdottomasti pelata hyvillä kuulokkeilla. Kaupungin äänet World Tourissa kuuluvat tällöin elävästi ympärillä. Muita hahmoja jututtamalla ja tarkkailemalla voi tehostaa tunnelmaan sujahtamista.

Luo oma, voimakas ja uniikki mestarisi

Street Fighter 6 World Tour antaa pelaajalle mahdollisuuden luoda täysin oma hahmo. Simsin tekijät voisivat ottaa tästä mallia! Hahmogeneraattorissa voisi helposti kuluttaa monta tuntia kasvonpiirteiden ja eri lihasryhmien kokoa editoidessa.

World Tourissa ideana on kehittää hahmo voimakkaaksi harjoittelemalla mestareiden opeissa uniikkeja taistelutaitoja. Dottie-pelihahmo liikkui sulavasti ja reagoi ohjaimen käskyihin nopeasti. Hahmolla ei ollut kovin ärsyttäviä maneereja, ja joitain liikkeitä, kuten taistelun aloitusasennon, pääseekin pelin edetessä muuttamaan. Ehkä paras ominaisuus pelissä on ylipäätään mahdollisuus kustomoida lähes kaikkea aina omasta pelihahmosta tämän käyttämän älypuhelimen taustakuvaan saakka.

Peli tarjosi Dottielle erilaisia toimintakykyä vahvistavia pikku purtavia ja energiajuomia. Nämä auttavat taistelujen aikana melko hyvin, mutta ovat vähän nihkeästi saatavilla. Olen tottunut siihen, että näpäytän vain yhtä nappia, minkä seurauksena hahmo syö juureksen ja on taas menossa mukana. Street Fighterissa tämä tapahtuu menemällä valikkoon ja valitsemalla oikeasta kohdasta tilanteeseen sopiva tuote. Onneksi taistelu sentään on tauolla tämän toiminnon ajan.

Street Fighter 6: Ryu taistelemassa härkä- ja ihmisvastustajaa vastaan

Yksi pettymys oli, että oma hahmo ei puhunut juuri lainkaan ja näin ollen tuntuma hänestä jäi hieman haaleaksi. Muut hahmot pitävät monologeja, mutta Dottie seisoi huulipyöreänä tehden jonkinlaisia viittomia ja ilmeitä. Se hieman söi uskottavuutta. Hahmolle tosin tulee ajoittain vaihtoehtorepliikkejä, mutta hyvin harvoin. Vaikutti suurimmaksi osaksi siltä, että muut pystyivät lukemaan hänen ajatuksiaan.

Toinen hahmoihin liittyvä pieni pettymys oli se, että hahmogeneraattorissa luotu hahmo ei näyttänyt aivan samalta pelimoodissa. Esimerkiksi meikissä ja ihonvärissä tapahtui kummallinen sävyn muutos siirryttäessä pelitilaan. Ei siis ehkä kannata kovin montaa tuntia miettiä sävyeroja hahmoa luodessa.

Kokonaisuudessaan pelisarjan hahmot ovat huikeita kykyjä, joita omakin hahmo kasvaa pelin aikana kunnioittamaan. Mestarit ovat kaikki omia persooniaan, ja oman hahmon luominen sitouttaa tehokkaasti pelaamaan.

Summasummarum… Kaikin puolin Street Fighter 6 tarjoaa lava lastillisen aistikuormaa, haastetta ja voitonriemua. Vielä pikkuisen suuremmalla panostuksella World Tourista voisi saada huikeamman tarinaelämyksen ja ehkä sitä kautta peli voisi saada myös lisää uusia pelaajia. Toki kaikkea kaikille ei aina toimi pelimaailmassakaan. Kokonaisuutena pelissä on mahdollista toteuttaa erilaisia pelityylejä pelaajakohtaisen mieltymyksen mukaan.

Street Fighter 6 on saatavilla nyt Xboxille, PlayStation 4 & 5 -konsoleille sekä Steamille.

Näistä Errorin aiemmista julkaisuista pääset lukemaan lisää pelihahmoista:

Street Fighter 6 -pelin hahmokaarti sai kolme lisäystä

Street Fighter 6 -taistelupelissä legendat luovat oman tarinansa – katso uusi esittelyvideo

Makustele lisää trailerilla:

Arvostelussa käytettyjä lähteitä: PlayStation Capcom

Dispatch hurmasi pelaajat, myi yli miljoona kappaletta 10 päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Dispatch hurmasi pelaajat, myi yli miljoona kappaletta 10 päivässä

Supersankaribyrokratia on yllättävän myyvä konsepti. AdHoc Studion uutuuspeli Dispatch on rikkonut miljoonan myydyn kappaleen rajan vain kymmenessä päivässä julkaisunsa jälkeen. Peli ilmestyi 22. lokakuuta PlayStation 5:lle ja PC:lle (Steam).

Dispatch on hulvaton supersankaritoimisto-komedia, jonka takana ovat Tales from the Borderlandsin ja The Wolf Among Usin tekijät. Pelaaja astuu Robert Robertsonin, alias Mecha Manin rooliin. Kun hänen taistelupanssarinsa tuhoutuu, sankari joutuu vaihtamaan kenttätehtävät toimistotuoliin ja ryhtymään supersankarien dispetšeriksi.

Pelin ydin on tarinankerronta ja päätöksenteko, jossa jokainen keskustelu ja tehtävä vaikuttavat suhteisiin ja tarinan suuntaan. Samalla pelaaja hallinnoi erikoista tiimiä entisiä superroistoja ja päättää, ketkä lähetetään pelastamaan kaupunkia ja ketkä aiheuttavat lisää kaaosta.

Dispatch yhdistelee nokkelaa huumoria, strategisia valintoja ja tarinallista syvyyttä tavalla, joka on selvästi osunut hermoon. AdHoc Studio lupaa jatkoa ja uusia sisältöpäivityksiä pian, mutta toistaiseksi supersankarien työpaikkadraama elää vahvaa nousukautta ja näyttää, että toimistohommistakin voi tulla sankaritarina.

The Crew Motorfest starttaa uuden kauden salaisilla katukisoilla ja BMW-loistolla Kommentit pois päältä artikkelissa The Crew Motorfest starttaa uuden kauden salaisilla katukisoilla ja BMW-loistolla

The Crew Motorfest BMW

Ubisoftin vauhdikas ajopeli The Crew Motorfest on siirtynyt kolmannen pelivuotensa käynnistyessä kahdeksanteen kauteen, joka tuo mukanaan salaisia katukisoja, BMW-teemaa ja entistä syvempää autojen kustomointia.

Katukisoja Havaijin yössä

Kauden keskiössä on Monkeys’ Kitchen -niminen harrastajaryhmä, joka haastaa pelaajat Havaijin saariston yöllisiin katukisoihin. Tällä kertaa kilpailut hylkäävät perinteiset radat ja säännöt: pelaajat voivat valita oman reittinsä ja keskittyä puhtaasti vauhtiin, tyyliin ja katukulttuurin tunnelmaan.

Samalla käynnistyy BMW-teemainen tapahtuma, jossa päästään tutustumaan merkin historiaan ja ajamaan useilla uusilla sekä klassisilla malleilla.

Uusia autoja, legendoja ja tulevaisuuden huippuja

Kahdeksas pelikausi lisää peliin yhteensä 21 uutta ajoneuvoa. Heti alussa mukaan tulevat BMW M3 (E46, 2000) ja Mercedes-AMG GT (2023), ja myöhemmin kauden aikana saadaan nauttia muun muassa Pagani Imolasta (2021) sekä Ford Shelby GR-1 Conceptista (2004).

BMW Playlist -tapahtuma tuo tammikuussa lisää vauhtia, kun ajettaviksi saapuvat tuore BMW M Hybrid V8 (2025) sekä nostalginen Volkswagen Golf GTI 1800 (1982).

Kausikortin ja Ubisoft+-palvelun tilaajat pääsevät puolestaan käsiksi etuajassa superautoihin Ferrari 12 Cilindri (2025) ja Zenvo Aurora Agil (2026). Myös Cadillac Ciel Concept (2011) jaetaan ilmaiseksi aiempien pelivuosien kausikortin omistajille.

Kustomointia ja uutta sisältöä

Ubisoft Ivory Tower on vastannut fanien toiveisiin ja lisännyt autojen säätömahdollisuuksia merkittävästi. Nyt pelaajat voivat hienosäätää esimerkiksi jousituksen korkeutta ja rengaskulmia sekä valita vanteet yli 40 eri mallista valmistajilta kuten BBS Motorsport, HRE ja Oz Racing.

Peli on saanut myös uusia toiminnallisuuksia, kuten Grand Race -edistymisseurannan, joka palkitsee aktiiviset pelaajat. Lisäksi Friend Pass -ominaisuus antaa mahdollisuuden kutsua kolme ystävää mukaan pelaamaan ilman rajoituksia.

Uutena teknisenä lisänä The Crew Motorfest on nyt täysin yhteensopiva Steam Deckin kanssa, ja se on saanut virallisen Steam Deck Verified -merkinnän.

Havaijin moottoritaivas kasvaa edelleen

The Crew Motorfest jatkaa laajenemistaan tarjoten pelaajilleen jo yli 600 ajoneuvoa ja monipuolisen avoimen maailman Havaijin saaristossa. Se on enemmän kuin ajopeli – se on kunnianosoitus autokulttuurille ja niille ihmisille, jotka elävät sen ympärillä.

The Crew Motorfest on saatavilla PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X/S- ja Xbox One -konsoleille sekä pc:lle Ubisoft+-palvelun kautta. Pelin ikäraja on PEGI 12.