Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassaKommentit pois päältä artikkelissa Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa
Unreal Engine 5 on saanut PC-pelaajilta paljon kuraa niskaan, moottoria on syytetty tökkivästä suorituskyvystä ja huonosta optimoinnista. Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuitenkin toppuuttelee, ongelma ei hänen mukaansa ole itse UE5:ssa, vaan siinä, miten kehittäjät käyttävät sitä.
Sweeney kertoi Unreal Fest -tapahtumassa Soulissa, että monet studiot aloittavat pelinkehityksen huippuraudalla ja siirtyvät vasta myöhäisessä vaiheessa optimoimaan alempia tehotasoja varten. Lopputuloksena on pelejä, jotka loistavat high-end PC:llä mutta nykivät keskitason koneilla.
Optimointi on valtavan työlästä käsityötä, ja siksi aiomme tarjota automaattisia työkaluja, jotka helpottavat prosessia ja nopeuttavat kehitystä. – Sweeney lupasi.
Hän myönsi myös, että optimointi jää usein taka-alalle, koska studiot haluavat pysyä tutuissa työversioissa moottorista. Esimerkiksi Stalker 2 julkaistiin vielä vanhalla Unreal Engine 5.1:llä, vaikka uudemmat versiot olisivat tuoneet suorituskykyparannuksia. Päivitys myöhemmin voi auttaa, mutta pelin maine ehtii kärsiä jo ennen sitä.
Sweeney painotti, että ongelma on tiedostettu, ja Epic aikoo kouluttaa kehittäjiä sekä tarjota teknistä apua, jotta optimointi aloitettaisiin jo projektien varhaisessa vaiheessa. Silti hän ei usko, että kritiikki katoaa kokonaan: aina löytyy UE5-pelejä, jotka julkaistaan hätäisesti ja ilman kunnollista hiomista.
Toisin sanoen, kun seuraava UE5-peli tökkii koneellasi, syyttävä sormi ei välttämättä osoita moottoria vaan kehittäjien työskentelytapaa ja kenties myös aikataulupaineita.
Valve on vakuuttunut uudesta Steam Machine -laitteestaan, joka yhdistää pelikonsolin ja PC:n ominaisuudet. Yrityksen mukaan laite on tehokkaampi kuin 70 prosenttia nykyisistä pelikoneista, perustuen Steam Survey -tietoihin.
Kuutiyksikön muotoinen laite sisältää puoliksi räätälöidyn AMD “Zen 4” -prosessorin sekä 28 RDNA 3 -grafiikkayksikköä. Steam Machine kykenee Valve:n mukaan 4K-pelaamiseen 60 FPS:llä säteenseurannalla ja FSR-tuen avulla. Lisäksi koneessa on 16 GB DDR5-muistia ja 8 GB GDDR6 VRAMia, joka tukee semi-räätälöityä GPU:ta, joka muistuttaa enemmän AMD:n RDNA 3.5 -arkkitehtuuria.
Valve-insinööri Yazan Aldehayyat kertoi Adam Savagen Tested-podcastissa, että laite pystyy pyörittämään kaikkia markkinoilla olevia pelejä. Konfiguraatio on valittu hintaa, aloitustason segmenttiä ja markkina-asemaa ajatellen. Valve odottaa, että laite tarjoaa hyvän suorituskyvyn useimmille pelaajille, mutta hinnasta ei vielä ole tietoa.
Steam Machine on suunnattu pelaajille, jotka haluavat konsolin helppouden yhdistettynä PC:n tehoon, ja Valven tavoitteena on tehdä siitä houkutteleva vaihtoehto massamarkkinoilla. Hinta paljastetaan myöhemmin, mutta odotukset ovat korkealla.
Valve on julkaisemassa uusia laitteita alkuvuodesta 2026. Markkinoille saapuu kolme merkittävää uutuustuotetta: Steam Machine -pelikuutio, uudistunut Steam Controller -ohjain ja täysin uudet Steam Frame -VR-lasit. Tavoitteena on vahvistaa yhtenäistä ekosysteemiä, jossa pelaaja voi vaihtaa laitteesta toiseen ilman turhaa säätöä.
Steam Machine – PC-kuutio olohuoneeseen
Steam Machine on Valven yritys tuoda täysiverinen PC-pelaaminen konsolimaisena kokemuksena olohuoneeseen. Noin kuuden tuuman kokoinen kuutio kätkee sisälleen Zen 4 -prosessorin, RDNA 3 -grafiikat sekä 16 gigatavua DDR5-muistia ja 8 gigatavua GDDR6-videomuistia.
Laite lupaa kuusinkertaisen suorituskyvyn Steam Deckiin verrattuna, mikä avaa ovet 4K-pelaamiseen 60 FPS -tasolla FSR-skaalauksella. Mallit ovat saatavilla 512 gigatavun ja 2 teratavun NVMe-tallennustiloilla, joiden rinnalla toimii microSD-korttipaikka.
Myös liitäntöjä on joka lähtöön: HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, USB-C, neljä USB-A-porttia ja gigabitin ethernet. Valmistaja korostaa laitteen hiljaista jäähdytytehoa, sekä sisäänrakennettua virtalähdettä, joka poistaa lattiatasolle jäävän virtamötikän tarpeen.
SteamOS tekee käytöstä helppoa – laite käynnistyy nopeasti, pelit jatkuvat saumattomasti ja koko Steam-kirjasto on heti käsillä. Samalla se on kuitenkin täysiverinen PC, jonka voi muokata vapaasti omiin käyttötarkoituksiin.
Uudistunut Steam Controller – tarkempi ja joustavampi
Valve tuo markkinoille uuden Steam Controllerin, joka on suunniteltu toimimaan koko Steam Hardware -perheen kanssa. Ohjain modernisoituu selvästi: mukana on paranneltu gyro, uudistuneet trackpadit, magneettiset thumbstickit ja takapainikkeet, joita voi ohjelmoida oman pelityylin mukaan.
Ohjain yhdistyy Steam Machineen ilman erillistä adapteria, sillä langaton vastaanotin on rakennettu suoraan laitteeseen. Yksi adapteri riittää jopa neljälle ohjaimelle, joten sohvamoninpelit sujuvat yhtä vaivatta kuin konsoleilla.
Ohjain toimii sekä PC:llä että Steam Deckillä, ja sen tarkoitus on yhtenäistää Valven ohjainkokemus kaikilla alustoilla.
Steam Frame – Valven uusi VR-tulkinta
Steam Frame on Valven seuraavan sukupolven VR-lasit ja luonnollinen seuraaja edeltäjilleen Indexille. Laitteen suunnittelussa on keskitytty keveyteen, helppokäyttöisyyteen ja modulaarisuuteen. Niitä voi käyttää itsenäisenä VR-laitteena tai vastaanottaa PC-striimiä Steam Machinelta tai muilta PC:iltä.
Laseissa on myös microSD-paikka, joka mahdollistaa nopean tallennuslaajennuksen sekä samaan tapaan jaettavan pelikirjaston kuin muissa Valve-laitteissa. Lisäksi modulaarinen rakenne antaa mahdollisuuden lisävarusteille ja tuleville parannuksille.
Tarkkoja teknisiä yksityiskohtia tai hintoja ei vielä ole jaettu, mutta Valve vihjailee kyseessä olevan kevyempi ja kustannustehokkaampi paketti.
Yhtenäinen ekosysteemi – SteamOS yhdistää laitteet
Vuoden 2026 laiteperheen kantava idea on yhteensopivuus. SteamOS toimii kaikkien laitteiden ytimenä, ja microSD-kortilla pelejä voi siirtää suoraan laitteesta toiselle. Sama kirjasto voi siis kulkea käyttäjän mukana huoneesta toiseen – tai käsikonsolista VR-laseihin.
Lisäksi ohjain, peliasetukset ja tallennukset synkronoituvat automaattisesti. Valve haluaa tehdä pelaamisesta vähemmän teknistä ja enemmän välitöntä, riippumatta siitä mitä laitetta kulloinkin käyttää.
Hinnat ja saatavuus
Valve ilmoittaa, että kaikki vuoden 2026 laitteet julkaistaan vuoden alkupuolella.
Laitteiden virallisia hintoja ei ole vielä julkaistu, mutta arvioiden mukaan Steam Machine voisi asettua noin 500–700 euron haarukkaan perusmallin osalta. Tehokkaampi malli saattaa nousta 750–950 euron tasolle.
Steam Frame -VR-laseille ennustetaan selvästi Steam Indexiä edullisempaa hintaa – arvaukset sijoittuvat alle 950 euron hintaluokkaan, joissakin arvioissa jopa noin 1 100 euroon riippuen kokoonpanosta.
Steam Controllerin hinta voi asettua arvelujen mukaan noin 60–140 euroon.