Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa

Unreal Engine 5 on saanut PC-pelaajilta paljon kuraa niskaan, moottoria on syytetty tökkivästä suorituskyvystä ja huonosta optimoinnista. Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuitenkin toppuuttelee, ongelma ei hänen mukaansa ole itse UE5:ssa, vaan siinä, miten kehittäjät käyttävät sitä.

Sweeney kertoi Unreal Fest -tapahtumassa Soulissa, että monet studiot aloittavat pelinkehityksen huippuraudalla ja siirtyvät vasta myöhäisessä vaiheessa optimoimaan alempia tehotasoja varten. Lopputuloksena on pelejä, jotka loistavat high-end PC:llä mutta nykivät keskitason koneilla.

Optimointi on valtavan työlästä käsityötä, ja siksi aiomme tarjota automaattisia työkaluja, jotka helpottavat prosessia ja nopeuttavat kehitystä. – Sweeney lupasi.

Hän myönsi myös, että optimointi jää usein taka-alalle, koska studiot haluavat pysyä tutuissa työversioissa moottorista. Esimerkiksi Stalker 2 julkaistiin vielä vanhalla Unreal Engine 5.1:llä, vaikka uudemmat versiot olisivat tuoneet suorituskykyparannuksia. Päivitys myöhemmin voi auttaa, mutta pelin maine ehtii kärsiä jo ennen sitä.

Sweeney painotti, että ongelma on tiedostettu, ja Epic aikoo kouluttaa kehittäjiä sekä tarjota teknistä apua, jotta optimointi aloitettaisiin jo projektien varhaisessa vaiheessa. Silti hän ei usko, että kritiikki katoaa kokonaan: aina löytyy UE5-pelejä, jotka julkaistaan hätäisesti ja ilman kunnollista hiomista.

Toisin sanoen, kun seuraava UE5-peli tökkii koneellasi, syyttävä sormi ei välttämättä osoita moottoria vaan kehittäjien työskentelytapaa ja kenties myös aikataulupaineita.

Logitech esitteli uuden MX Master 4 – hiiren Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech esitteli uuden MX Master 4 – hiiren

Logitech on julkaissut MX Master 4 -hiiren, joka lupaa tehdä työpäivästä sujuvamman ja hiiren käytöstä entistä nautittavamman. Uutuuden keskiössä on haptinen kosketusvaste, joka antaa sormille välittömän palautteen vierittäessä, navigoidessa ja valintoja tehdessä, jopa nopeammin kuin silmä ehtii huomata.

Hiiren uusi Actions Ring -peukalovalikko tuo sovelluskohtaiset pikakomennot helposti ulottuville. Käyttäjä voi esimerkiksi räätälöidä sen Photoshopiin tai Exceliin sopivaksi, mikä nopeuttaa työskentelyä jopa kolmanneksella ja vähentää käsien rasitusta huomattavasti. Langaton yhteys on kaksinkertaistettu aiempaan verrattuna, ja hiiren voi yhdistää samanaikaisesti kolmeen laitteeseen, joiden välillä vaihtaminen onnistuu yhdellä painikkeella.

Hiiren MagSpeed-rulla pyörii jopa tuhannen rivin sekuntivauhdilla, ja 8 000 DPI:n tarkkuus takaa tarkan liikkeen kaikilla pinnoilla. Painikkeet ovat äänettömät mutta miellyttävän tuntuiset, ja akku kestää jopa 70 tuntia yhdellä latauksella. Hiiren materiaalit ovat kestäviä ja helppoja pitää puhtaina.

Logitech on panostanut myös ympäristöön, sen muoviosista vähintään 48 % on kierrätysmuovia, alumiini on vähähiilistä ja akun koboltti 100 % kierrätettyä. Pakkausmateriaalit ovat FSC-sertifioitua paperia ja suunniteltu kierrätettäväksi.

MX Master 4 tulee myyntiin 139 euron hintaan, grafiitinharmaana PC:lle ja luonnonvalkoisena Macille. Lisätietoja löytyy Logitechin sivuilta ja esittelyvideosta.

Sony tuo markkinoille viralliset PlayStation-langattomat kaiuttimet Kommentit pois päältä artikkelissa Sony tuo markkinoille viralliset PlayStation-langattomat kaiuttimet

Sony laajentaa PlayStation-brändinsä äänituotteita uusilla langattomilla Pulse Elevate -kaiuttimilla. Kaiuttimet on suunniteltu käytettäviksi PlayStation 5:llä tai tietokoneella, mutta ne toimivat myös PlayStation Portalin tai älypuhelimen kanssa.

Pulse Elevate koostuu kahdesta kaiuttimesta, jotka ovat saatavilla Midnight Black- ja White-väreissä. Niissä on sisäänrakennettu mikrofoni, jossa on tekoälypohjainen kohinanpoisto, joten ääniyhteyden voi hoitaa suoraan pelatessa. Kaiuttimet käyttävät PlayStation Link -teknologiaa, joka lupaa minimaalisen viiveen ja tarkan, häviöttömän äänen.

Jokaisessa kaiuttimessa on studiotasoiset planar magnetic -elementit, jotka tuottavat luonnollisen äänen koko kuuluvalla alueella. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajat kuulevat pelit juuri niin kuin kehittäjät ovat tarkoittaneet – oli kyse sitten PS5:stä, PC:stä, Macista tai PlayStation Portalista. PS5:llä käyttäjä voi säätää äänenvoimakkuutta, mikin mykistystä ja taajuuskorjausta suoraan järjestelmävalikosta, ja vastaava mahdollisuus tulee myöhemmin myös PC:lle.

Kaiuttimien julkaisu ajoittuu vuoden 2026 alkuun, mutta tarkkaa hintaa ei vielä kerrottu. Sony esitteli uutuuden tänään State of Play -lähetyksessä, osana laajempaa PS5-lisälaitteiden paljastusta.