Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tim Sweeney vastaa UE5-kritiikkiin: ongelma ei ole moottorissa, vaan kehitystavassa

Unreal Engine 5 on saanut PC-pelaajilta paljon kuraa niskaan, moottoria on syytetty tökkivästä suorituskyvystä ja huonosta optimoinnista. Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney kuitenkin toppuuttelee, ongelma ei hänen mukaansa ole itse UE5:ssa, vaan siinä, miten kehittäjät käyttävät sitä.

Sweeney kertoi Unreal Fest -tapahtumassa Soulissa, että monet studiot aloittavat pelinkehityksen huippuraudalla ja siirtyvät vasta myöhäisessä vaiheessa optimoimaan alempia tehotasoja varten. Lopputuloksena on pelejä, jotka loistavat high-end PC:llä mutta nykivät keskitason koneilla.

Optimointi on valtavan työlästä käsityötä, ja siksi aiomme tarjota automaattisia työkaluja, jotka helpottavat prosessia ja nopeuttavat kehitystä. – Sweeney lupasi.

Hän myönsi myös, että optimointi jää usein taka-alalle, koska studiot haluavat pysyä tutuissa työversioissa moottorista. Esimerkiksi Stalker 2 julkaistiin vielä vanhalla Unreal Engine 5.1:llä, vaikka uudemmat versiot olisivat tuoneet suorituskykyparannuksia. Päivitys myöhemmin voi auttaa, mutta pelin maine ehtii kärsiä jo ennen sitä.

Sweeney painotti, että ongelma on tiedostettu, ja Epic aikoo kouluttaa kehittäjiä sekä tarjota teknistä apua, jotta optimointi aloitettaisiin jo projektien varhaisessa vaiheessa. Silti hän ei usko, että kritiikki katoaa kokonaan: aina löytyy UE5-pelejä, jotka julkaistaan hätäisesti ja ilman kunnollista hiomista.

Toisin sanoen, kun seuraava UE5-peli tökkii koneellasi, syyttävä sormi ei välttämättä osoita moottoria vaan kehittäjien työskentelytapaa ja kenties myös aikataulupaineita.

Razer julkaisee pinkin unelmamalliston K-pop-faneille Kommentit pois päältä artikkelissa Razer julkaisee pinkin unelmamalliston K-pop-faneille

Razer on paljastanut yhteistyön maailman suurimman K-pop-ryhmän Blackpinkin kanssa, mutta jotain tärkeää puuttuu: kuulokkeet. Uusi Blackpink x Razer -mallisto sisältää pinkkejä versioita perus-PC-lisävarusteista, kuten Razer Enki X -tuolista, Ornata V3 TKL -näppäimistöstä ja DeathAdder-hiirestä, mutta kuulokkeet, joilla fanit voisivat oikeasti kuunnella suosikki-kappaleitaan, loistavat poissaolollaan.

Tuolissa on 100 asteen hartiakaari ja leveä istuin, ja sen mustan värin tilalla on pinkit aksentit sekä Blackpinkin logo. Näppäimistökin on saanut saman pinkin käsittelyn, ja hiiri on varustettu 6 400 DPI:n anturilla ja viidellä ohjelmoitavalla napilla. Kaiken kruunaa pinkki hiirimatto, jossa näkyvät Razerin ja Blackpinkin logot.

Vaikka mallisto näyttää upealta ja tekee PC-pöydästä todellisen Blackpink-pyhätön, kuulokkeiden puuttuminen ihmetyttää. Aiemmat Razer-yhteistyöt, kuten viime vuoden Gengar-kokoelma, sisälsivät kuulokkeet, joten tämän rajoitettu erä tuntuu hieman vajaalta.

Blackpink x Razer -tuotteet debytoivat 21. tammikuuta Hongkongin World Tour Deadline Pop-Up Storessa ja saapuvat myöhemmin keväällä myös muualle. Hinnat ovat vielä pimennossa, mutta luvassa on todennäköisesti pientä lisämaksua lisenssistä. Blinksit, valmistautukaa, PC-pöytänne voi pian saada ihan uuden, pinkin ilmeen, vaikka korvat joutuvatkin odottamaan omia kuulokkeitaan.

Logitech Pro X2 Superstrike – uusi huippuhiiri ravistelee kilpapelaamisen perusteita Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech Pro X2 Superstrike – uusi huippuhiiri ravistelee kilpapelaamisen perusteita

Logitech on esitellyt uuden huippuluokan pelihiiren, Pro X2 Superstrike -mallin. Kyse ei ole vain päivityksestä aiempaan, vaan hiirestä, joka tuo kokonaan uudenlaista teknologiaa klikkauksen ja tuntuman ytimeen. Logitech tähtää tällä selvästi kilpailulliseen pelaamiseen ja e-urheilun vaativimpaan päähän.

Superstrike ja haptinen klikkaus muuttavat pelin

Pro X2 Superstriken keskiössä on Superstrike-teknologia. Se perustuu induktiiviseen tunnistukseen ja haptiseen palautteeseen perinteisten mekaanisten kytkinten sijaan. Käytännössä tämä tarkoittaa, että hiiren klikkaustuntumaa ja aktivoitumispistettä voi säätää ohjelmiston kautta.

Pelaaja voi valita useista eri klikkausasetuksista. Osa muistuttaa perinteistä mekaanista tuntumaa, osa taas kevyempää ja nopeampaa painallusta. Tavoitteena on pienempi viive ja parempi hallinta tilanteissa, joissa jokainen millisekunti ratkaisee.

Logitech kertoo kehittäneensä teknologiaa tiiviissä yhteistyössä ammattilaistason pelaajien kanssa. Tämä näkyy siinä, että ratkaisu ei ole pelkkä kokeilu, vaan selkeästi kilpailukäyttöön suunniteltu.

Tekniset ominaisuudet kilpatason tarpeisiin

Pro X2 Superstrike hyödyntää Logitechin uusinta HERO-anturia. DPI-arvo yltää jopa 44 000:een, ja hiiri tukee jopa 8000 hertsin raportointinopeutta LIGHTSPEED-langattomalla yhteydellä. Lukemat asettuvat suoraan markkinoiden kärkeen.

Hiiren paino on noin 65 grammaa. Se tekee siitä kevyen, mutta ei äärimmäisen onttoa. Maksiminopeus ja kiihtyvyys on mitoitettu nimenomaan nopeatempoisiin FPS-peleihin.

Akunkesto pysyy kilpailukykyisenä, vaikka mukana on uutta teknologiaa. Logitech arvioi käyttöajaksi jopa noin 90 tuntia yhdellä latauksella.

Kenelle Superstrike on suunnattu?

Pro X2 Superstrike ei pyri olemaan kaikkien hiiri. Se on selvästi suunnattu e-urheilupelaajille, kilpapelaamisesta kiinnostuneille harrastajille ja laitteistofriikeille, jotka haluavat säätää jokaisen yksityiskohdan itse.

Haptinen klikkaus jakaa todennäköisesti mielipiteitä. Osa vannoo edelleen perinteisten kytkinten nimeen, toiset taas näkevät tässä loogisen seuraavan askeleen hiiriteknologian kehityksessä. Tästä syystä Superstrike herättää jo nyt paljon keskustelua.

Hinta ja saatavuus

Logitech Pro X2 Superstrike -pelihiiren toimitukset alkavat 10. helmikuuta 2026 ja hintaa hiirelle kertyy 189,99 €.