Ubisoft ja Microsoft tekevät merkittävän pilvipelisopimuksen, mikä voi mullistaa peliteollisuuden Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ja Microsoft tekevät merkittävän pilvipelisopimuksen, mikä voi mullistaa peliteollisuuden

Ubisoft Forward

Ubisoftin johtaja Yves Guillemot vertaa tulevaisuuden videopelien pilvipalveluita Netflixin mullistavaan vaikutukseen televisio- ja elokuvateollisuudessa. Tämä kommentti seurasi Ubisoftin ja Microsoftin merkittävää pilvipelisopimusta.

Ubisoft, joka on tunnettu peleistään kuten Assassin’s Creed ja Tom Clancy’s Rainbow Six, sopi viime kuussa hankkivansa Activision Blizzardin pelien suoratoiston oikeudet osana Microsoftin yrityskauppaa, jonka arvo on 75 miljardia dollaria.

Kun Netflix aloitti suoratoiston, sen osakekurssi laski ja se sai paljon kritiikkiä.

”Nykyään näemme, mitä heistä on tullut”, totesi Guillemot Financial Timesille. ”Sama tulee tapahtumaan videopelien kanssa, mutta se vie aikaa. Kun se todella lähtee, se tapahtuu erittäin nopeasti.”

Pilvipelaamisen odotettiin mullistavan peliteollisuuden, mutta sen kasvu on ollut hitaampaa kuin monet olivat ennustaneet. Esimerkiksi Google sulki Stadia-pilvipelipalvelunsa, kun se ei onnistunut houkuttelemaan tarpeeksi käyttäjiä.

Tutkimusryhmä Omdia arvioi, että pilvipelaamispalvelut, kuten Xbox Game Pass Ultimate ja PlayStation Plus Premium, tuottavat 3,2 miljardia dollaria vuonna 2023, mikä on vain 2 % koko kuluttajien pelimenoista. Asiantuntijat ennustavat tämän luvun kaksinkertaistuvan seuraavien viiden vuoden aikana.

Ubisoft on kuitenkin optimistisempi pilvipelaamisen suhteen.

”Uskomme vahvasti, että seuraavien viiden–kymmenen vuoden aikana monet pelit tullaan suoratoistamaan ja ne myös tuotetaan pilvessä”, sanoo Guillemot.

Far Cry -pelisarja muuttuu TV-sarjaksi Kommentit pois päältä artikkelissa Far Cry -pelisarja muuttuu TV-sarjaksi

Far Cry

Suosittu Far Cry -pelisarja loikkaa televisioon, kun FX tilaa siitä uuden live-action-sarjan. Mukana on kova kaksikko, Fargon luoja Noah Hawley sekä It’s Always Sunny in Philadelphian tähti Rob Mac, joka toimii sekä sarjan toisena luojana että näyttelijänä. Sarja julkaistaan Yhdysvalloissa Hulussa ja kansainvälisesti Disney+:ssa.

Uusi sarja seuraa pelien tuttua kaavaa ja rakentuu antologiana. Jokaisella kaudella nähdään täysin uusi paikka, uusi hahmogalleria ja uusi kaaokseen lipsuva selviytymistarina. Tarkat juonipaljastukset pidetään vielä visusti lukkojen takana, mikä sopii Far Cry -fanien hermoja kutkuttavaan tyyliin oikein hyvin.

Mac kuvailee mahdollisuutta työskennellä Hawleyn kanssa unelman täyttymykseksi. Mac pyörittää yhä historian pitkäikäisintä live-action-sitcomia ja Emmy-palkittua Welcome to Wrexham -sarjaa, kun taas Hawley tunnetaan kiitellyistä Fargo, Legion ja Alien: Earth -sarjoista. Ubisoft puolestaan luottaa kaksikon käsissä ikonisen pelimaailmansa kääntyvän näyttävästi tv-muotoon.

Sarja on ensimmäinen todellinen live-action-sovitus Far Cry -universumista, vaikka pelit ovat vilahdelleet aiemmin niin Uwe Bollin suoravideoelokuvassa kuin Netflixin Blood Dragon -henkisessä animaatiossa. Kun pelisarja on kerännyt yli 100 miljoonaa pelaajaa vuodesta 2004 lähtien, odotukset ovat vähintäänkin trooppisen räjähdysherkät.

Jos kaikki menee suunnitellusti, Far Cryn villit säännöt, karismaattiset pahikset, rajattomat maisemat ja moraalisesti kyseenalaiset valinnat, pääsevät pian valloittamaan myös televisioruudut.

Just Cause -kehittäjä pistelee merkittävän studionsa nurin Kommentit pois päältä artikkelissa Just Cause -kehittäjä pistelee merkittävän studionsa nurin

Just Cause -sarjasta tunnettu Avalanche Studios on sulkenut Liverpoolin toimistonsa ja irtisanonut 31 työntekijää. Päätös seuraa Microsoftin lopullista ratkaisua perua studion työn alla ollut Contraband, 1970-luvun fiktiiviseen Bayanin maahan sijoittunut co-op-salakuljetuspeli, joka julkistettiin näyttävästi Xboxin E3-lavalla jo vuonna 2021. Vielä kesällä projektia väitettiin vain tauolla, mutta kulisseissa tauko näyttää muuttuneen pysäytykseksi.

Avalanche kertoi asiasta virallisessa tiedotteessaan, jossa se kiitti lähteviä työntekijöitä näiden panoksesta ja lupasi tukea heitä siirtymävaiheen aikana. Yhtiön muu organisaatio jatkaa toimintaansa, mutta Liverpoolin sulkeminen on yhtiölle iso menetys etenkin, kun kyseessä oli studio, joka kantoi pitkään Microsoftille suunnatun AAA-projektin vastuuta.

Contraband ei kuitenkaan ollut Microsoftin ainoa kohtalokas hanke tänä vuonna. Yhtiö pyyhki pöydältä myös Raren Everwildin, Perfect Dark -rebootin sekä ZeniMax Online Studiosin uuden MMO-projektin. Syyksi on useissa raporteissa nostettu yhtiön kunnianhimoiset tulostavoitteet, jotka ovat johtaneet useisiin irtisanomisaaltoihin, yhteensä jopa noin 9 000 työntekijää on saanut lähteä eri yksiköistä.

Vaikka Avalanche pyrkii katsomaan eteenpäin, on selvää, että studion sisällä eletty syksy on ollut kaikkea muuta kuin rauhallinen. Contraband ehti herättää paljon uteliaisuutta, mutta näyttää nyt liittyvän niiden monien kunnianhimoisten projektien joukkoon, jotka eivät koskaan näe päivänvaloa.