Ubisoft ja Microsoft tekevät merkittävän pilvipelisopimuksen, mikä voi mullistaa peliteollisuuden Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ja Microsoft tekevät merkittävän pilvipelisopimuksen, mikä voi mullistaa peliteollisuuden

Ubisoft Forward

Ubisoftin johtaja Yves Guillemot vertaa tulevaisuuden videopelien pilvipalveluita Netflixin mullistavaan vaikutukseen televisio- ja elokuvateollisuudessa. Tämä kommentti seurasi Ubisoftin ja Microsoftin merkittävää pilvipelisopimusta.

, joka on tunnettu peleistään kuten Assassin’s Creed ja Tom Clancy’s Rainbow Six, sopi viime kuussa hankkivansa Activision Blizzardin pelien suoratoiston oikeudet osana Microsoftin yrityskauppaa, jonka arvo on 75 miljardia dollaria.

Kun Netflix aloitti suoratoiston, sen osakekurssi laski ja se sai paljon kritiikkiä.

”Nykyään näemme, mitä heistä on tullut”, totesi Guillemot Financial Timesille. ”Sama tulee tapahtumaan videopelien kanssa, mutta se vie aikaa. Kun se todella lähtee, se tapahtuu erittäin nopeasti.”

Pilvipelaamisen odotettiin mullistavan peliteollisuuden, mutta sen kasvu on ollut hitaampaa kuin monet olivat ennustaneet. Esimerkiksi Google sulki Stadia-pilvipelipalvelunsa, kun se ei onnistunut houkuttelemaan tarpeeksi käyttäjiä.

Tutkimusryhmä Omdia arvioi, että pilvipelaamispalvelut, kuten Xbox Game Pass Ultimate ja PlayStation Plus Premium, tuottavat 3,2 miljardia dollaria vuonna 2023, mikä on vain 2 % koko kuluttajien pelimenoista. Asiantuntijat ennustavat tämän luvun kaksinkertaistuvan seuraavien viiden vuoden aikana.

Ubisoft on kuitenkin optimistisempi pilvipelaamisen suhteen.

”Uskomme vahvasti, että seuraavien viiden–kymmenen vuoden aikana monet pelit tullaan suoratoistamaan ja ne myös tuotetaan pilvessä”, sanoo Guillemot.

God of War: Laufey lykkääntyy toukokuulle 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa God of War: Laufey lykkääntyy toukokuulle 2027

on ilmoittanut lykkäävänsä tulevaa : Laufey -peliään. Alun perin 16. helmikuuta 2027 julkaistavaksi suunniteltu peli saapuu nyt kauppoihin 20. toukokuuta 2027. Kehittäjän mukaan lisäaikaa tarvitaan, jotta lopputulos vastaisi pelaajien odotuksia.

Helmikuun julkaisuaikataulu on muutenkin käynyt melko ahtaaksi, sillä useat suuret pelit ovat siirtyneet alkuvuoteen 2027. Esimerkiksi Microsoftin on saanut uuden julkaisuikkunan samalle vuodelle. Siirto antaa myös God of Warille hieman enemmän hengitystilaa ennen vuoden muita suurjulkaisuja.

on herättänyt keskustelua jo ennen julkaisuaan, sillä tällä kertaa sarjan päähenkilönä ei nähdä Kratosta, vaan hänen tarinaansa liittyvä Laufey. Ratkaisu on jakanut fanien mielipiteitä, joten Santa Monica Studiolla on varmasti paineita näyttää, että sarja toimii myös uuden päähenkilön voimin. Kratoksen odotetaan silti olevan mukana tarinassa, joka kytkeytyy aiempiin osiin.

Lisää tietoa pelistä luvataan lähiaikoina. Seuraava mahdollinen esittelypaikka voisi olla joulukuun -gaala tai Sonyn tuleva -lähetys. Samalla lykkäys herättää kysymyksiä pelin helmikuulle suunnitellusta keräilijälaatikosta, jonka sisältö koostuu oheistuotteista eikä itse pelistä. Sen mahdollisesta siirtymisestä ei ole vielä tietoa.

God of War: Laufey on yksi vuoden 2027 kiinnostavimmista pelijulkaisuista. Lisäksi työn alla on jo toinen, Kratokseen keskittyvä God of War -peli, jonka kerrotaan liittyvän suoraan Laufeyn tarinaan.

Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox-pomo väitti tekoälyn olevan jo käytössä pelikehityksessä – poisti sitten some-tilinsä

Xbox 2042

Xboxin strategiatehtävissä työskentelevä Brandon Stirrup on herättänyt keskustelua tekoälyn käytöstä pelialalla. Stirrup väitti X-palvelussa, että käyttää tekoälyä pelinkehityksessä ja että alan yritykset vähättelevät teknologian todellista käyttöä. Hän sulki sittemmin X-tilinsä.

Engadgetin mukaan Stirrupin kirjoitukset levisivät laajasti, mutta hänen väitteitään ei pidä tulkita Microsoftin viralliseksi selvitykseksi siitä, missä Xbox-peleissä tai kehitysvaiheissa generatiivista tekoälyä käytetään.

Stirrup puolusti tekoälyn hyödyntämistä

Stirrup kertoi kokeilleensa tekoälyavusteista pelinkehitystä itse ja väitti pystyneensä tekemään yksinkertaisen pelin vain muutaman tunnin aktiivisella työllä. Hän arvosteli pelialan haluttomuutta puhua tekoälystä avoimesti ja esitti, että teknologia on jo osa Xboxin toimintaa.

PC Gamerin mukaan Xbox-lähde kertoi Stirrupin poistaneen tilinsä suuren vastausmäärän vuoksi. Julkisuuteen nousseet viestit eivät kerro, kuinka laajasti tai millaisissa tehtävissä Xbox-studiot käyttävät tekoälyä.

Peliala on jakautunut tekoälyn käytöstä

Generatiivista tekoälyä hyödynnetään pelialalla esimerkiksi ohjelmoinnissa, prototyyppien rakentamisessa ja sisällöntuotannossa. Samalla osa kehittäjistä vastustaa erityisesti tekoälyllä tuotetun kuvan, äänen ja muun valmiiseen peliin päätyvän materiaalin käyttöä.

Engadget huomauttaa, ettei Stirrupin väite kaikkien peliyhtiöiden tekoälyn käytöstä pidä paikkaansa. Alan toimijat suhtautuvat teknologiaan eri tavoin, eikä yksittäinen kommentti kerro koko teollisuuden käytännöistä.

Lähteet: Engadget