Ubisoft uskoo Beyond Good and Evil 2:n mullistavan avoimen maailman seikkailut Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft uskoo Beyond Good and Evil 2:n mullistavan avoimen maailman seikkailut

Ubisoft on vahvistanut, että pitkään kehityksessä ollut Beyond Good and Evil 2 on yhä elossa ja kuuluu studion tärkeimpiin projekteihin. Tämä tuli monille yllätyksenä, sillä yhtiö ilmoitti hiljattain mittavasta rakennemuutoksesta, joka johti useiden pelien perumiseen, projektien viivästymisiin ja jopa studioiden sulkemisiin. Kaiken tämän keskellä Ubisoft kuitenkin painottaa, että Beyond Good and Evil 2 sopii yhtiön strategiaan keskittyä avoimen maailman seikkailuihin.

Peli julkistettiin alun perin jo vuonna 2008, ja edellisen kerran siitä nähtiin kunnolla materiaalia E3-messuilla vuonna 2017. Ubisoftin mukaan markkinoilla on yhä tilaa uudenlaiselle lähestymistavalle, sillä fantasiahenkinen avoin maailma on heidän mielestään alipalveltu genre. Juuri tähän rakoon Beyond Good and Evil 2 pyrkii iskemään ja studio kutsuu peliä jopa uniikiksi tarjoukseksi koko avoimen maailman kentässä.

Helppoa kehitystaival ei silti ole ollut. Projekti on kärsinyt vuosien varrella sisäisistä ristiriidoista ja suunnanmuutoksista, ja pelille nimettiin uusi luova johtaja vasta vuonna 2024. Ubisoftin viimeaikaiset rekrytointi-ilmoitukset ovat kuitenkin antaneet vihjeitä siitä, millainen peli on tarkoitus lopulta olla. Avoimen maailman toimintaseikkailu avaruusoopperamaisessa universumissa, jossa yhdistyvät tutkiminen, avaruuspiratismi ja tarinankerronta yksin tai yhdessä ystävien kanssa.

Kontrasti on suuri verrattuna muihin Ubisoftin tuoreisiin päätöksiin. Samassa aallossa peruttiin muun muassa Prince of Persia: The Sands of Time Remake, joka oli jo lähellä julkaisuaan. Vaikka tämä oli monille faneille kova pala, Ubisoft korostaa, ettei se ole hylkäämässä Prince of Persia -sarjaa kokonaan. Toistaiseksi katse on kuitenkin tiukasti yhdessä pelissä, joka on ehtinyt odottaa vuoroaan lähes kaksi vuosikymmentä.

Rayman hyppää nykykonsoleille: 30-vuotisjuhlapainos listattu PS5:lle ja Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa Rayman hyppää nykykonsoleille: 30-vuotisjuhlapainos listattu PS5:lle ja Switchille

Rayman-sarja juhlii pyöreitä vuosia, ja nyt australialainen ikäluokitusviranomainen paljasti yllättävän uutisen, kun Rayman 30th Anniversary Edition oli listattu tulevaksi peliksi. Julkaisua odotetaan PS5:lle ja Nintendo Switchille, ja peli on saanut lapsiystävällisen “G”-luokituksen hyvin lievän väkivallan vuoksi. Kehittäjäksi ja julkaisijaksi on merkitty Atari, mikä herättää kysymyksiä Ubisoftin roolista projektissa.

Ubisoft on aiemmin kertonut, että Rayman on hyvissä käsissä. Merkkituottaja Loic Gounon lupasi viime vuonna faneille katsauksen sarjan 30-vuotiseen historiaan, mukaan lukien kulissien takaiset tarinat, haastattelut ja konseptikuvat. Samalla hän vihjasi, että uusi tiimi Montpellieristä ja Milanosta työskentelee Raymanin tulevaisuuden parissa.

Juhlapainos tuo takaisin sarjan värikkään tasohyppelymaailman, jossa hulvaton huumori ja seikkailu kohtaavat. Vaikka Ubisoft on viime aikoina perunut useita projekteja, kuten pitkään viivästyneen Prince of Persia: The Sands of Time Remaken, Rayman näyttää selviävän vahvana ja jatkaa hyppelyä uusien pelaajien iloksi.

Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ja hintaa ei vielä tiedetä, fanit voivat odottaa klassisen Rayman-tyylisen kokemuksen saapuvan kauppoihin ensi vuonna, noin 60–70 euron hintaluokassa. Tämä juhlapainos saattaa myös vihjata tulevasta Rayman Legends -remakesta.

Ubisoft tekee suuren resetin – 6 peliä peruttu, 7 viivästyy ja 2 studiota suljetaan Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft tekee suuren resetin – 6 peliä peruttu, 7 viivästyy ja 2 studiota suljetaan

Ubisoft on ilmoittanut mittavasta yritysmuutoksesta, joka koskee niin pelejä, studioita kuin organisaatiorakennetta. Yhtiö sulkee kaksi studiota, viivästyttää seitsemää peliä ja peruuttaa kuusi muuta, mukaan lukien pitkään odotettu Prince of Persia: Sands of Time -remake. Päätös on osa laajaa merkittävää uudelleenjärjestely -strategiaa, jonka tarkoituksena on palauttaa Ubisoftin luova johtoasema ja parantaa pelien laatua.

Jatkossa Ubisoft jakaa kehityksen viiteen itsenäiseen luovaan yksikköön, jotka keskittyvät eri peligenreihin. Esimerkiksi Vantage Studios hoitaa Assassin’s Creedin, Far Cryn ja Rainbow Sixin, kun taas CH4 keskittyy fantasia- ja tarinavetoisiin peleihin, kuten Rayman, Prince of Persia ja Beyond Good & Evil. CH5 puolestaan ottaa haltuunsa perhe- ja casual-pelit kuten Just Dance ja Uno.

Yhtiö kertoi myös aikovansa vähentää kiinteitä kulujaan 200 miljoonalla eurolla seuraavan kahden vuoden aikana. Vaikka peruutukset ja viivästykset voivat aiheuttaa irtisanomisia, osa henkilöstöstä siirtyy muihin suuriin projekteihin. Uusia IP-pelejä on kehitteillä neljä, mukaan lukien äskettäin hankittu MOBA March of Giants.

Ubisoftin perustaja ja toimitusjohtaja Yves Guillemot korosti, että muutos on välttämätön yhtiön pitkän aikavälin kestävän kasvun ja pelien laadun varmistamiseksi.

Vaikeita päätöksiä, mutta välttämättömiä. – Guillemot sanoi.

Tavoitteena on nopeampi päätöksenteko, keskittyminen laatuun ja vahvempi suhde pelaajiin.

Tämä on selvä viesti Ubisoftin pelaajille. Vanhat aikataulut ja suunnitelmat unohtakaa, nyt keskitytään siihen, että tulevat pelit ovat sen arvoisia. Pelaajat voivat odottaa korkealaatuisempaa sisältöä, mutta odottelu saattaa venyä entistä pidemmäksi ennen kuin suosikkisarjat palaavat täysillä.