Valve julkisti Steam Frame -virtuaalilasit Kommentit pois päältä artikkelissa Valve julkisti Steam Frame -virtuaalilasit

palaa tosissaan virtuaalitodellisuuden maailmaan. Yhtiö on virallisesti paljastanut -nimisen uuden sukupolven VR-laitteensa, joka on suunniteltu jatkajaksi vuoden 2020 Valve Index -laseille. Tällä kertaa laite toimii täysin itsenäisesti ilman kaapeleita tai tietokonetta, mutta se voi myös striimata pelejä suoraan :ltä huippunopealla yhteydellä.

Steam Frame on kevyt, modulaarinen ja varustettu huippuluokan tekniikalla. Sisuksista löytyy Snapdragon 8 Gen 3 -prosessori, 16 gigatavua RAM-muistia ja jopa 1 teratavun tallennustila. Näyttö tarjoaa 2160×2160 -resoluution per silmä ja jopa 144 hertsin virkistystaajuuden, mikä lupaa erittäin sulavaa pelikokemusta.

Erikoisuutena on eye-trackingiin perustuva “Foveated Streaming”, joka keskittää tarkimman kuvan juuri siihen kohtaan, mihin käyttäjä katsoo, näin säästetään kaistaa ja tehoa ilman laadun heikkenemistä. Lisäksi mukana on neljä ulospäin suunnattua kameraa liikkeen seurantaan, kaksi sisäistä kameraa silmien seuraamiseen ja sisäänrakennettu Wi-Fi 7 -tuki.

Mukana tulevat uudet Steam Frame -ohjaimet tarjoavat täyden 6-DOF-seurannan, kosketusherkät sormianturit ja magneettiset peukalotikut paremman tarkkuuden takaamiseksi. Akun kerrotaan kestävän noin 40 tuntia vaihdettavilla AA-paristoilla.

Valve ei vielä paljastanut hintaa tai tarkkaa julkaisupäivää, mutta yhtiö vihjasi, että myös uusi ja ovat kehitteillä. Uutta -tason pelinäytöstä ei kuitenkaan ole luvassa, tällä kertaa Valve antaa itse laitteen loistaa pääosassa.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti Deck, jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.