Xsolla tuo mobiilipelien kehittäjille NFT-kassaratkaisun Kommentit pois päältä artikkelissa Xsolla tuo mobiilipelien kehittäjille NFT-kassaratkaisun

Xsolla

Pelinkehittäjille ja julkaisijoille ratkaisuja tarjoava on ilmoittanut laajentaneensa mobiili- ja digitaalisia jakeluratkaisujaan tarjotakseen kehittäjille lisää mahdollisuuksia peliensä julkaisemiseen ja kasvattamiseen ympäri maailmaa.

Lisäksi Xsolla on lisännyt uuden kassaominaisuuden, joka auttaa kehittäjiä laajentamaan brändejään myymällä ja jakelemalla :itä.

 ”Xsolla on sitoutunut tarjoamaan luokkansa parhaita palveluita ja tukea kehittäjille maailmanlaajuisesti auttaakseen heitä saavuttamaan enemmän pelaajia useammilla maantieteellisillä alueilla. Kehitämme jatkuvasti uusia ominaisuuksia, jotka kohdistuvat videopelien markkinoinnin, julkaisemisen ja rahaksi muuttamisen keskeisiin haasteisiin. Vuodelle 2022 on tulossa lisää, joka pitää kumppanimme jatkuvasti kehittyvän peli-ilmapiirin edellä.”

totesi Xsollan toimitusjohtaja Chris Hewish

Xsollan mobiilipelien verkkokauppa on lisännyt uusia ominaisuuksia, jotka auttavat mobiilipelien kehittäjiä tavoittamaan enemmän pelaajia ja pysymään mobiilipelien vallankumouksen eturintamassa, sillä mobiilipelien laajeneva maailma johtaa edelleen maailmanlaajuisia pelituloja.

Laajennettu analytiikka

Kehittäjät voivat luoda avoimen kanavan, joka tehostaa uusien pelaajien tuomista verkkokauppaansa. Tämä auttaa kehittäjiä ymmärtämään pelaajakokemusta verkossa ja määrittämään, missä ja miten käyttäjät sitoutuvat heidän peliinsä.

Ainutlaatuiset tarjoukset

Tämä sisäänrakennettu komponentti auttaa kehittäjiä hyötymään sovelluksen sisäisistä ostoista verkkokaupan kautta. Verkkokokemuksessa kehittäjät voivat tarjota kampanjatarjouksia ja käynnistää alennuskampanjoita, tarjouskooditarjouksia ja bonuksia myynnin lisäämiseksi ja uusien pelaajien tuomiseksi verkkoon.

Tilausten hallinta

Xsolla lisäsi vankat tilausominaisuudet auttaakseen kehittäjiä myymään täydellisen valikoiman digitaalisia tuotteita verkkokaupassaan. Näin kehittäjät voivat hankkia ja pitää uusia asiakkaita, luoda uskollisuutta, luoda luotettavia tulovirtoja ja hallita tilauksia luotettavasti.

Lisätietoja Xsolla-verkkokaupasta voit lukea täältä.

Ensimmäisen kotimaisen NFT-mobiiliajopelin myynti alkaa maaliskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Ensimmäisen kotimaisen NFT-mobiiliajopelin myynti alkaa maaliskuussa

Apex Kings NFT Racing

Helsinkiläinen Apex Kings Racing -ajopelin kehittäjä on julkistanut yhteistyön WAX -lohkoketjualustan kanssa, mahdollistaakseen virtuaalisten keräilykohteiden luomisen, ostamisen ja myymisen eri peleissä.

Yhteistyö on ollut käynnissä jo kuukausien ajan ja nyt Supremacy Games julkistaa tiedon myös pelaajayhteisölle. WAX on paitsi pelikehittäjän pitkäaikainen sijoittaja ja tukija, myös keskeisessä roolissa Apex Kings NFT Racingin kehittämisessä ja menestyksessä. Yhteistyön myötä pelaajat voivat hyödyntää WAX-valuuttaa pelissä, tehdä kauppaa pelin sisäisillä tavaraomistuksilla ja luoda omia kauppapaikkoja pelin sisällä. Tämä mahdollistaa pelaajien välisen kaupankäynnin turvallisesti ja läpinäkyvästi lohkoketjutekniikkaa hyödyntämällä.

WAX on tehnyt perusteellista arviointityötä monien pelien parissa ja huomannut Apex King NFT Racingin poikkeuksellisen hyvän potentiaalin sekä pelin ainutlaatuisen arvon. Kymmenien pelien joukosta vain Apex Kings on läpäissyt WAX:n tiukat vaatimukset ja näin ansainnut WAX:n tuen ja luottamuksen. Sen ansiosta pelaajille voidaan tarjota korkealuokkainen pelikokemus.

”Olemme saaneet useita pyyntöjä yhteistyöjulkaisujen saralla, mutta vain yksi kaikista on vastannut tiukkoihin vaatimuksiimme. Olen iloinen voidessamme julkistaa yhteistyön Supremacy Gamesin kanssa. Supremacy Games on mahtava pelinkehittäjä, jonka näkemys pelaajien digitaalisen omistuksen mahdollisuuksista on linjassa omamme kanssa. Tämä peli on sekä graafisesti upea että mukava pelata. Olen varma, että myös pelaajat rakastavat sitä.”

kommentoi WAXin pelitoimen johtaja Michael Rubinelli

”Olemme innoissamme voidessamme julkistaa kumppanuutemme WAX:n kanssa, joka on tukenut työtämme alusta asti. Heidän lohkoketjuteknologiansa ja asiantuntevuutensa ovat olleet äärimmäisen tärkeitä pelin kehittämisessä ja onnistumisessa.

kommentoi Supremacy Gamesin toimitusjohtaja Jari Pauna

Tämä kumppanuus voi tuoda lohkoketjupelaamisen ja autoalan yhteen pelaajien iloksi. Apex Kings NFT Racing on uudenlainen web3-teknologiaa hyödyntävä ajopeli, jossa pelaajat voivat kerätä ja tehdä kauppaa ainutlaatuisilla virtuaalisilla keräilykohteilla. Nämä on mallinnettu oikeista automerkeistä ja automalleista. Tämä ominaisuus tuo peliin lisää strategista syvyyttä ja tarjoaa pelaajille useita lisämahdollisuuksia. Yksi näistä on NFT-autojen kerääminen, joka tuo lisäarvoa pelin pelaamiseen. Aivan kuten oikeassakin maailmassa, tietyt automallit ovat muita harvinaisempia ja arvokkaampia. Tällaisia autoja voivat esimerkiksi olla vaikeasti hankittavat autot tai poikkeuksellisen suorituskykyiset automallit.

Yksi pelin ainutlaatuisista ominaisuuksista on pelin vastine tosielämän harvinaisuuksille. Pelissä olevien digitaalisten autojen määrä vastaa todellisten automallien tuotantomääriä. Näin NFT-autojen kerääminen ja näillä tehty kaupankäynti tuo peliin kiehtovan lisän, joka omalla tavallaan auttaa pelaajia menestymään ajokisoissa ja auttaa näin ansaitsemaan erilaisia palkintoja.

Ensimmäiset Apex Kings NFT Racing -autot tulevat saataville kolmen auton yllätyspaketeissa maaliskuun 2023 lopulla. Pian tämän jälkeen peli avautuu pelattavaksi rajatulle yleisölle.

Civilization -pelisarjan luoja arvostelee nykypelien rahastusmalleja Kommentit pois päältä artikkelissa Civilization -pelisarjan luoja arvostelee nykypelien rahastusmalleja

Civilization VI

Peliteollisuus on muuttunut roimasti vuodesta 1991 jolloin ensimmäinen -peli ilmestyi. Se oli pelimekaniikaltaan edellekävijä ja onnistui luomaan täysin omanlaisen genrensä.

Nyt pelisarjan kehittäjä Sid Meier on arvostellut nykypelien rahoitusmalleja, jotka perustuvat mikromaksuihin sekä kasvavissa määrin myös :hin. Meier kertoi aiheesta antamassaan haastattelussa BBC:lle.

Meierin mukaan pelinkehittäjät käyttävät huomattavasti resursseja kehittääkseen ansaintamalleja ja monesti varsinaisen pelin suunnittelun ontuessa ja lopputuotteen kärsiessä.

Meier painottaa, että pelien tulisi olla hauskoja pelata ja laadultaan hyviä. Monet viime aikoina ilmestyneet AAA-tason pelit ovat kärsineet lukuisista bugeista ja ongelmista, siinä määrin että pelaajat ovat varmasti alkaneet jo tottua niihin.

Viimeisin Civilization -pelisarjan kuudes osa ilmestyi vuonna 2016 ja seitsemäs osa on mitä ilmeisimmin tekeillään parhaillaan. Pelin kehittäjä haki viime vuonna työntekijöitä AAA-tason strategiapeliin.