Yhdysvalloissa yritetään jälleen kieltää videopelit – lakiesitys ehdottaa väkivaltaisten videopelien myyntikieltoaKommentit pois päältä artikkelissa Yhdysvalloissa yritetään jälleen kieltää videopelit – lakiesitys ehdottaa väkivaltaisten videopelien myyntikieltoa
Marcus C. Evans Jr ehdottaa lain säätämistä Illinoisin osavaltioon, joka kieltäisi väkivaltaisten videopelien myynnin.
Lakimuutos muuttaisi samalla myös väkivaltaisen videopelin määritelmää. Jos kyseinen lakiehdotus menisi läpi, termin alle laskettaisiin jokainen julkaisu, jossa pelaajaa kannustetaan tekemään väkivaltaa toiselle ihmiselle tai eläimelle.
Lakia Eurogamerin mukaan lähdettiin kehittämään heti kun paikallinen chicagolainen huomasi yhteyden kohonneen autovarkauksien määrässä Grand Theft Auto -sarjassa tehtäviin ryöstöihin.
Väkivaltaisten viedopelien myynnistä kiinni jääneille lakiehdotuksessa suunnitellaan tuhannen dollarin sakkoja.
PlayStation Europen entinen johtaja Chris Deering on paljastanut, että Sonyn legendaarinen yksinoikeussopimus Grand Theft Auto 3:sta ja sen kahdesta seuraajasta syntyi yhtiön huolesta Microsoftin Xbox-konsolin tuloa kohtaan.
”Olimme huolissamme Xboxin saapumisesta”
”Olimme huolissamme, kun näimme Xboxin tulevan markkinoille”, Deering kertoo GamesIndustry.bizin haastattelussa. ”Tiesimme, että yksinoikeudet olivat avainasemassa monella alalla, kuten Sky TV:llä urheilussa.”
Xboxin marraskuun 2001 julkaisun lähestyessä Sony päätti toimia. ”Muutama meistä lähestyi suosikkipelitalojamme ja kysyi, kiinnostaisiko heitä erityissopimus, jossa he pitäisivät seuraavan sukupolven pelinsä PlayStation-yksinoikeutena kahden vuoden ajan”, Deering paljastaa.
Onnenpotku molemmille osapuolille
Yksi näistä sopimuksista tehtiin Take-Twon kanssa ja se koski kolmea seuraavaa Grand Theft Auto -peliä. ”Sopimuksen tekohetkellä ei ollut selvää, että Grand Theft Auto 3:sta tulisi niin valtava menestys kuin siitä tuli, sillä se oli aiemmin ollut ylhäältä kuvattu peli”, Deering muistelee.
”Se oli meille todella onnekas sattuma. Ja itse asiassa onnekas myös heille, sillä he saivat alennusta maksamistaan rojaltimaksuista”, hän lisää.
Sopimus muokkasi pelialan historiaa
Sopimuksen seurauksena gta 3 julkaistiin PS2:lle lokakuussa 2001, kuukausi ennen Xboxin markkinoille tuloa. Peli saapui PC:lle toukokuussa 2002 ja Xboxille vasta marraskuussa 2003 yksinoikeusajan päätyttyä.
Sopimus kattoi myös Vice Cityn (2002) ja San Andreaksen (2004), jotka niin ikään julkaistiin ensin PS2:lle. Strategia osoittautui menestyksekkääksi: San Andreasista tuli PS2:n kaikkien aikojen myydyin peli, Vice City sijoittui kolmanneksi ja GTA 3 viidenneksi.
Perintö elää yhä
Vaikka GTA 4 ja GTA 5 julkaistiin samanaikaisesti sekä PlayStationille että Xboxille, sarja mielletään yhä vahvasti PlayStation-brändiin kytkeytyväksi. Tuleva Grand Theft Auto 6 on määrä julkaista syksyllä 2025 samanaikaisesti PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle, mutta mahdollisista markkinointisopimuksista konsolivalmistajien kanssa ei ole vielä tietoa.
Deering on viime aikoina herättänyt keskustelua myös toisenlaisista syistä. Hän on saanut kritiikkiä lausunnostaan, jossa hän kehotti irtisanottuja pelinkehittäjiä ”ajamaan Uberia” tai ”viettämään vuoden rannalla”.
Tämä syksyinen päivä, Lokakuun 26. – herran vuonna 2024, merkitsee ikonisen Grand Theft Auto: San Andreas -pelin 20-vuotisjuhlaa. Pelisarjan julkaissut Rockstar Games toi vuonna 2004 markkinoille pelin, joka mullisti avoimen maailman videopelit ja syvensi gta-sarjan vaikutusta popkulttuuriin.
Julkaisupäivästään lähtien San Andreas on pysynyt, legendaarisena pelinä, jonka vaikutus on ollut merkittävä niin pelialalle kuin sen faneille ympäri maailman. Tässä artikkelissa juhlistamme kevyesti pelin historiaa, ominaisuuksia ja jopa näin ”hienosti sanottuna”, kulttuurista perintöä.
GTA: San Andreas julkaistiin 26. lokakuuta 2004 PlayStation 2, ja siitä tuli nopeasti valtava kaupallinen menestys. Pelin suosio oli niin huikea, että syyskuuhun 2011 mennessä sitä oli myyty maailmanlaajuisesti 21,5 miljoonaa kappaletta. Alun perin PlayStation 2:lle kulkaistusta pelistä tuli saataville versiot monille muille alustoille, kuten Xboxille, PC, Androidille ja jopa lopulta Windows Phonelle, mikä osoittaa pelin pitkäkestoisen suosion ja monipuolisuuden.
San Andreasin osavaltio koostuu kolmesta merkittävästä kaupungista: Los Santos, San Fierro ja Las Venturas. Jokainen kaupunki pohjautuu oikeisiin paikkoihin: Los Santos heijastelee Los Angelesia, San Fierro San Franciscoa ja Las Venturas Las Vegasia. Näiden kaupunkien lisäksi pelissä on valtavia maaseutualueita ja pikkukyliä, mikä loi valtavan avoimen maailman, jota pelaajat voivat vapaasti tutkia – ominaisuus, joka oli aikanaan melkoisen päräyttävää!
Hahmot ja juoni vailla vertaansa
Pelin päähenkilö, Carl ”CJ” Johnson, palaa viiden vuoden poissaolon jälkeen kotikaupunkiinsa Los Santosiin selvittääkseen äitinsä kuoleman ja auttaakseen perhettään sekä jengiään, Grove Street Familiesia, taistelemaan huumekauppaa ja kilpailijoita vastaan. CJtarina käsittelee teemoja, kuten korruptiota, perheen merkitystä ja yhteiskunnallisia epäkohtia. Mukana on unohtumattomia sivuhahmoja, kuten korruptoitunut poliisi Frank Tenpenny, CJ:n lojaali ystävä Cesar Vialpando ja ikoninen jengiläinen Melvin ”Big Smoke” Harris.
San Andreas toi useita uusia elementtejä pelisarjaan, kuten mahdollisuuden uida, sukeltaa, käyttää polkupyöriä ja muokata hahmoa. Pelaaja voi vaikuttaa päähahmon fyysiseen ulkonäköön syömällä tai treenaamalla, mikä oli tuohon aikaan poikkeuksellista. Pelissä oli myös paljon sivuaktiviteetteja, kuten autojen tuunaaminen, uhkapelien pelaaminen kasinoilla, tanssikilpailut ja jopa treffailu. Tämä toi peliin syvyyttä, joka erottaa sen jopa uusimmista GTA-peleistä.
Radiokanavat, joita viritteli mielellään
Yksi GTA-sarjan ikonisimmista elementeistä on sen radiokanavat, ja San Andreas jatkoi tätä perinnettä. Pelissä on monipuolinen valikoima musiikkia, joka kattaa eri tyylilajeja ja aikakausia: hip hop, funk, klassinen rock, country, ja gangsta rap. Kanavat, kuten Radio Los Santos ja K-DST, jäivät pelaajien mieleen, ja pelin teema ”San Andreas Theme” on edelleen tunnistettava 20 vuotta myöhemmin.
San Andreas on synnyttänyt monia internet-meemejä, kuten ”Ah Sh*t, Here We Go Again” ja ”All We Had to Do Was Follow the Damn Train, CJ!”. Nämä ikoniset hetket ovat osa populaarikulttuuria, ja niiden jatkuva kierrätys osoittaa pelin vaikutuksen nykypäivän digitaalisessa viihteessä.
Ei voi pelata, jos pelkää…
Vaikka San Andreas sai valtavasti suosiota, se ei ole selvinnyt tästä maailmasta ilman kohuja. Vuonna 2014 pelistä poistettiin 19 kappaletta, kun musiikkilisenssit vanhenivat, ja vuonna 2023 julkaistu The Definitive Edition herätti kritiikkiä teknisistä ongelmistaan. Alkuperäisen version poistaminen myynnistä myös harmitti monia faneja, jotka olivat kiintyneet siihen.
Myyttisiä isojalkoja metsästäen
Yksi pelin pitkäikäisyyden salaisuuksista on sen ympärille muodostuneet myytit ja huhut. Pelaajat ovat vuosien saatossa kertoneet nähneensä yliluonnollisia ilmiöitä, kuten Bigfootin, avaruusolentoja ja jopa pelottavan Slendermanin San Andreasin maailmassa. Nämä huhut ovat osa pelin rikasta ja ainutlaatuista kulttuuriperintöä, ja ne pitävät fanit aktiivisina peliyhteisössä.
San Andreasin vaikutus nykypäivään
Vaikka uusia GTA-pelejä on julkaistu vuosien varrella, San Andreas tarjoaa edelleen ainutlaatuisen pelikokemuksen. Se asetti standardit avoimen maailman peleille ja määritteli uudelleen sen, mitä videopelit voivat tarjota pelaajilleen. Mahdollisuus liikkua kolmen kaupungin välillä, osallistua sivutehtäviin ja löytää salaisuuksia antoi pelaajille vapautta, jota harva peli oli aiemmin tarjonnut.