PS5 Pro:n tekoälyyn perustuva teknologia parantaa pelien grafiikkaa merkittävästi Kommentit pois päältä artikkelissa PS5 Pro:n tekoälyyn perustuva teknologia parantaa pelien grafiikkaa merkittävästi

PS5 Pro:n uusi PSSR-teknologia, joka perustuu tekoälyyn, parantaa pelien grafiikkaa merkittävästi. Tekoäly analysoi pelikuvaa ja tuottaa tarkempia ja yksityiskohtaisempia kuvia. Tämä tarkoittaa, että pelaajat voivat nauttia paremmasta pelikokemuksesta ilman, että laitteiston vaatimukset kasvavat liikaa.

PSSR on Sonyn ja AMD:n yhteistyössä kehittämä teknologia, joka käyttää koneoppimista parantaakseen pelien grafiikkaa. Se toimii analysoimalla pelikuvaa ja ennustamalla, miltä kuva näyttäisi korkeammalla resoluutiolla.

Tekoälypohjaiset grafiikkateknologiat, kuten PSSR, mullistavat peliteollisuuden. Ne mahdollistavat realistisempien ja mukaansatempaavampien pelikokemusten luomisen. Lisäksi ne alentavat laitteistovaatimuksia, mikä tekee pelien pelaamisesta entistä laajemmalle yleisölle mahdollista.

Tulevaisuudessa voimme odottaa näkevämme tekoälyn hyödyntämisen yhä laajemmin eri pelialustoilla ja -genressä. Tekoäly mahdollistaa entistä älykkäämpiä ja mukautuvaisempia pelejä, jotka tarjoavat pelaajille unohtumattomia kokemuksia.

Seuraava Xbox tähtäimessä vuoteen 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraava Xbox tähtäimessä vuoteen 2027

Xbox 2042

Microsoftin seuraavan sukupolven Xbox saattaa ilmestyä jo vuonna 2027, jos AMD:n toimitusjohtaja Lisa Sun tuoreita kommentteja on uskominen. Su kertoi yhtiön tulospuhelussa, että uuden Xboxin kehitys etenee hyvin ja tähtää julkaisuun tuolloin, eikä kyse ollut mistään ohimennen heitetystä kahvipöytähuhusta, vaan suoraan AMD:n johdon suusta.

Uusi konsoli rakentuu AMD:n puoliräätälöidyn järjestelmäpiirin (SoC) varaan, eli yhdelle sirulle pakatulle kokonaisuudelle, joka vastaa koko laitteen suorituskyvystä. Microsoft vahvisti jo kesällä 2025 virallisesti yhteistyön AMD:n kanssa ja lupasi seuraavaa sukupolvea varten seuraavan tason tehoa, huippugrafiikkaa ja ennennäkemätöntä yhteensopivuutta.

Yksi tärkeimmistä lupauksista on, että uusi Xbox olisi täysin yhteensopiva nykyisen Xbox-pelikokoelman kanssa eli vanhat pelit kulkevat mukana ilman uudelleenostamista. Tämä tekee konsolinvaihdosta huomattavasti kivuttomampaa kuin monilla aiemmilla sukupolvilla.

Huhumylly käy silti kuumana. Viime vuoden lopulla liikkui väitteitä, että seuraava Xbox voisi olla konsolin ja PC:n hybridi, joka tukisi jopa Steamia. Vahvistusta tälle ei ole, mutta jos pitää paikkansa, kyse ei olisi vain uudesta konsolista, vaan koko Xbox-ajattelun uudelleenkeksimisestä. Vuosi 2027 alkaa näyttää yllättävän läheiseltä.

Ruotsi kielsi tekoälyllä tehdyn hitin viralliselta listalta – Spotify-menestys ei riittänyt IFPI Swedenille Kommentit pois päältä artikkelissa Ruotsi kielsi tekoälyllä tehdyn hitin viralliselta listalta – Spotify-menestys ei riittänyt IFPI Swedenille

Ruotsissa on tehty poikkeuksellinen päätös musiikkilistojen historiassa. Tekoälyn avulla tuotettu kappale on poistettu maan viralliselta Sverigetopplistan-listalta, vaikka biisi ehti nousta korkealle Spotifyssa miljoonien kuunteluiden siivittämänä.

Kappale julkaistiin mystisen Jacub-nimisen artistin nimissä, ja se keräsi nopeasti valtavan määrän striimejä Ruotsissa. Pian kävi kuitenkin ilmi, että teos oli pääosin tekoälyn tuottama.

IFPI Sweden katsoi, että merkittävä tekoälyn käyttö rikkoo listakelpoisuuden sääntöjä, minkä vuoksi kappale todettiin virallisesti kelpaamattomaksi kansalliselle listalle.

Spotify puolestaan jatkaa kappaleen listaamista normaalisti, sillä palvelun algoritmit perustuvat puhtaasti kuunteludataan – ei siihen, kuka tai mikä musiikin on tehnyt.

Ensimmäisiä AI-kieltoja listoilla

Tapaus on yksi ensimmäisistä kerroista, kun tekoälyn tuottama musiikki on suljettu pois viralliselta kansalliselta listalta. Päätös nostaa esiin useita kysymyksiä:

  • Kuka on teoksen ”tekijä”, jos musiikin tekee algoritmi?
  • Pitääkö tekoälyprojektit merkitä eri tavalla kuin ihmisartistit?
  • Millä säännöillä listat ja palkinnot toimivat tulevaisuudessa?

Musiikkialalla käydään parhaillaan vilkasta keskustelua tekoälyn roolista luovassa työssä. Levy-yhtiöt, artistit ja alustat joutuvat määrittelemään, missä kulkee raja ihmisen ja koneen tekemän musiikin välillä – ja miten nämä pitäisi huomioida listoilla, tekijänoikeuksissa ja korvauksissa.

Asiasta on uutisoinut ensimmäisenä Yahoo.