PUBG 2 -peli on kehityksessä – myös jatko-osasta on tarkoitus tehdä mahdollisimman realistinen Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG 2 -peli on kehityksessä – myös jatko-osasta on tarkoitus tehdä mahdollisimman realistinen

PUBG PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown's Battegrounds oli ensimmäisiä battle royale -pelejä  ja samalla mukana nostamassa genreä tämän hetkiseen suosioon. Peli on pysynyt pinnalla siitä huolimatta, että useat suuret kehittäjät ovat tuoneet omat julkaisunsa markkinoille kilpailemaan pelin kanssa. Esimerkiksi ilmaispelit Call of Duty: Warzone ja Fortnite omat nousseet jättimäiseen menestykseen satojen miljoonien pelaajien myötä. PUBGin etuna kilpailijoihin on ollut keskittyminen realistisuuteen sekä nykyaikaiseen sodankäyntiin. Aiemmin on julkaistu paljon uutisia esimerkiksi : New State -mobiilipeliin liittyen sekä tietoja pelisarjan mahdollisista spin-offeista. Nyt tunnettu PUBG tietovuotaja kertoo, että alkuperäinen PlayerUnknown's Battlegrounds on saamassa jatkoa.

Tieto tulee useita PUBGiin liittyviä tietovuotoja julkaisseelta playerIGN -käyttäjältä. Päivityksen mukaan kehittäjä on antanut vuotajille tietoja tulevasta julkaisusta, joka säilyttää pelille tutun realismin sekä modernin sodankäynnin. Realismin hylkääminen olisikin erikoinen päätös kehittäjältä, sillä se on tällä hetkellä selkeä erottava tekijä verrattuna esimerkiksi toiseen suosittuun battle royale -peliin Apex Legendsiin. Apex Legends on Respawn Entertainment kehittämä futuristinen battle royale. PUBG julkaisi aiemmin kyselyn siitä, mitä pelaajat haluaisivat nähdä pelissä, joten luultavasti kehittäjä pyrkii ottamaan mallia kilpailijoistaan tulevaan peliin.

Päivityksessä kerrotaan myös, että kehittäjätiimi koostuu alkuperäisen PUBGin kehittäjistä sekä muutamista uusista lisäyksistä, jotka ovat työskennelleet aiemmin genren pelien parissa. Suurimpia seikkoja jatko-osan menestyksen kannalta on päätös pitää peli maksullisena tai tehdä siitä pelaajille ilmainen julkaisu kilpailijoidensa tapaan. Tällä hetkellä genren suosituimmat pelit ovat ilmaispelejä myös mobiilin puolella.

Pelin mobiiliversiota on päivitetty aktiivisesti julkaisunsa jälkeen. Uutisia mobiilipeliin liittyen voit lukea täältä.

Krafton puolustaa inZOI-peliä laskevasta pelaajamäärästä huolimatta: “Myynti kertoo enemmän” Kommentit pois päältä artikkelissa Krafton puolustaa inZOI-peliä laskevasta pelaajamäärästä huolimatta: “Myynti kertoo enemmän”

-kilpailija julkaistiin näyttävästi, saavuttaen hetkellisesti jopa 87 377 samanaikaista pelaajaa Steamissa. Vain 40 minuuttia julkaisun jälkeen peli nousi Steamin globaalin myyntilistan kärkeen ja ylsi miljoonaan myytyyn kappaleeseen ensimmäisen viikon aikana — nopeammin kuin mikään aiempi Kraftonin peli.

Viime aikoina pelin -pelaajamäärät ovat kuitenkin romahtaneet. Viimeisen vuorokauden huippu oli vain 1 477 pelaajaa, mikä on jopa vähemmän kuin 16 vuotta vanhalla :lla. Tämä on herättänyt keskustelua pelin suosiosta ja elinvoimasta.

Julkaisija kuitenkin tyrmää Steam-yhteispelaajamäärät menestyksen mittarina, koska inZOI on ensisijaisesti yksinpelikokemus.

Yksinpelinä myynti on osuvampi mittari kuin Steamissa näkyvät samanaikaiset pelaajamäärät. – Yhtiö kommentoi.

Krafton korostaa, että peli on yhä Early Access -vaiheessa, ja kehitys jatkuu pelaajapalautteen perusteella.

Tämä on vasta alku. Kehitystiimi keskittyy nyt pelin parantamiseen, suorituskyvyn hiomiseen ja sisällön laajentamiseen. – Yhtiö linjaa.

Lisäksi Krafton ilmoitti, että inZOI julkaistaan App Storessa elokuussa. Mac-versio on optimoitu Siliconille ja hyödyntää Applen MetalFX- ja Core ML -teknologioita, tarjoten saman pelikokemuksen kuin Windowsilla.

Hi-Fi Rushin kehittäjä Tango Gameworks tekee paluun – työstää uutta toimintapeliä Kommentit pois päältä artikkelissa Hi-Fi Rushin kehittäjä Tango Gameworks tekee paluun – työstää uutta toimintapeliä

Tokyoon sijoittuva pelistudio , joka tunnetaan yllättävästä hitistään , on virallisesti palannut kehitystyöhön uudistuneena. Studion uusi verkkosivusto on avattu, ja siellä ilmoitetaan rekrytoinneista uuden, julkistamattoman toimintapelin kehitystä varten.

Tango Gameworks kertoo olevansa omistautunut uusien ja omaleimaisten IP:n luomiseen, ja sen tavoitteena on säilyttää käsityöläismäinen lähestymistapa pelien tekemiseen. Studio toimii nyt Kraftonin (:n julkaisija) omistuksessa, joka pelasti sen lakkautukselta Microsoftin suljettua studion kesällä 2024 yhdessä muiden -studioiden kanssa.

Kraftonin mukaan yhteistyö Xboxin ja ZeniMaxin kanssa jatkuu siirtymävaiheessa, ja Hi-Fi Rush -IP pysyy elossa. Uuden pelin kehityksestä ei ole vielä paljastettu yksityiskohtia, mutta työpaikkailmoituksista käy ilmi, että projekti tehdään Unreal Engine 5:llä, ja studio etsii kokeneita tekijöitä 3D-toimintapelien pariin.

Onko kyseessä vai täysin uusi IP? Vielä ei tiedetä.