PUBG 2 -peli on kehityksessä – myös jatko-osasta on tarkoitus tehdä mahdollisimman realistinen Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG 2 -peli on kehityksessä – myös jatko-osasta on tarkoitus tehdä mahdollisimman realistinen

PUBG PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battegrounds oli ensimmäisiä battle royale -pelejä  ja samalla mukana nostamassa genreä tämän hetkiseen suosioon. Peli on pysynyt pinnalla siitä huolimatta, että useat suuret kehittäjät ovat tuoneet omat julkaisunsa markkinoille kilpailemaan pelin kanssa. Esimerkiksi ilmaispelit Call of Duty: Warzone ja Fortnite omat nousseet jättimäiseen menestykseen satojen miljoonien pelaajien myötä. PUBGin etuna kilpailijoihin on ollut keskittyminen realistisuuteen sekä nykyaikaiseen sodankäyntiin. Aiemmin on julkaistu paljon uutisia esimerkiksi PUBG: New State -mobiilipeliin liittyen sekä tietoja pelisarjan mahdollisista spin-offeista. Nyt tunnettu PUBG tietovuotaja kertoo, että alkuperäinen PlayerUnknown’s Battlegrounds on saamassa jatkoa.

Tieto tulee useita PUBGiin liittyviä tietovuotoja julkaisseelta playerIGN -käyttäjältä. Päivityksen mukaan kehittäjä Krafton on antanut vuotajille tietoja tulevasta julkaisusta, joka säilyttää pelille tutun realismin sekä modernin sodankäynnin. Realismin hylkääminen olisikin erikoinen päätös kehittäjältä, sillä se on tällä hetkellä selkeä erottava tekijä verrattuna esimerkiksi toiseen suosittuun battle royale -peliin Apex Legendsiin. Apex Legends on Respawn Entertainment kehittämä futuristinen battle royale. PUBG julkaisi aiemmin kyselyn siitä, mitä pelaajat haluaisivat nähdä pelissä, joten luultavasti kehittäjä pyrkii ottamaan mallia kilpailijoistaan tulevaan peliin.

Päivityksessä kerrotaan myös, että kehittäjätiimi koostuu alkuperäisen PUBGin kehittäjistä sekä muutamista uusista lisäyksistä, jotka ovat työskennelleet aiemmin genren pelien parissa. Suurimpia seikkoja jatko-osan menestyksen kannalta on päätös pitää peli maksullisena tai tehdä siitä pelaajille ilmainen julkaisu kilpailijoidensa tapaan. Tällä hetkellä genren suosituimmat pelit ovat ilmaispelejä myös mobiilin puolella.

Pelin mobiiliversiota on päivitetty aktiivisesti julkaisunsa jälkeen. Uutisia mobiilipeliin liittyen voit lukea täältä.

Krafton hävisi oikeudessa, Subnautica 2 -pelin kohtalo palasi kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Krafton hävisi oikeudessa, Subnautica 2 -pelin kohtalo palasi kehittäjille

Pelimaailman yksi erikoisimmista kiistoista sai uuden käänteen, kun oikeus määräsi palauttamaan -studion toimitusjohtajan Ted Gillin takaisin tehtäväänsä. Samalla Gill sai täyden vallan päättää -pelin Early Access -julkaisusta Steamissa. Päätös tulee lähes yhdeksän kuukautta sen jälkeen, kun studion johto yllättäen potkittiin pihalle.

Oikeuden mukaan Krafton rikkoi sopimusta erottaessaan Gillin ja muut avainhenkilöt ilman pätevää syytä. Vielä painavammin tuomari totesi, että kustantaja otti studion operatiivisen vallan itselleen väärin perustein. Nyt Kraftonia on kielletty estämästä Gillin työtä, mukaan lukien pääsy -alustalle ja päätösvalta pelin julkaisusta.

Taustalla on muhkea rahapotti. Kun Krafton osti Unknown Worldsin vuonna 2021 noin 460 miljoonalla eurolla (500 miljoonaa dollaria), sopimukseen sisältyi jopa noin 230 miljoonan euron lisäbonus, jos studio saavuttaisi tietyt myyntitavoitteet. Oikeuden päätös pidentää tätä aikarajaa syyskuuhun 2026 asti, mikä voi tarkoittaa merkittävää lisätuloa studion perustajille, jos peli menestyy.

Krafton puolustautui aluksi väittämällä, että johto epäonnistui pelin aikataulussa. Myöhemmin syyt muuttuivat vakavammiksi, missä yhtiö vihjasi jopa luvattomien materiaalien käsittelyyn. Oikeus kuitenkin tyrmäsi nämä selitykset ja kuvasi niitä käytännössä tekosyiksi. Päätöksen mukaan studion johto toimi pikemminkin suojellakseen omaa työtään tilanteessa, jossa kustantaja oli ottamassa ohjat käsiinsä.

Kiistan ytimessä näyttää olleen raha ja ehkä myös ylpeys. Oikeuden mukaan Kraftonin johto huolestui siitä, että pelin onnistuminen voisi laukaista satojen miljoonien eurojen lisämaksun. Tämä johti yritykseen viivyttää julkaisua ja syrjäyttää studion perustajat, mikä nyt on todettu sopimusrikkomukseksi.

Vaikka Gill on nyt takaisin puikoissa, tarina ei ole ohi. Oikeus käsittelee vielä mahdollisia vahingonkorvauksia, ja samalla pelimaailma odottaa, milloin Subnautica 2 lopulta julkaistaan ja täyttääkö se korkeat odotukset vai jääkö tämä koko saaga muistoksi siitä, kun pelinkehitys muuttui oikeussalidraamaksi.

Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen

Baldur's Gate 3

Pelialan kuuma peruna, generatiivinen tekoäly, nousi jälleen otsikoihin ja tällä kertaa Baldur’s Gate 3:n julkaisujohtaja Michael Douse ei peitellyt mielipidettään. X:ssä julkaisemassaan kannanotossa Douse ampuu suoraan ja kovaa: hänen mukaansa niin kutsutut AI-taiteilijat eivät ole kapinallisia visionäärejä, vaan ihmisiä, joiden ideat ovat – kopio-liitä tyyliä ilman mitään uutta.

Douse vertasi tekoälyhypettä satavuotiaisiin älyllisiin oivalluksiin ja totesi, että jos joku intoilisi vasarasta samalla energialla, hänet lähetettäisiin hoitokotiin. ei käytä generatiivista tekoälyä pelikehityksessään, ja Dousen kommenteista päätellen linja tuskin muuttuu lähiaikoina.

Kannanotto erottuu jyrkkyydellään pelialan muuten huomattavasti varovaisemmasta keskustelusta. Esimerkiksi :n kehittäjän Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani etsii teknologian käytöstä kultaisen keskitien, ja :n luoja Brendan Greene kertoo hyödyntävänsä tekoälyä harkiten tuotantoprosessissaan. taas näkee tekoälyn ystävänä, jolle voi delegoida pitkäveteiset työvaiheet.

Samaan aikaan monet suuret studiot kuten , ovat raportoidusti ottaneet tekoälysovelluksia käyttöön niin luovissa tehtävissä kuin johtamisessa. Toisaalla ja Black Ops 7 ovat saaneet osakseen kritiikkiä epäillyistä tekoälyavusteisista sisällöistään.

Keskustelun taustalla kytee edelleen suuri kysymys, kuka omistaa tekoälymallien koulutuksessa käytetyn alkuperäisen taiteen, ja millä ehdoin sitä saa hyödyntää? Dousen mukaan vastaus on selvä, Larian pitää ihmisluovuuden etusijalla, eivätkä tekoälymallit saa heiltä vihreää valoa toistaiseksi lainkaan.