PUBG 2 -peli on kehityksessä – myös jatko-osasta on tarkoitus tehdä mahdollisimman realistinen Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG 2 -peli on kehityksessä – myös jatko-osasta on tarkoitus tehdä mahdollisimman realistinen

PUBG PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battegrounds oli ensimmäisiä battle royale -pelejä  ja samalla mukana nostamassa genreä tämän hetkiseen suosioon. Peli on pysynyt pinnalla siitä huolimatta, että useat suuret kehittäjät ovat tuoneet omat julkaisunsa markkinoille kilpailemaan pelin kanssa. Esimerkiksi ilmaispelit Call of Duty: Warzone ja Fortnite omat nousseet jättimäiseen menestykseen satojen miljoonien pelaajien myötä. PUBGin etuna kilpailijoihin on ollut keskittyminen realistisuuteen sekä nykyaikaiseen sodankäyntiin. Aiemmin on julkaistu paljon uutisia esimerkiksi PUBG: New State -mobiilipeliin liittyen sekä tietoja pelisarjan mahdollisista spin-offeista. Nyt tunnettu PUBG tietovuotaja kertoo, että alkuperäinen PlayerUnknown’s Battlegrounds on saamassa jatkoa.

Tieto tulee useita PUBGiin liittyviä tietovuotoja julkaisseelta playerIGN -käyttäjältä. Päivityksen mukaan kehittäjä Krafton on antanut vuotajille tietoja tulevasta julkaisusta, joka säilyttää pelille tutun realismin sekä modernin sodankäynnin. Realismin hylkääminen olisikin erikoinen päätös kehittäjältä, sillä se on tällä hetkellä selkeä erottava tekijä verrattuna esimerkiksi toiseen suosittuun battle royale -peliin Apex Legendsiin. Apex Legends on Respawn Entertainment kehittämä futuristinen battle royale. PUBG julkaisi aiemmin kyselyn siitä, mitä pelaajat haluaisivat nähdä pelissä, joten luultavasti kehittäjä pyrkii ottamaan mallia kilpailijoistaan tulevaan peliin.

Päivityksessä kerrotaan myös, että kehittäjätiimi koostuu alkuperäisen PUBGin kehittäjistä sekä muutamista uusista lisäyksistä, jotka ovat työskennelleet aiemmin genren pelien parissa. Suurimpia seikkoja jatko-osan menestyksen kannalta on päätös pitää peli maksullisena tai tehdä siitä pelaajille ilmainen julkaisu kilpailijoidensa tapaan. Tällä hetkellä genren suosituimmat pelit ovat ilmaispelejä myös mobiilin puolella.

Pelin mobiiliversiota on päivitetty aktiivisesti julkaisunsa jälkeen. Uutisia mobiilipeliin liittyen voit lukea täältä.

Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

Minecraft, Roblox ja Fortnite ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista PUBG:iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä Hytale ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen Tuxedo Labs pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

PUBG jättää PS4:n ja Xbox Onen – vanhat konsolit jäivät rannalle Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG jättää PS4:n ja Xbox Onen – vanhat konsolit jäivät rannalle

Pubg-fanit, voidelkaa prossut ja kaivakaa rähinävarusteet mutta älkää huoliko, ei taistelu sentään pääty! PUBG: Battlegrounds tiedottaa lopettavansa virallisen tuen PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle 13. marraskuuta 2025. Siitä päivämäärästä alkaen vanhat konsolit eivät enää kelpaa taistelutantereilla, ja pelaajat joutuvat hyppäämään nykykonsolien PS5:n tai Xbox Series X/S:n kyytiin jatkaakseen kamppailua.

Taustalla ei ole mitään mysteeriä, vaan selkeä tavoite: päästä pelin teknisessä suorituskyvyssä kohti uusia korkeuksia. Krafton haluaa parantaa pelikokemusta vakaudella, sujuvammilla ruudunpäivityksillä ja paremmalla grafiikalla, jotka löytyvät vain uusien konsolien tehoraudan avulla.

Hyvä uutinen kuitenkin on että kaikki aiemmin hankitut edut, ostetut skinit ja pelisäästöt siirtyvät uudelle konsolille. Pelaajien ei tarvitse repiä hiuksiaan menneistä suorituksista, sillä niiden mukanaolo on luvattu.

Miksi sitten tähän siirrytään juuri nyt? Menneen sukupolven konsolit ovat alkaneet hidastaa kehittäjien tietä, varsinkin kun halutaan lisätä peliin uudistuksia, jotka ottavat kaiken irti nykykonsolien tehosta kuten Unreal Engine 5 pohjaisia visuaaleja, parempaa latausnopeutta ja fiksummin toimivaa tekoälyä.

Yhteenvetona: PUBG hylkää PS4:n ja Xbox Onen marraskuussa 2025. Uusien konsolien myötä luvassa on parempi grafiikka, vakaampi suorituskyky ja yleisesti sujuvampi pelikokemus ja kaikkein mukavinta on, että omat tavarat ja edistys kulkevat mukana uudelle alustalle. Vanha konsoli voi jäädä pölyttymään, mutta battleroyale jatkuu vieläkin näyttävämpänä ja innokkaampana taisteluun.