PUBG 2 -peli on kehityksessä – myös jatko-osasta on tarkoitus tehdä mahdollisimman realistinen Kommentit pois päältä artikkelissa PUBG 2 -peli on kehityksessä – myös jatko-osasta on tarkoitus tehdä mahdollisimman realistinen

PUBG PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown’s Battegrounds oli ensimmäisiä battle royale -pelejä  ja samalla mukana nostamassa genreä tämän hetkiseen suosioon. Peli on pysynyt pinnalla siitä huolimatta, että useat suuret kehittäjät ovat tuoneet omat julkaisunsa markkinoille kilpailemaan pelin kanssa. Esimerkiksi ilmaispelit Call of Duty: Warzone ja Fortnite omat nousseet jättimäiseen menestykseen satojen miljoonien pelaajien myötä. PUBGin etuna kilpailijoihin on ollut keskittyminen realistisuuteen sekä nykyaikaiseen sodankäyntiin. Aiemmin on julkaistu paljon uutisia esimerkiksi PUBG: New State -mobiilipeliin liittyen sekä tietoja pelisarjan mahdollisista spin-offeista. Nyt tunnettu PUBG tietovuotaja kertoo, että alkuperäinen PlayerUnknown’s Battlegrounds on saamassa jatkoa.

Tieto tulee useita PUBGiin liittyviä tietovuotoja julkaisseelta playerIGN -käyttäjältä. Päivityksen mukaan kehittäjä Krafton on antanut vuotajille tietoja tulevasta julkaisusta, joka säilyttää pelille tutun realismin sekä modernin sodankäynnin. Realismin hylkääminen olisikin erikoinen päätös kehittäjältä, sillä se on tällä hetkellä selkeä erottava tekijä verrattuna esimerkiksi toiseen suosittuun battle royale -peliin Apex Legendsiin. Apex Legends on Respawn Entertainment kehittämä futuristinen battle royale. PUBG julkaisi aiemmin kyselyn siitä, mitä pelaajat haluaisivat nähdä pelissä, joten luultavasti kehittäjä pyrkii ottamaan mallia kilpailijoistaan tulevaan peliin.

Päivityksessä kerrotaan myös, että kehittäjätiimi koostuu alkuperäisen PUBGin kehittäjistä sekä muutamista uusista lisäyksistä, jotka ovat työskennelleet aiemmin genren pelien parissa. Suurimpia seikkoja jatko-osan menestyksen kannalta on päätös pitää peli maksullisena tai tehdä siitä pelaajille ilmainen julkaisu kilpailijoidensa tapaan. Tällä hetkellä genren suosituimmat pelit ovat ilmaispelejä myös mobiilin puolella.

Pelin mobiiliversiota on päivitetty aktiivisesti julkaisunsa jälkeen. Uutisia mobiilipeliin liittyen voit lukea täältä.

Nenäliinat esiin! My Little Puppy – koskettava seikkailu koirien taivaassa Kommentit pois päältä artikkelissa Nenäliinat esiin! My Little Puppy – koskettava seikkailu koirien taivaassa

My Little Puppy on lämminhenkinen indie-seikkailu, joka saa jokaisen eläinrakkaan sydämen värähtämään. Dreamotion Incin ja KRAFTONin kehittämä peli kertoo Bong-gusta, vanhasta walesincorgista, joka vietti elämänsä viime vuodet rakastavan omistajansa rinnalla, kunnes hän eräänä päivänä herää koirien taivaasta.

Kaikki muuttuu, kun Bong-gu haistaa tutun tuoksun, omistajansa. Siitä alkaa matka halki aavikoiden, lumihuippuisten vuorten ja merenrantojen, kohti jälleennäkemistä, joka tuntuu yhtä mahdottomalta kuin toivottavalta. Matkallaan Bong-gu tapaa muita koiria ja ihmisiä, joilla jokaisella on oma tarinansa rakkaudesta, menetyksestä ja toivosta.

Peli yhdistää seikkailua, toimintaa ja syvästi tunteisiin vetoavaa tarinankerrontaa. Maailmaa katsotaan koiran silmin, rajoitusten, vaistojen ja uskollisuuden kautta. Lopulta My Little Puppy ei ole vain tarina koirasta, vaan meistä kaikista, jotka olemme joskus joutuneet sanomaan hyvästit ja haaveilleet uudesta kohtaamisesta.

My Little Puppy julkaistaan Steamissa 7. marraskuuta 2025.

Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija tekee massiivisen 90 miljoonan euron tekoälyinvestoinnin Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija tekee massiivisen 90 miljoonan euron tekoälyinvestoinnin

Subnautica 2:n ja PUBG:n julkaisija Krafton ilmoitti siirtyvänsä ”AI-first” -yritykseksi, jossa tekoälyä hyödynnetään keskeisenä ratkaisuvälineenä ongelmien käsittelyssä ja tuottavuuden kasvattamisessa.

Yhtiö aikoo toteuttaa täydellisen organisaatiomuutoksen ja investoida noin 100 miljardia Korean wonia (noin 69,7 miljoonaa euroa) uuteen GPU-klusteriin edistynyttä päätöksentekoa ja iteratiivista suunnittelua varten. Lisäksi 30 miljoonaa wonia (noin 20,8 miljoonaa euroa) kohdennetaan henkilöstön uudelleenkoulutukseen AI-työkalujen käyttöön.

Kraftonin toimitusjohtaja Kim Chang-han korosti, että työn automatisointi Agentic AI:n avulla vapauttaa työntekijät keskittymään luoviin tehtäviin ja monimutkaisiin ongelmiin.

Hyppäämme eteenpäin yrityksenä, joka edistää jäsentensä kasvua ja laajentaa organisaation haastealueita tekoälyn avulla. – Chang-han sanoi.

Tavoitteena on lisätä tuottavuutta, vauhdittaa pitkän aikavälin arvoa ja muuttaa yrityskulttuuria niin, että tekoäly toimii keskeisenä työkaluna päätöksenteossa ja innovaatiossa.