THQ Nordic avasi uuden pelifirman kehittämään selviytymisräiskintäpelejä Kommentit pois päältä artikkelissa THQ Nordic avasi uuden pelifirman kehittämään selviytymisräiskintäpelejä

DayZ

Ahkerasti pelifirmoja viime aikoina ostellut itävaltalainen julkaisija on perustanut uuden pelifirman nimeltään . Uusi firma koostuu entisistä , ja -pelien kehittäjistä ja sijaitsee Slovakian Bratislavassa.

Osuvasti uuden pelifirman on tarkoitus kehittää selviytymisräiskintäpelejä. Parhaillaan kehitteillä oleva, vielä nimetön peli on oletettavasti DayZ:n kaltainen.

Viime vuonna THQ Nordic hankki itselleen -pelin kehittäjän Warhorse Studiosin. Sitä aiemmin firma on hankkinut mm. -pelien kehittäjän Deep Silverin emoyhtiö Koch Median sekä palan kotimaisen -pelin kehittäjästä Bugbear Entertainmentista.

Kingdom Come: Deliverance 2 Legacy of the Forge DLC saa julkaisupäivän syyskuulle Kommentit pois päältä artikkelissa Kingdom Come: Deliverance 2 Legacy of the Forge DLC saa julkaisupäivän syyskuulle

ja paljastivat Gamescom 2025 -tapahtumassa uuden -tarinalaajennuksen Legacy of the Forge trailerin muodossa. DLC julkaistaan 9. syyskuuta 2025 :lle, 5:lle ja Series X|S:lle.

Laajennuksessa Henry palaa Kuttenbergiin ja pääsee testaamaan sepän taitojaan korjatessaan ja elvyttäessään legendaarisen tulipalon tuhoaman takomon, jossa hänen isänsä Martin oli nuorena oppipoikana. Pelaajat pääsevät sukeltamaan Henryn isän sepänperintöön, ja Henry nousee lopulta mestarisepäksi auttaen kylän asukkaita miekkojen ja haarniskojen valmistuksessa.

DLC tuo mukanaan myös uuden kodinmuokkausjärjestelmän, jossa Henryn asunnon voi räätälöidä yli 136 miljoonalla tavalla. Mukana on täysin päivitettävä takomo ja yksityiset huoneet, jotka tuovat entistä syvempää immersion tunnetta.

Legacy of the Forge maksaa erikseen noin 13,99 euroa, mutta se sisältyy myös 30 euron Expansion Passiin, johon kuuluvat aiemmin julkaistut Shields of Seasons Passing ja Brushes With Death DLC:t sekä tuleva Mysteria Ecclesiae -sisältö. Gold Editionin omistajat saavat sisällön automaattisesti ilman lisäkustannuksia.

Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria Kommentit pois päältä artikkelissa Arma 4 hyödyntää omaa Enfusion-moottoria

ei hötkyile seuraavan -pelin kanssa. ei ole saanut julkaisupäivää, mutta se lupaa olla mittakaavaltaan valtava, pelin kartta kattaa noin 348 neli mailia (900 km²). Pääsyy siihen, miksi peli tarvitsee oman teknologiansa, selittyy Bohemian moottoripomon, Filip “Fido” Doksanskýn mukaan sillä, että kaupalliset pelimoottorit kuten Unreal tai Unity eivät yksinkertaisesti kestä näin suuria ja realistisia ympäristöjä.

Arma-sarjan oma Enfusion-moottori on kehittynyt yli kymmenen vuoden ajan 15 hengen tiimin voimin. Se mahdollistaa massiiviset pelimaailmat ilman älyttömän tehokasta :tä, ja toimii myös Xboxilla ja PlayStationilla. Moottori tukee reaaliaikaista karttojen rakentamista oikeiden maantiedotietojen pohjalta sekä muokattavuutta gameplay-, audio- ja grafiikka-asioissa.

Vaikka oman moottorin rakentaminen vie aikaa ja hidastaa prototyyppien luontia verrattuna kaupallisiin vaihtoehtoihin, tulokset antavat kehittäjille huomattavasti enemmän vapautta ja tarkkuutta. Lisäksi modaukseen tulee entistä enemmän työkaluja, mikä voi johtaa uusiin modipohjaisiin menestyssarjoihin, kuten alkuperäinen .

Bohemia tavoittelee siis valtavaa ja realistista sotapelimaailmaa, jossa sekä kehittäjät että modiyhteisö voivat hyödyntää kaikkia mahdollisia työkaluja ja odotus voi lopulta palkita suurella pelikokemuksella.