THQ Nordic avasi uuden pelifirman kehittämään selviytymisräiskintäpelejä Kommentit pois päältä artikkelissa THQ Nordic avasi uuden pelifirman kehittämään selviytymisräiskintäpelejä

DayZ

Ahkerasti pelifirmoja viime aikoina ostellut itävaltalainen julkaisija THQ Nordic on perustanut uuden pelifirman nimeltään Nine Rocks Games. Uusi firma koostuu entisistä DayZ, Soldier of Fortune: Payback ja Conan -pelien kehittäjistä ja sijaitsee Slovakian Bratislavassa.

Osuvasti uuden pelifirman on tarkoitus kehittää selviytymisräiskintäpelejä. Parhaillaan kehitteillä oleva, vielä nimetön peli on oletettavasti DayZ:n kaltainen.

Viime vuonna THQ Nordic hankki itselleen Kingdom Come -pelin kehittäjän Warhorse Studiosin. Sitä aiemmin firma on hankkinut mm. Homefront -pelien kehittäjän Deep Silverin emoyhtiö Koch Median sekä palan kotimaisen Wreckfest -pelin kehittäjästä Bugbear Entertainmentista.

Kingdom Come: Deliverance 2 jätti jättinimikkeet varjoonsa Kommentit pois päältä artikkelissa Kingdom Come: Deliverance 2 jätti jättinimikkeet varjoonsa

Tšekkiläisen Warhorse Studiosin historiallinen roolipeli Kingdom Come: Deliverance 2 on valittu vuoden 2025 parhaaksi peliksi Central & Eastern European Game Awards -gaalassa. Peli nappasi arvostetun palkinnon kovassa seurassa, sillä ehdolla olivat myös muun muassa Silent Hill f, Stalker 2 ja The Alters.

Palkinto on iso tunnustus studiolta, joka on onnistunut jatko-osallaan ylittämään odotukset. Deliverance 2 yhdistää tarkkaa historian kuvausta ja elävää fantasiamaailmaa tavalla, joka on kerännyt kiitosta sekä pelaajilta että kriitikoilta ja vieläpä ilman suurempia teknisiä ongelmia, mikä on nykyään jo oma saavutuksensa.

Vaikka peli oli ehdolla viidessä kategoriassa, se nappasi juuri sen tärkeimmän, eli vuoden pelin tittelin. Muut palkinnot jakautuivat tasaisesti, Silent Hill f vei parhaat visuaalit ja äänisuunnittelun, The Alters palkittiin tarinastaan ja Stalker 2 parhaasta teknologiasta.

Warhorse Studios kiitti voiton jälkeen pelaajayhteisöään sosiaalisessa mediassa ja vihjasi, että tämä ei jää pelisarjan viimeiseksi luvuksi. Nyt studio onkin vahvassa asemassa myös koko pelimaailman vuoden peli -kilpailussa, jossa vastaan asettuvat maailman suurimmat nimikkeet.

Loot box -kritiikki kiihtyy: Dean Hall haastaa Valven uhkapelimekanismien takia Kommentit pois päältä artikkelissa Loot box -kritiikki kiihtyy: Dean Hall haastaa Valven uhkapelimekanismien takia

Counter-Strike 2

DayZ:n ja Icarus-pelien luoja Dean Hall on ottanut jyrkästi kantaa Valven tapaan rahastaa pelejään uhkapeliä muistuttavilla mekaniikoilla. Eurogamerin haastattelussa Hall totesi suoraan, että Valve ei saa läheskään tarpeeksi kritiikkiä sen tavasta hyödyntää vedonlyöntiä muistuttavia järjestelmiä.

Hall viittasi erityisesti Counter-Strike 2:n loot box -mekaniikkaan, jossa pelaajat maksavat ase- ja varusteskinien avaamisesta. Näitä voi jälleenmyydä pelaajien kesken, mikä on synnyttänyt miljardiluokan markkinan ja samalla kasvattanut peliin kytkeytyvää vedonlyöntiä.

Monet maat ovat jo tutkineet loot boxien vaikutuksia nuoriin, ja useat peliyhtiöt ovat luopuneet niistä. Valve kuitenkin kiersi sääntelyn muuttamalla järjestelmän muotoon, jossa pelaaja maksaa suoraan laatikon sisällöstä, ei itse laatikosta. Hallin mielestä tämä on silti uhkapelin kiiltäväksi kiillotettu versio.

Jos kehittäjät todella uskovat, ettei tässä ole ongelmaa, heidän pitäisi julkaista data yliopistojen tutkittavaksi. – Hall haastoi.

Samaan aikaan Hallin oma studio RocketWerkz etsii vaihtoehtoista rahastusmallia tulevan Kitten Space Agency -pelin kautta. Hän aikoo tarjota sen ilmaiseksi, jättäen maksun pelaajan harkittavaksi.

Pelit voivat inspiroida, ja inspiraation pitäisi olla ilmaista. – Hall tiivisti.