THQ Nordic avasi uuden pelifirman kehittämään selviytymisräiskintäpelejä Kommentit pois päältä artikkelissa THQ Nordic avasi uuden pelifirman kehittämään selviytymisräiskintäpelejä

DayZ

Ahkerasti pelifirmoja viime aikoina ostellut itävaltalainen julkaisija on perustanut uuden pelifirman nimeltään . Uusi firma koostuu entisistä , ja -pelien kehittäjistä ja sijaitsee Slovakian Bratislavassa.

Osuvasti uuden pelifirman on tarkoitus kehittää selviytymisräiskintäpelejä. Parhaillaan kehitteillä oleva, vielä nimetön peli on oletettavasti DayZ:n kaltainen.

Viime vuonna THQ Nordic hankki itselleen -pelin kehittäjän Warhorse Studiosin. Sitä aiemmin firma on hankkinut mm. -pelien kehittäjän Deep Silverin emoyhtiö Koch Median sekä palan kotimaisen -pelin kehittäjästä Bugbear Entertainmentista.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla ja huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

Klassiset Alone in the Dark -pelit ladattavissa ilmaiseksi PC:lle rajoitetun ajan Kommentit pois päältä artikkelissa Klassiset Alone in the Dark -pelit ladattavissa ilmaiseksi PC:lle rajoitetun ajan

Alone in the Dark

-pelikauppa jakaa parhaillaan -pelisarjan kolmea ensimmäistä osaa ilmaiseksi. Nämä klassikot kannattaa napata talteen, sillä tarjous päättyy 5. helmikuuta.

Kolme peliä, kolme erilaista kauhureissua

Ensimmäinen osa, Alone in the Dark (1992), vie sinut 1920-luvun Louisianaan. Tutkit kummittelevaa kartanoa ja yrität selvitä ulos. Pelin rytmi nojaa tutkimiseen ja jatkuvaan epävarmuuteen.

Toinen osa, (1993), tekee tempun ja vaihtaa sävyä. Pääosassa on taas Edward Carnby. Vastassa on rikollisia ja merirosvomeininkiä, mutta mukana kulkee yliluonnollinen kierros.

Kolmannessa pelissä, (1994), Carnby selvittää elokuvaryhmän katoamista. Tapaus johtaa kirottuun kaupunkiin. Tunnelma rakentuu hiljalleen, ja peli tykkää kiusata pelaajaa pienillä yllätyksillä.

Ilmainen kauhutrilogia odottaa

GOG tarjoaa ladattavaksi maksutta kolme alkuperäistä Alone in the Dark -peliä. Lunastus hoituu kaupan etusivun Giveaway-osiosta. Klikkaat vain “Add to library”, ja pelit jäävät kirjastoosi pysyvästi.

Miksi nämä pelit ovat iso juttu kauhupelaajille

Kun puhutaan selviytymiskauhusta, moni ajattelee heti Resident Eviliä tai Silent Hilliä. Alone in the Dark ehti kuitenkin ensin.

Sarja auttoi muotoilemaan 3D-kauhupelien perusidean. Kamera, tilanhallinta ja painostava tutkinta ajoivat pelaajaa eteenpäin. Lisäksi peli todisti, että pelkkä tunnelma voi olla ase.

Pelisarjan uudelleenkäynnistys floppasi

Pelisarjaa yritettiin myös herättää henkiin, mutta vuoden 2024 uudelleenjulkaisu ei kuitenkaan saanut toivottua vastaanottoa. Mukana olivat Jodie Comer ja David Harbour.

Myynnit jäivät kauaksi odotuksista ja julkaisija kertoi pettymyksestään. Myöhemmin pelin kehittänyt suljettiin.

Ilmaiset Alone in the Dark -pelit voi lunastaa GOG:n Giveaway-kohdasta. Tarjous päättyy 5. helmikuuta 2026 kello 16.00.